单击之后,夏渊又展开技能说明。
【‘灵魂溶炉’
被动效果:击杀一个人类或怪物单位后,最大生命+4,弱小单位减益,强大单位加成。
3秒后若护盾仍存在,可再次激活该技能引爆护盾,对5米范围内的敌人造成[40/60/90/115/140]+40法术强度+14最大生命值的魔法伤害。】
这不就是他需要的“防御型”技能?
‘勇气’减伤加叠甲加轫性。
‘黑暗之盾’护盾加免控。
‘灵魂溶炉’护盾加无限叠生命值。
正好三个,而且效果多样。
三个技能都还没有升过级,都升到满各需要4个技能点,一共需要12个技能点。
酸蚀软泥怪和酸液史莱姆都将满50个,可以各拿到一次抽取机会。
还差10个技能点,可以再找5种魔物,每个杀10只就够。
不过水晶树小镇附近的腐化之地,常见的魔物就是哥布尔、魔蛛、软泥怪、史莱姆四种。
食尸鬼很少出现,数量不多。
狗头人比较能跑,而且嗅觉伶敏、善于隐藏,很难遇到。
还有就是僵尸、骷髅兵之类的死灵系魔物,更加少见。
那些被魔化的动植物,又基本不会被判定为魔物或怪物,无法获取属性奖励和抽取次数。
现在哥布尔只拿到了击杀数10的奖励,可以再找找拿击杀数50的奖励。
魔蛛已经拿过击杀数50的奖励,再往上就是100的,距离上次已经过去七八天,他可以再去刷一波。
软泥怪和史莱姆的刚才算过了。
总的算下来,也才4次抽取机会,就算都出技能点也还差8个。
夏渊不禁望向西北方向。
巨魔山脉里,应该存在其他种类的魔物/怪物。
先把软泥怪和史莱姆的50个击杀奖励拿了吧,然后去迷雾之森杀魔蛛,叠一叠生命值。
杀杀杀!
【击杀lv0魔物:酸蚀软泥怪】
【触发‘灵魂溶炉’被动效果,最大生命+1】
……
lv0的魔物,只能让最大生命力提升1点。
好在未来击杀强大怪物后,获得的最大生命也会超过4点,未来可期。
现在他的生命力有二百多点,倒是不缺生命力。
继续!
黑色大蜘蛛在腐叶森林中快速移动与猎杀,击杀数不断提升。
【击杀lv0魔物:酸液史莱姆】
……
【击杀lv0魔物:酸液史莱姆】
……
……
敏捷11点,最重要的反应力、移动速度又有了明显提升!
直接抽取!
除非有价值巨大的技能或符文,不然都以技能点优先。
先得觉醒职业成为职业者,其他的都要靠边站!
3秒后,三个不同的图标在视野前排列成一行。
【英雄技能:‘弹射’】
【装备奖励:‘抗魔斗篷’】
上帝视角的夏渊松了口气,直接单击技能点。
已有的几个多个英雄技能,除了已经满级的‘提伯斯之怒’,其它图标上方全都出现了一个金色的加号。
‘勇气’‘黑暗之盾’‘灵魂溶炉’三个防御技能里,升级首选‘黑暗之盾’。
因为护盾数值提升最大!
——
【‘黑暗之盾’:为一名友方单位提供(100/155/210/265/320+70法术强度)魔法护盾,持续5秒。护盾会阻挡限制和定身效果,直至被打破为止。
——
lv1提升到lv2,增加55点护盾,足足增加半个成年人生命力的护盾点数。
提升到lv5满级后,有320点基础护盾值!
相比之下,‘勇气’的减伤和‘灵魂溶炉’的护盾提升幅度都略逊一筹。
至少在现阶段是如此。
未来基础属性提升、生命力提升后,这两个技能升级带来的提升,才会超越‘黑暗之盾’。
又一个多小时后,腐叶森林出现了冒险者的身影。
遇到冒险者,夏渊会折身避开。
冒险者发现他也无法避免。
“是幽灵魔蛛!它又来了!”
“快跑!”
“不用跑吧,它主动避开我们了!”
“你敢赌么?”
“……”
“我回小镇了,家里还有老婆孩子等我回家,我可不想拿生命去赌它不会袭击我。”
“也是,要是魔物和怪物杀完了,它还没杀够,很可能会把人当作猎杀目标。”
虽然不走可能捡到漏,但留下也可能会死。
在捡漏和找死的单选题上,谨慎的冒险者选择回小镇,避开这只神秘莫测的幽灵魔蛛。
胆大的冒险者则是决定留下来赌一把。
留下来的冒险者,也确实在腐叶间捡到了一些史莱姆或软泥怪的尸体,并提取到了值钱的酸液。
撑死胆大的,饿死胆小的,得到了体现。
但也不能说那些谨慎的冒险者太过胆小。
因为足够谨慎的人,能最大限度避开未知的风险。
而那些胆子大的冒险者,只要赌输了一次,就会一切归零。
现在捡到再多的漏,也无法弥补生命的缺失。
幽灵魔蛛是夏渊变形而来,他自认是人,不会随意杀人。
但要是哪天,这些胆子大的冒险者认错了呢?
毕竟他们连夏渊已经进阶过的蜘蛛形态都认不出来,也不知道他之前的形态是怎样的。
下次再遇到一只相似的黑色魔蛛,却误以为是他,不就直接白给了?
路是自己选的,夏渊可不会去管他们死活。
【击杀lv0魔物:酸蚀软泥怪】
……
【击杀lv0魔物:酸液史莱姆】
……
【击杀lv0魔物:酸蚀软泥怪】
……
……
敏捷12点!
即便是人类形态,这个敏捷属性也是低级职业者的水平了。
反应力、速度以及身体的灵活性,都不比lv2的敏捷系职业者差。
非敏捷系的职业者,lv3都赶不上他。
一次抽取次数,直接抽取!
再杀7只魔物,又能奖励一次!