1996年4月。多瑙河畔的维也纳依旧优雅迷人。但在那座巴洛克风格的帝国饭店深处,一场针对东方的绞杀正在悄然进行。
这是一次绝密会议。
会议室里没有鲜花,只有厚重的红天鹅绒窗帘,将窗外的阳光死死挡在外面。长条桌旁,坐着来自鹰酱、脚盆鸡、英格兰、汉斯猫等33个西方主要工业国的代表。
空气中弥漫着雪茄的味道和一种阴冷的默契。
鹰酱商务部副部长沃尔夫坐在主位上,手里拿着一份厚厚的文件。封面上印着一行黑色的烫金字:《关于瓦森纳协定(wasseaararraget)的特别修正案——针对东方特定国家的最终技术封锁》。
“绅士们,”沃尔夫的声音像是在宣读一份判决书,“上个月,我们的航母在太平洋上遭遇了嗯,一点小挫折。但这并不代表那条龙真的赢了。”
他站起身,将一张巨大的图表投影在幕布上。那是龙国高科技产业的解剖图。
“虽然他们造出了航母,有了自己的操作系统,甚至搞出了一些令人讨厌的游戏。但是”沃尔夫手中的教鞭狠狠地敲击在图表的最底层——半导体与精密制造。
“这才是他们的阿喀琉斯之踵。”
“他们的‘龙芯’虽然设计精妙,但那是基于我们以前卖给他们的光刻机生产的。他们的数控机床,核心的控制系统依然依赖西门子和发那科。他们的工业软件,底层代码还是我们的。”
沃尔夫环视四周,眼神充满了自信:“军事上,我们要避免热战。但在科技上,我们必须降下‘铁幕’。我们要切断他们的根。”。同时,英特尔、微软、ib等公司将中止一切技术合作。”
脚盆鸡代表有些犹豫:“可是沃尔夫先生,凤凰高科是我们的大客户,如果断供,我们的半导体设备厂商也会损失惨重”
“损失?”沃尔夫冷笑一声,“如果不遏制他们,五年后,你的那些厂商连存在的资格都没有了!看看现在的东南亚,龙元已经快取代美元了!你们想看到东京的街头也贴满凤凰的广告吗?”
脚盆鸡代表沉默了,随即狠狠地点了点头。
“签字吧。”沃尔夫把钢笔扔在桌上,“让我们把那条龙,锁死在工业革命的低端。让他们只能做衬衫和玩具,永远别想染指‘上帝的沙子’。”
随着一个个花押签下,一道无形的、却比钢铁还要坚硬的墙,在东西方之间轰然落下。
这不是冷战。这是比冷战更残酷的——科技大灭绝。
鹰酱,洛杉矶。
今年的e3大展,气氛比往年更加火爆,也更加诡异。
因为所有人都知道,一场决定计算机未来的战争正在打响。一边是刚刚遭遇“技术封锁”的东方巨龙,一边是试图通过witel联盟重夺生态霸权的西方霸主。
微软的展台占据了最大的位置。茨亲自站台。
但他今天没有穿西装,而是穿了一件印着“directx”logo的t恤。他的身边,站着一位留着长发、眼神有些迷离的技术天才——约翰·卡马克,idsofare的创始人,fps游戏之父。
“女士们,先生们。”
盖茨拿着麦克风,声音充满了攻击性:“过去的一年,大家都在谈论东方的那个‘凤凰’。是的,他们做出了不错的网游,占领了现在的网吧。但是”
盖茨话锋一转:“作为科技行业的领袖,我们要看的是未来。”
“凤凰的鸿蒙系统,或许能跑好现在的游戏。但面对即将到来的真3d光栅化时代,面对复杂的浮点运算,只有英特尔的奔腾处理器配合微软的directx,才是唯一的答案。”。”
盖茨打了个响指。身后的巨幕亮起。
那是《雷神之锤(quake)》(魔改加强版)。
画面中,全3d的怪兽在阴暗的走廊里咆哮,火箭弹爆炸的光影效果——动态光源在当时简直令人窒息。最重要的是,这款游戏展示了极高的多边形数量。
“这是‘野兽计划’。”
卡马克指着屏幕:“这款游戏,只能在widows95和奔腾处理器上完美运行。任何非x86架构的芯片,哪怕主频再高,因为缺少指令集支持,运行它都会变成幻灯片。”
“而且,”盖茨补充道,“微软已与ea、动视、暴雪等十大游戏厂商签署了独家协议。未来三年,所有基于directx开发的3d大作,都将优先登录widows平台。”
“姜晨先生拥有了现在的网吧,那又如何?”
