深渊第二层【莽荒界】,这是一座原始洪荒的超级大陆。
苍茫山脉,巨岭无边,一条条山脊如老龙匍匐,蜿蜒向大地尽头。
古木参天,枝桠伸展,遮天蔽日,林中常年弥漫着不散的瘴气。
每当暮色四合,便有低沉兽吼自山林深处传来,声浪震得落叶纷飞,山石战栗。
幽谷最深处,隐约可见古兽蛰伏的轮廓,它们的气息与这片土地同频呼吸,鳞甲间流淌著洪荒时代的力量。
这里,是巨兽的猎场,亦是弱者的坟场,每一寸土地都烙印着天地间最古老的法则。
枯骨与新生在此轮回,鲜血浸透的泥土里,既埋葬著失败者的残骸,也孕育著更凶悍的生机,书写着最古老的生存史诗。
一座无名山脉的边缘,在两山夹峙的谷地间,一座简陋的木屋已静静伫立了不知多少岁月。
它始终如死物般沉寂,直到此刻,一道柔和的微光,悄然从木墙的缝隙间透出。
一个人影从微光中走了出来。
【生命源质检测中】
【检测完毕…超凡位阶:生机源府。通行编号已确认,深渊第二层状态同步完成】
不过眨眼间的黑暗轮转,林向阳再度睁眼时,已从对峙真形强者的现代别墅群,置身于一栋小小的荒野木屋之中。
“大仇已报,虽然最后玩得不怎么尽兴,但相比无聊的现世游戏,果然还是深渊更适合我这种人。”
他深吸一口气,抬眼打量四周。
这是一间看起来极为陈旧的木屋。
四面墙壁都由细树枝交错编成,厚度不足五厘米,枝与枝之间有许多指宽的缝隙,从里面能清楚望见外面苍莽的山林。
屋顶压着干草,却破了两个头颅大小的窟窿,透过它们,能直接看到苍白的天空,以及一角金红色的太阳。
脚下是板结的黄土地,屋内没有什么家具摆设不过四五平米见方,高约两米,林向阳一抬手,就能从顶上扯下几根已有些腐烂的褐色干草。
此时,数字光影在他眼角闪烁,看完信息,他嘴角不由一抽。
“这啥啊!”
【破木烂草房】
屋主:林向阳
住屋防护度:3
住屋家具:无
住屋面积:5平方米
住屋功能:无
介绍:由细树枝与干枯草叶搭成的小小栖身之所。
因久无人居,木墙已朽,草顶糜烂,既难遮风,也难挡雨,更无法让人安眠,但即便如此,它仍勉强维持着一处住屋最基本的职能——提供庇护。
庇护:怪物不会主动攻击住屋。
备注:尽管住屋自带庇护之力,也请谨言慎行(不要作死),勿要在住屋周围主动招惹怪物,这间屋子已脆弱不堪,哪怕只是巨兽经过时落下的脚步,也足以令它墙倒屋塌。
————
“差一点就是三无住屋,怎么感觉这开局比竹筏漂流时还磕碜。”
林向阳小声吐槽一句,随后点开个人面板,查看刚刚深渊赋予他的新数据,继生命值之后,一个新的永久性的状态影响。
【说明:饱食度是衡量潜渊者进食需求的核心指标,伴随一切生命活动持续消耗——呼吸、行走、休憩、战斗存在本身,即是消耗之源。】
【饱食度每小时自然衰减10点。时,潜渊者将进入“饥饿状态”。若饱食度归零,将每秒损失1点生命值。】
————
“395,将近四十个小时。”
“这限制比第一层的生命值还要苛刻。”
林向阳盯着自己那395点——现在已降至394点的饱食度,意识到第二层带来的“新状态”远比第一层更加严峻。
在第一层,潜渊者返回现世后,只要不受伤,生命值基本不会自然下降,想停留多久都可以。
但第二层不同。
饱食度会随时间流逝,每小时自动减少10点。
这意味着,若没有食物补充,他下次返回现世,最多只能停留四十个小时。
更麻烦的是
林向阳从物品栏中取出一块在第一层购买的压缩饼干,两口嚼碎咽下。
一分钟后,饱食度纹丝不动,生命值恢复了2点。
事实再次印证:第一层深渊的食物,无法恢复第二层状态带来的影响。
“所以…想在深渊第二层生存下去,每隔一段时间就必须进食这一层出产的食物。”
迅速理清现状后,林向阳点开了使用通行卷轴后载入的活动面板:
【四季求生】
【当前季节:春(30天)】
【要求:无论耕种或狩猎,必须储备充足食物,应对四季轮转,唯一目标——活下去。】
【提示:春季多雨,请尽快修缮住屋,淋湿状态将加速饱食度消耗。】
【当前住所:破木烂草房(须修缮)(可升级)】
————
“好了,现在目标也明确了。”
关上活动界面,林向阳将背包栏中,先前清理夜总会时收进去的枪械,弹夹,金劳力士等一些现世杂物全部拿出来,把背包空间腾出来。
看着这些现世之物化作飞灰消失,他现在要做的只有两件事。
第一是收集食物保证自己活下去,第二是收集材料修缮升级住屋,提高自己的生活质量。
