就在大鹅人受苦的时候。
银华对于《侠客行》的随机地图生成非常满意。
于是接下来。
他决定进一步开放内测名额。
一个服务器能够容纳的玩家人数,可不止一百人。
银华买的服务器,可以说是最好的那种。
容纳十几万人,不成问题!
所以第二次内测名额。
银华直接开放了十万!
十万内测,听着就很奇怪。
不过没办法。
银华说是内测,那就是内测。
毕竟在他的构想之中。
《侠客行》的整个游戏,应该要分成好几个大地图才对。
一个大地图,就是一个服务器。
不同服务器之间的边界,会与之相连。
由此构成一个真正庞大的世界。
前期玩家需要收集资源,建造城邦,涿鹿中原。
当然,你想当一个隐世高手,探索世界,讨伐boos,也没有什么问题。
全部都看自己喜欢的玩法。
甚至是收集资源,制作各种道具的日常系玩法,也没有问题。
而到了中期,不同服务器之间的玩家,就会开始生出冲突了。
因为自己地图的资源,基本上被消耗得差不多。
还想要继续成长的话,自然要去寻找其他服务器的资源。
所以由此开始争斗,甚至是战争。
最后就看谁能实现大一统,或者分庭抗拒。
不过到了后期,游戏整体难度,即将会再上一层!
世界末日来临,血月出世。
所有野怪将会发生变异,包括boos也会增强,出现异变。
并且还会有兽潮攻城。
一旦防守失败,那么这片区域,将会成为血色之地。
玩家踏入血色之地,就会持续掉血。
算是丢掉了这个地盘。
如果最后,所有玩家没能守住家园。
整个世界就会毁灭。
开始重启。
开放世界地图再一次进行随机生成。
所有人只能保留自己的流派技能,道具和魂全部消失。
而只有成功守住家园,才能保留道具和魂。
不过依旧会进行重启,开放世界地图随机生成。
整个游戏的流程,差不多就是这样的轮回。
每一次重启,其实就相当于不同的篇章。
因为地图随机,野怪也很随机。
可玩性大大增强。
也不会影响到新玩家入坑。
再加上《侠客行》整体制作非常优良。
所以十万内测名额刚刚发出去。
一分钟不到的时间。
就被全部抢光了。
“我超!你们是畜生吗!手速这么快!”
“啊啊啊!我这次又没抢到!什么时候才能出公测啊!”
“我去,十万内测都不出公测,这游戏方有点牛!”
“我要氪金!快给我氪金渠道啊!”
……
顿时间,《侠客行》的玩家群中,无数云玩家表示羡慕。
他们许多人都没能抢到内测名额。
只能眼巴巴看着其他人玩。
而在此刻,需要《侠客行》直播也出现了。
算是一种新的潮流。
但是另一边,《剑客行》就有点不爽了。
因为他们没有想到,《侠客行》的热度竟然如此之大。
就算他们前期进行了大量的抹黑。
也没有影响到新玩家入坑。
而且这还只是内测。
要是公测,还不知道会从他们这里抢走多少玩家。
于是,易云游戏公司做出了一个决定。