盖茨自信地对着镜头笑道:“玩家是喜新厌旧的。当他们发现凤凰电脑玩不了最新的《雷神之锤》,玩不了未来的《红色警戒》时,他们会毫不犹豫地把那些碳基破烂扔进垃圾桶,重回witel的怀抱。”
“这就是生态的力量。我们定义标准,我们定义游戏,我们定义未来。”
台下掌声雷动。这一招太狠了。盖茨没有攻击姜晨的强项——网游,而是开辟了新赛道——单机3d大作,并试图用“独占大作”来撬动凤凰的用户基石。
24小时后。凤凰高科。
面对盖茨的“宣战”,姜晨的回应很简单:直接召开“碳基未来”发布会。
没有复杂的灯光秀,舞台中央只有一张桌子,上面放着一台全透明机箱的电脑,以及那个被红布盖住的神秘物体。
“昨天,盖茨先生在e3上很兴奋。”
姜晨穿着黑色高领毛衣,神态轻松:“他说,因为指令集的原因,未来的3d大作将是widows的独占品。他说,我们的碳基芯片玩不了《雷神之锤》。”
“这让我想起了一个笑话:一个骑马的人嘲笑开法拉利的人,说你的车吃不了草,所以你走不远。”
台下哄堂大笑。
“在回应游戏问题之前,我想先请大家看一样东西。”
姜晨掀开红布。那是一块黑色的、散发着幽幽蓝光的晶圆——“龙芯-3”碳基处理器。
“这就是我们被封锁后的答案。”
姜晨拿起这块芯片,直接插进了那台透明电脑的主板上。
全场观众和观看直播的全球极客瞬间瞪大了眼睛——因为cpu插槽上,没有散热器!连风扇都没有!
“开机。”
姜晨按下电源键。透明机箱里的灯光亮起,鸿蒙os的logo瞬间出现,3秒进系统。
“大家在看什么?在找风扇吗?”
姜晨笑着把手伸进机箱,直接按在了那颗裸露的芯片上。
“嘶——”台下观众倒吸一口凉气。按照常识,开机运行的cpu表面温度至少有60度,这会烫伤的!
但姜晨的手指稳稳地按在上面,甚至还摩擦了两下。
大屏幕上切出了红外热成像画面:芯片温度——26c(室温)。
“这就是碳基的物理属性。”
姜晨的声音变得严肃:“碳纳米管的电子迁移率是硅的1000倍。电子在里面奔跑,就像是在真空管道里滑行,几乎不产生热量。”
“格罗夫先生引以为傲的奔腾ii,为了散热需要装那么大的风扇,那是他在掩盖硅基芯片的无能。而我们”
“我们是冷的。冷得像冰块,快得像闪电。”
展示完物理属性,姜晨话锋一转。
“好了,现在让我们来聊聊盖茨先生最关心的——游戏。”
“微软联合idsofare,搞了个专门针对x86指令集优化的《雷神之锤》,并声称我们跑不动?”
姜晨走到电脑前,握住鼠标:“这确实是个技术难题。因为指令集不通,就像两个语言不通的人无法交流。”
“通常的解决方法是‘模拟器’,但效率很低,玩游戏会卡死。”
“但是!”