深渊第二层【莽荒界】,这是一座原始洪荒的超级大陆。
苍茫山脉,巨岭无边,一条条山脊如老龙匍匐,蜿蜒向大地尽头。
古木参天,枝桠伸展,遮天蔽日,林中常年弥漫着不散的瘴气。
每当暮色四合,便有低沉兽吼自山林深处传来,声浪震得落叶纷飞,山石战栗。
幽谷最深处,隐约可见古兽蛰伏的轮廓,它们的气息与这片土地同频呼吸,鳞甲间流淌著洪荒时代的力量。
这里,是巨兽的猎场,亦是弱者的坟场,每一寸土地都烙印着天地间最古老的法则。
枯骨与新生在此轮回,鲜血浸透的泥土里,既埋葬著失败者的残骸,也孕育著更凶悍的生机,书写着最古老的生存史诗。
一座无名山脉的边缘,在两山夹峙的谷地间,一座简陋的木屋已静静伫立了不知多少岁月。
它始终如死物般沉寂,直到此刻,一道柔和的微光,悄然从木墙的缝隙间透出。
一个人影从微光中走了出来。
【生命源质检测中】
【检测完毕…超凡位阶:生机源府。通行编号已确认,深渊第二层状态同步完成】
不过眨眼间的黑暗轮转,林向阳再度睁眼时,已从对峙真形强者的现代别墅群,置身于一栋小小的荒野木屋之中。
“大仇已报,虽然最后玩得不怎么尽兴,但相比无聊的现世游戏,果然还是深渊更适合我这种人。”
他深吸一口气,抬眼打量四周。
这是一间看起来极为陈旧的木屋。
四面墙壁都由细树枝交错编成,厚度不足五厘米,枝与枝之间有许多指宽的缝隙,从里面能清楚望见外面苍莽的山林。
屋顶压着干草,却破了两个头颅大小的窟窿,透过它们,能直接看到苍白的天空,以及一角金红色的太阳。
脚下是板结的黄土地,屋内没有什么家具摆设不过四五平米见方,高约两米,林向阳一抬手,就能从顶上扯下几根已有些腐烂的褐色干草。
此时,数字光影在他眼角闪烁,看完信息,他嘴角不由一抽。
“这啥啊!”
【破木烂草房】
屋主:林向阳
住屋防护度:3
住屋家具:无
住屋面积:5平方米
住屋功能:无
介绍:由细树枝与干枯草叶搭成的小小栖身之所。
因久无人居,木墙已朽,草顶糜烂,既难遮风,也难挡雨,更无法让人安眠,但即便如此,它仍勉强维持着一处住屋最基本的职能——提供庇护。
庇护:怪物不会主动攻击住屋。
备注:尽管住屋自带庇护之力,也请谨言慎行(不要作死),勿要在住屋周围主动招惹怪物,这间屋子已脆弱不堪,哪怕只是巨兽经过时落下的脚步,也足以令它墙倒屋塌。
————
“差一点就是三无住屋,怎么感觉这开局比竹筏漂流时还磕碜。”
林向阳小声吐槽一句,随后点开个人面板,查看刚刚深渊赋予他的新数据,继生命值之后,一个新的永久性的状态影响。
【说明:饱食度是衡量潜渊者进食需求的核心指标,伴随一切生命活动持续消耗——呼吸、行走、休憩、战斗存在本身,即是消耗之源。】
【饱食度每小时自然衰减10点。时,潜渊者将进入“饥饿状态”。若饱食度归零,将每秒损失1点生命值。】
————
“395,将近四十个小时。”
“这限制比第一层的生命值还要苛刻。”
林向阳盯着自己那395点——现在已降至394点的饱食度,意识到第二层带来的“新状态”远比第一层更加严峻。
在第一层,潜渊者返回现世后,只要不受伤,生命值基本不会自然下降,想停留多久都可以。
但第二层不同。
饱食度会随时间流逝,每小时自动减少10点。
这意味着,若没有食物补充,他下次返回现世,最多只能停留四十个小时。
更麻烦的是
林向阳从物品栏中取出一块在第一层购买的压缩饼干,两口嚼碎咽下。
一分钟后,饱食度纹丝不动,生命值恢复了2点。
事实再次印证:第一层深渊的食物,无法恢复第二层状态带来的影响。
“所以…想在深渊第二层生存下去,每隔一段时间就必须进食这一层出产的食物。”
迅速理清现状后,林向阳点开了使用通行卷轴后载入的活动面板:
【四季求生】
【当前季节:春(30天)】
【要求:无论耕种或狩猎,必须储备充足食物,应对四季轮转,唯一目标——活下去。】
【提示:春季多雨,请尽快修缮住屋,淋湿状态将加速饱食度消耗。】
【当前住所:破木烂草房(须修缮)(可升级)】
————
“好了,现在目标也明确了。”
关上活动界面,林向阳将背包栏中,先前清理夜总会时收进去的枪械,弹夹,金劳力士等一些现世杂物全部拿出来,把背包空间腾出来。
看着这些现世之物化作飞灰消失,他现在要做的只有两件事。
第一是收集食物保证自己活下去,第二是收集材料修缮升级住屋,提高自己的生活质量。