第802章 实力确实不是吹的(1 / 1)

游戏刚开局,两边都没急着动手。

高手过招都这样,前期都在探路、观察,谁也不会贸然亮底牌。

真正的杀招,往往是等机会来了,一击致命。

真正厉害的人,最会抓机会。

一旦逮住破绽,立马滚起雪球,整场比赛都被他掌控节奏。

这就是差距。

酒桶打线本来就偏弱,卡密尔却恰恰相反,越拖对线越猛。

两个英雄在线上的较量,其实五五开,全看谁细节处理得好。

谁能把技能衔接做到位,伤害打满,谁就能占便宜。

谁要是失误一次,可能就得被对面压到生活不能自理。

两人都是顶级选手,所以打得都格外小心。

但电竞这东西,光谨慎没用,关键时刻还得靠基本功。

就像上学考试,认真并不能保证高分。

想考好,平时成绩就得扎实。

同样道理,打比赛也得靠平时刻苦训练积累的功底。

随着对局推进,明显能感觉到宙斯一点点拉开优势,节奏越来越主动。

这对ig来说可不是什么好消息。

卡密尔是个后期怪兽,现在对线就能压住你,后面只会越来越难打。

等到装备成型,等级上去,酒桶根本拦不住。

这就是英雄特性的压制。

酒桶的优势在团战,后期团控强,可对线期本就不擅长。

而卡密尔越往后越变态,单带几乎无人可挡。

发育顺的话,一拖二都不是问题,拆塔效率甩酒桶十条街。

这么一来,ig的压力直接拉满。

其实小超梦已经够谨慎了,可还是被宙斯用细节慢慢磨掉了血量和补刀。

毕竟人家可是被称为世界第一上单。

在这个位置上,宙斯的实力确实不是吹的。

与此同时,野区也在同步发育。

一边是盲僧,一边是千钰,各自清着野怪,按兵不动。

盲僧现在出场率挺高,不是因为他多厉害,而是用起来顺手,能帮队伍打开局面。

这个版本他不算顶尖,可一旦抓到节奏,照样能带飞。

千钰就更受欢迎了,几乎非ban必选。

这两个打野都有个特点:前期别指望他们闹出多大事,得等到技能齐全了,才开始发威。

特别是盲僧,到了后期就像一把刀,直插对方后排心脏,只要秒掉核心输出,局势立马逆转。

当然,想靠这招翻盘也不容易。

对位差距大的时候,操作空间小,但也不是没机会。

只要盯准破绽,一击就能改变战局。

比赛一开始,盲僧没去对面野区搞事,反而是先在自家蓝buff旁边放了个视野,然后转头回自家红开。

毕竟千钰前期挺猛的,尤其一级团特别敢拼,万一撞上容易吃亏。

但这把千钰也没乱来,同样选择下半区从蓝buff起手。

两边都没玩花活,原因很简单——这是关键局,谁都不敢冒进。

清完前面几波野怪后,谁也没急着动手,因为真没合适的机会。

两个打野都靠大招打节奏,技能没转好之前,根本没法做事。

尤其是盲僧,上路的小超梦已经被压得够呛。

这时候打野自然想动点心思。

其实很多时候就是这样,你觉得线上占便宜,反而最容易出事。

一步走错,整盘棋就崩了。

有时候一个人发育再好,被蹲一次,优势全没。

就在卡萨蔚准备往上跑的时候,对面边路突然交了回城。

这样一来,小超梦连喘口气的机会都没有,被压得越来越狠。

职业选手厉害就厉害在这儿,地图上没人,但他们总能提前嗅到危险的味道,还没动手呢,人已经溜了。

等双方到六级,盲僧游走到中路。

这边中单是李哥的冰女,我方是乔天志的阿卡丽。

冰女这英雄有位移,还有保护技能,按理说不容易被抓死。

可盲僧一套连招还是找出了空档,一个大脚踢回来,配合乔天志跟上输出。

虽然冰女开了保命技,但双拳难敌四手,还是当场倒下。

乔天志收下人头,顺便拿到一波经济领先。

说实话,李哥这局中路线本来就不太好压,经验和金币早就落后一截。

这一死更是雪上加霜,差距直接拉开一大块。

可以预见,李哥接下来的对线会非常艰难。

李哥这人大家都知道,喜欢顺风局,越顺越敢打,操作也越细。

要是陷入劣势,虽然不至于崩盘,但很难打出亮眼表现。

相比之下,我方打野这波节奏拉满,主动权一下握在手里,跟对面千钰比起来明显更活跃。

李哥年纪确实不小了,巅峰状态肯定比不了当年。

但他底子摆在那儿,基本功扎实,意识在线。

就算不那么无敌了,依旧是联盟里顶级中单之一。

也许他不再是那个一己之力carry全局的神,但他能让整个队伍稳住节奏。

只要他在场上,队伍就像有了主心骨。

不少人说他是队魂,不是没道理的。

每场比赛只要他登场,大家心里就有底,觉得输也输不到哪去。

这份稳定,这些年从来都没丢过。

也许这就是别人叫他“神”的原因吧。

不是每一局都赢,而是你永远不用担心他会掉链子。

这局乔天志拿的是阿卡丽,李哥玩的是冰女。

论版本强度,冰女的确更强一点。

但说到底,英雄强弱还得看谁在用。

高手手里是杀手锏,换个人可能就成了摆设。

开局之后,两边对线都很稳,毕竟都是顶尖水准,轻易不会犯错。

说李哥不行的人,大多只看到表面。

觉得他被压制了就说他菜,其实是不了解情况。

很多时候他面对的可是联盟最强的几个中单,能扛住就已经很厉害了。

等级刚上来那会儿,大家都闷头补兵,攒经验和经济。

毕竟这游戏说白了就是拆塔,但想推塔就得先发育。

谁发育得好,谁才有资格谈后期。

十分钟左右,中路两人同时选择回家。

毕竟手上钱不少,正好买装备提升战斗力。

而且血量都不满,继续赖线太危险。

万一哪个打野藏在角落里,挨一套基本交代了。

这种关键时刻,活着比啥都重要。

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