姜晨的声音陡然拔高:“当我们的单核性能是奔腾的15倍,多核效率是奔腾的30倍时,所谓的‘语言障碍’,就是一张废纸!”
姜晨双击了桌面上的一个图标——《雷神之锤》(widows版)。
“按照盖茨先生的说法,这应该会卡成幻灯片,对吧?”
画面进入。第一人称视角。火箭弹发射。爆炸。
丝般顺滑!屏幕右上角的帧率显示:120fps(满帧)。
而与此同时,屏幕另一侧对比展示的、由盖茨演示的顶级奔腾电脑运行画面,帧率只有45fps,且风扇狂转。
“这就是力大砖飞。”
“不仅如此。”
姜晨按下一个键,画面突然变得更加精细,原本锯齿状的边缘变得平滑,光影效果更加真实。
“因为我们的算力过剩,我们的驱动程序甚至可以在‘翻译’的过程中,顺手给你的游戏加个实时光线追踪滤镜。”
全场炸裂!这是什么羞辱?我不仅能玩你的独占游戏,我还是通过“模拟器”玩的,而且画质和帧率比你原生运行还要好!
“盖茨先生,”姜晨看着镜头,“你想用‘独占游戏’来锁死用户?现在看来,用户最好的选择,是买一台龙芯电脑,然后在上面玩你们widows的游戏。”
“因为只有在龙芯上,你们的游戏才看起来像个次世代作品。”
“但是,这就够了吗?”
姜晨关掉了《雷神之锤》,“玩别人的游戏,终究是没意思的。既然盖茨先生想聊未来,那我就让他看看,什么叫真正的未来。”
“微软的directx,依然是基于多边形光栅化的技术。那是旧时代的残党。”
“今天,凤凰高科将发布全新的游戏引擎接口——‘女娲·元’。”
“以及基于此引擎开发的全新大作——《流浪地球:前传》。”
大屏幕瞬间黑了下来。紧接着,一道深邃的蓝光亮起。
那不是cg。那是实机演示。
画面中,是一个巨大的行星发动机工地。成千上万个ai控制的无人机在空中飞舞,每一个都有独立的逻辑。地面上,数千名工人(玩家)在搬运物资。
最恐怖的是——物理破坏系统。
一块巨石滚落,砸碎了脚手架。脚手架的坍塌完全符合物理规律,碎片飞溅,烟尘四起。这不是预渲染的动画,这是实时计算的!
“在硅基芯片上,cpu忙着算多边形,根本没空算物理。所以你们的游戏里,墙壁是打不穿的,水面是假的。”
姜晨指着屏幕:“但在碳基芯片上,我们有多余的算力去模拟真实的物理世界。”
“在这个游戏里,每一块砖都可以被破坏,每一滴水都有体积。我们可以支持万人同屏的实时战场,而不是像《雷神之锤》那样只有几十个人在小房间里对射。”
“这才叫次世代。”
姜晨看着台下那些已经惊得合不拢嘴的游戏开发者和记者:
“开发者们,你们是愿意为了适配落后的奔腾芯片,去阉割你们的创意,去做那些贴图游戏?”
“还是愿意来到碳基的怀抱,利用这无限的算力,去创造一个真实的世界?”
这一刻,胜负已分。
对于游戏开发者来说,算力就是毒品。一旦见识过这种全物理模拟、万人同屏的可能性,谁还愿意回去研究怎么在64b内存里抠贴图?
鹰酱,硅谷。
纳斯达克交易大厅。就在姜晨演示完“无风扇运行”和“暴力翻译”的那一刻,英特尔和微软的股价开始跳水。
而当《流浪地球》的实机画面出现时,跳水变成了崩盘。
所有的资本都看懂了一件事:witel联盟引以为傲的“游戏护城河”,被填平了。
碳基芯片不仅能完美兼容(甚至更好)旧游戏,还开启了新游戏的大门。这意味着,无论是老玩家还是新玩家,都没有理由留在硅基平台了。
西京,发布会现场。
姜晨站在舞台中央,身后的大屏幕上,一行行代码正在汇聚成一条腾飞的巨龙。
他张开双臂,向全世界宣告:
“朋友们。”
“不要去修补那艘正在沉没的旧船了。”
“既然他们想用‘独占’来封锁我们,那我们就用‘全能’来回应他们。”
“从今天起,游戏不再分平台。只分‘能玩’的碳基和‘卡顿’的硅基。”
“硅谷的铁幕?”
姜晨轻蔑地一笑,转身离去,留下一个潇洒的背影:
“那就是一层窗户纸,一捅就破。”
屏幕上,最后定格出一行大字:gaover,witel(游戏结束,witel)
这一夜,中关村的灯火通明。无数年轻人涌入网吧,争相体验那台“传说中没有风扇的神机”。这一夜,硅谷的工程师们看着手里还没写完的directx代码,感到了深深的无力。
“格罗夫先生引以为傲的奔腾ii,为了散热需要装那么大的风扇,那是他在掩盖硅基芯片的无能。而我们”
“我们是冷的。冷得像冰块,快得像闪电。”
展示完物理属性,姜晨话锋一转。
“好了,现在让我们来聊聊盖茨先生最关心的——游戏。”
“微软联合idsofare,搞了个专门针对x86指令集优化的《雷神之锤》,并声称我们跑不动?”
姜晨走到电脑前,握住鼠标:“这确实是个技术难题。因为指令集不通,就像两个语言不通的人无法交流。”
“通常的解决方法是‘模拟器’,但效率很低,玩游戏会卡死。”
“但是!”
姜晨的声音陡然拔高:“当我们的单核性能是奔腾的15倍,多核效率是奔腾的30倍时,所谓的‘语言障碍’,就是一张废纸!”
姜晨双击了桌面上的一个图标——《雷神之锤》(widows版)。
“按照盖茨先生的说法,这应该会卡成幻灯片,对吧?”
画面进入。第一人称视角。火箭弹发射。爆炸。
丝般顺滑!屏幕右上角的帧率显示:120fps(满帧)。
而与此同时,屏幕另一侧对比展示的、由盖茨演示的顶级奔腾电脑运行画面,帧率只有45fps,且风扇狂转。
“这就是力大砖飞。”
“不仅如此。”
姜晨按下一个键,画面突然变得更加精细,原本锯齿状的边缘变得平滑,光影效果更加真实。
“因为我们的算力过剩,我们的驱动程序甚至可以在‘翻译’的过程中,顺手给你的游戏加个实时光线追踪滤镜。”
全场炸裂!这是什么羞辱?我不仅能玩你的独占游戏,我还是通过“模拟器”玩的,而且画质和帧率比你原生运行还要好!
“盖茨先生,”姜晨看着镜头,“你想用‘独占游戏’来锁死用户?现在看来,用户最好的选择,是买一台龙芯电脑,然后在上面玩你们widows的游戏。”
“因为只有在龙芯上,你们的游戏才看起来像个次世代作品。”
“但是,这就够了吗?”
姜晨关掉了《雷神之锤》,“玩别人的游戏,终究是没意思的。既然盖茨先生想聊未来,那我就让他看看,什么叫真正的未来。”
“微软的directx,依然是基于多边形光栅化的技术。那是旧时代的残党。”
“今天,凤凰高科将发布全新的游戏引擎接口——‘女娲·元’。”
“以及基于此引擎开发的全新大作——《流浪地球:前传》。”
大屏幕瞬间黑了下来。紧接着,一道深邃的蓝光亮起。
那不是cg。那是实机演示。
画面中,是一个巨大的行星发动机工地。成千上万个ai控制的无人机在空中飞舞,每一个都有独立的逻辑。地面上,数千名工人(玩家)在搬运物资。
最恐怖的是——物理破坏系统。
一块巨石滚落,砸碎了脚手架。脚手架的坍塌完全符合物理规律,碎片飞溅,烟尘四起。这不是预渲染的动画,这是实时计算的!
“在硅基芯片上,cpu忙着算多边形,根本没空算物理。所以你们的游戏里,墙壁是打不穿的,水面是假的。”
姜晨指着屏幕:“但在碳基芯片上,我们有多余的算力去模拟真实的物理世界。”
“在这个游戏里,每一块砖都可以被破坏,每一滴水都有体积。我们可以支持万人同屏的实时战场,而不是像《雷神之锤》那样只有几十个人在小房间里对射。”
“这才叫次世代。”
姜晨看着台下那些已经惊得合不拢嘴的游戏开发者和记者:
“开发者们,你们是愿意为了适配落后的奔腾芯片,去阉割你们的创意,去做那些贴图游戏?”
“还是愿意来到碳基的怀抱,利用这无限的算力,去创造一个真实的世界?”
这一刻,胜负已分。
对于游戏开发者来说,算力就是毒品。一旦见识过这种全物理模拟、万人同屏的可能性,谁还愿意回去研究怎么在64b内存里抠贴图?
鹰酱,硅谷。
纳斯达克交易大厅。就在姜晨演示完“无风扇运行”和“暴力翻译”的那一刻,英特尔和微软的股价开始跳水。
而当《流浪地球》的实机画面出现时,跳水变成了崩盘。
所有的资本都看懂了一件事:witel联盟引以为傲的“游戏护城河”,被填平了。
碳基芯片不仅能完美兼容(甚至更好)旧游戏,还开启了新游戏的大门。这意味着,无论是老玩家还是新玩家,都没有理由留在硅基平台了。
西京,发布会现场。
姜晨站在舞台中央,身后的大屏幕上,一行行代码正在汇聚成一条腾飞的巨龙。
他张开双臂,向全世界宣告:
“朋友们。”
“不要去修补那艘正在沉没的旧船了。”
“既然他们想用‘独占’来封锁我们,那我们就用‘全能’来回应他们。”
“从今天起,游戏不再分平台。只分‘能玩’的碳基和‘卡顿’的硅基。”
“硅谷的铁幕?”
姜晨轻蔑地一笑,转身离去,留下一个潇洒的背影:
“那就是一层窗户纸,一捅就破。”
屏幕上,最后定格出一行大字:gaover,witel(游戏结束,witel)
这一夜,中关村的灯火通明。无数年轻人涌入网吧,争相体验那台“传说中没有风扇的神机”。这一夜,硅谷的工程师们看着手里还没写完的directx代码,感到了深深的无力。
“格罗夫先生引以为傲的奔腾ii,为了散热需要装那么大的风扇,那是他在掩盖硅基芯片的无能。而我们”
“我们是冷的。冷得像冰块,快得像闪电。”
展示完物理属性,姜晨话锋一转。
“好了,现在让我们来聊聊盖茨先生最关心的——游戏。”
“微软联合idsofare,搞了个专门针对x86指令集优化的《雷神之锤》,并声称我们跑不动?”
姜晨走到电脑前,握住鼠标:“这确实是个技术难题。因为指令集不通,就像两个语言不通的人无法交流。”
“通常的解决方法是‘模拟器’,但效率很低,玩游戏会卡死。”
“但是!”
姜晨的声音陡然拔高:“当我们的单核性能是奔腾的15倍,多核效率是奔腾的30倍时,所谓的‘语言障碍’,就是一张废纸!”
姜晨双击了桌面上的一个图标——《雷神之锤》(widows版)。
“按照盖茨先生的说法,这应该会卡成幻灯片,对吧?”
画面进入。第一人称视角。火箭弹发射。爆炸。
丝般顺滑!屏幕右上角的帧率显示:120fps(满帧)。
而与此同时,屏幕另一侧对比展示的、由盖茨演示的顶级奔腾电脑运行画面,帧率只有45fps,且风扇狂转。
“这就是力大砖飞。”
“不仅如此。”
姜晨按下一个键,画面突然变得更加精细,原本锯齿状的边缘变得平滑,光影效果更加真实。
“因为我们的算力过剩,我们的驱动程序甚至可以在‘翻译’的过程中,顺手给你的游戏加个实时光线追踪滤镜。”
全场炸裂!这是什么羞辱?我不仅能玩你的独占游戏,我还是通过“模拟器”玩的,而且画质和帧率比你原生运行还要好!
“盖茨先生,”姜晨看着镜头,“你想用‘独占游戏’来锁死用户?现在看来,用户最好的选择,是买一台龙芯电脑,然后在上面玩你们widows的游戏。”
“因为只有在龙芯上,你们的游戏才看起来像个次世代作品。”
“但是,这就够了吗?”
姜晨关掉了《雷神之锤》,“玩别人的游戏,终究是没意思的。既然盖茨先生想聊未来,那我就让他看看,什么叫真正的未来。”
“微软的directx,依然是基于多边形光栅化的技术。那是旧时代的残党。”
“今天,凤凰高科将发布全新的游戏引擎接口——‘女娲·元’。”
“以及基于此引擎开发的全新大作——《流浪地球:前传》。
大屏幕瞬间黑了下来。紧接着,一道深邃的蓝光亮起。
那不是cg。那是实机演示。
画面中,是一个巨大的行星发动机工地。成千上万个ai控制的无人机在空中飞舞,每一个都有独立的逻辑。地面上,数千名工人(玩家)在搬运物资。
最恐怖的是——物理破坏系统。
一块巨石滚落,砸碎了脚手架。脚手架的坍塌完全符合物理规律,碎片飞溅,烟尘四起。这不是预渲染的动画,这是实时计算的!
“在硅基芯片上,cpu忙着算多边形,根本没空算物理。所以你们的游戏里,墙壁是打不穿的,水面是假的。”
姜晨指着屏幕:“但在碳基芯片上,我们有多余的算力去模拟真实的物理世界。”
“在这个游戏里,每一块砖都可以被破坏,每一滴水都有体积。我们可以支持万人同屏的实时战场,而不是像《雷神之锤》那样只有几十个人在小房间里对射。”
“这才叫次世代。”
姜晨看着台下那些已经惊得合不拢嘴的游戏开发者和记者:
“开发者们,你们是愿意为了适配落后的奔腾芯片,去阉割你们的创意,去做那些贴图游戏?”
“还是愿意来到碳基的怀抱,利用这无限的算力,去创造一个真实的世界?”
这一刻,胜负已分。
对于游戏开发者来说,算力就是毒品。一旦见识过这种全物理模拟、万人同屏的可能性,谁还愿意回去研究怎么在64b内存里抠贴图?
鹰酱,硅谷。
纳斯达克交易大厅。就在姜晨演示完“无风扇运行”和“暴力翻译”的那一刻,英特尔和微软的股价开始跳水。
而当《流浪地球》的实机画面出现时,跳水变成了崩盘。
所有的资本都看懂了一件事:witel联盟引以为傲的“游戏护城河”,被填平了。
碳基芯片不仅能完美兼容(甚至更好)旧游戏,还开启了新游戏的大门。这意味着,无论是老玩家还是新玩家,都没有理由留在硅基平台了。
西京,发布会现场。
姜晨站在舞台中央,身后的大屏幕上,一行行代码正在汇聚成一条腾飞的巨龙。
他张开双臂,向全世界宣告:
“朋友们。”
“不要去修补那艘正在沉没的旧船了。”
“既然他们想用‘独占’来封锁我们,那我们就用‘全能’来回应他们。”
“从今天起,游戏不再分平台。只分‘能玩’的碳基和‘卡顿’的硅基。”
“硅谷的铁幕?”
姜晨轻蔑地一笑,转身离去,留下一个潇洒的背影:
“那就是一层窗户纸,一捅就破。”
屏幕上,最后定格出一行大字:gaover,witel(游戏结束,witel)
这一夜,中关村的灯火通明。无数年轻人涌入网吧,争相体验那台“传说中没有风扇的神机”。这一夜,硅谷的工程师们看着手里还没写完的directx代码,感到了深深的无力。
“格罗夫先生引以为傲的奔腾ii,为了散热需要装那么大的风扇,那是他在掩盖硅基芯片的无能。而我们”
“我们是冷的。冷得像冰块,快得像闪电。”
展示完物理属性,姜晨话锋一转。
“好了,现在让我们来聊聊盖茨先生最关心的——游戏。”
“微软联合idsofare,搞了个专门针对x86指令集优化的《雷神之锤》,并声称我们跑不动?”
姜晨走到电脑前,握住鼠标:“这确实是个技术难题。因为指令集不通,就像两个语言不通的人无法交流。”
“通常的解决方法是‘模拟器’,但效率很低,玩游戏会卡死。”
“但是!”
姜晨的声音陡然拔高:“当我们的单核性能是奔腾的15倍,多核效率是奔腾的30倍时,所谓的‘语言障碍’,就是一张废纸!”
姜晨双击了桌面上的一个图标——《雷神之锤》(widows版)。
“按照盖茨先生的说法,这应该会卡成幻灯片,对吧?”
画面进入。第一人称视角。火箭弹发射。爆炸。
丝般顺滑!屏幕右上角的帧率显示:120fps(满帧)。
而与此同时,屏幕另一侧对比展示的、由盖茨演示的顶级奔腾电脑运行画面,帧率只有45fps,且风扇狂转。
“这就是力大砖飞。”
“不仅如此。”
姜晨按下一个键,画面突然变得更加精细,原本锯齿状的边缘变得平滑,光影效果更加真实。
“因为我们的算力过剩,我们的驱动程序甚至可以在‘翻译’的过程中,顺手给你的游戏加个实时光线追踪滤镜。”
全场炸裂!这是什么羞辱?我不仅能玩你的独占游戏,我还是通过“模拟器”玩的,而且画质和帧率比你原生运行还要好!
“盖茨先生,”姜晨看着镜头,“你想用‘独占游戏’来锁死用户?现在看来,用户最好的选择,是买一台龙芯电脑,然后在上面玩你们widows的游戏。”
“因为只有在龙芯上,你们的游戏才看起来像个次世代作品。”
“但是,这就够了吗?”
姜晨关掉了《雷神之锤》,“玩别人的游戏,终究是没意思的。既然盖茨先生想聊未来,那我就让他看看,什么叫真正的未来。”
“微软的directx,依然是基于多边形光栅化的技术。那是旧时代的残党。”
“今天,凤凰高科将发布全新的游戏引擎接口——‘女娲·元’。”
“以及基于此引擎开发的全新大作——《流浪地球:前传》。”
大屏幕瞬间黑了下来。紧接着,一道深邃的蓝光亮起。
那不是cg。那是实机演示。
画面中,是一个巨大的行星发动机工地。成千上万个ai控制的无人机在空中飞舞,每一个都有独立的逻辑。地面上,数千名工人(玩家)在搬运物资。
最恐怖的是——物理破坏系统。
一块巨石滚落,砸碎了脚手架。脚手架的坍塌完全符合物理规律,碎片飞溅,烟尘四起。这不是预渲染的动画,这是实时计算的!
“在硅基芯片上,cpu忙着算多边形,根本没空算物理。所以你们的游戏里,墙壁是打不穿的,水面是假的。”
姜晨指着屏幕:“但在碳基芯片上,我们有多余的算力去模拟真实的物理世界。”
“在这个游戏里,每一块砖都可以被破坏,每一滴水都有体积。我们可以支持万人同屏的实时战场,而不是像《雷神之锤》那样只有几十个人在小房间里对射。”
“这才叫次世代。”
姜晨看着台下那些已经惊得合不拢嘴的游戏开发者和记者:
“开发者们,你们是愿意为了适配落后的奔腾芯片,去阉割你们的创意,去做那些贴图游戏?”
“还是愿意来到碳基的怀抱,利用这无限的算力,去创造一个真实的世界?”
这一刻,胜负已分。
对于游戏开发者来说,算力就是毒品。一旦见识过这种全物理模拟、万人同屏的可能性,谁还愿意回去研究怎么在64b内存里抠贴图?
鹰酱,硅谷。
纳斯达克交易大厅。就在姜晨演示完“无风扇运行”和“暴力翻译”的那一刻,英特尔和微软的股价开始跳水。
而当《流浪地球》的实机画面出现时,跳水变成了崩盘。
所有的资本都看懂了一件事:witel联盟引以为傲的“游戏护城河”,被填平了。
碳基芯片不仅能完美兼容(甚至更好)旧游戏,还开启了新游戏的大门。这意味着,无论是老玩家还是新玩家,都没有理由留在硅基平台了。
西京,发布会现场。
姜晨站在舞台中央,身后的大屏幕上,一行行代码正在汇聚成一条腾飞的巨龙。
他张开双臂,向全世界宣告:
“朋友们。”
“不要去修补那艘正在沉没的旧船了。”
“既然他们想用‘独占’来封锁我们,那我们就用‘全能’来回应他们。”
“从今天起,游戏不再分平台。只分‘能玩’的碳基和‘卡顿’的硅基。”
“硅谷的铁幕?”
姜晨轻蔑地一笑,转身离去,留下一个潇洒的背影:
“那就是一层窗户纸,一捅就破。”
屏幕上,最后定格出一行大字:gaover,witel(游戏结束,witel)
这一夜,中关村的灯火通明。无数年轻人涌入网吧,争相体验那台“传说中没有风扇的神机”。这一夜,硅谷的工程师们看着手里还没写完的directx代码,感到了深深的无力。
“格罗夫先生引以为傲的奔腾ii,为了散热需要装那么大的风扇,那是他在掩盖硅基芯片的无能。而我们”
“我们是冷的。冷得像冰块,快得像闪电。”
展示完物理属性,姜晨话锋一转。
“好了,现在让我们来聊聊盖茨先生最关心的——游戏。”
“微软联合idsofare,搞了个专门针对x86指令集优化的《雷神之锤》,并声称我们跑不动?”
姜晨走到电脑前,握住鼠标:“这确实是个技术难题。因为指令集不通,就像两个语言不通的人无法交流。”
“通常的解决方法是‘模拟器’,但效率很低,玩游戏会卡死。”
“但是!”
姜晨的声音陡然拔高:“当我们的单核性能是奔腾的15倍,多核效率是奔腾的30倍时,所谓的‘语言障碍’,就是一张废纸!”
姜晨双击了桌面上的一个图标——《雷神之锤》(widows版)。
“按照盖茨先生的说法,这应该会卡成幻灯片,对吧?”
画面进入。第一人称视角。火箭弹发射。爆炸。
丝般顺滑!屏幕右上角的帧率显示:120fps(满帧)。
而与此同时,屏幕另一侧对比展示的、由盖茨演示的顶级奔腾电脑运行画面,帧率只有45fps,且风扇狂转。
“这就是力大砖飞。”
“不仅如此。”
姜晨按下一个键,画面突然变得更加精细,原本锯齿状的边缘变得平滑,光影效果更加真实。
“因为我们的算力过剩,我们的驱动程序甚至可以在‘翻译’的过程中,顺手给你的游戏加个实时光线追踪滤镜。”
全场炸裂!这是什么羞辱?我不仅能玩你的独占游戏,我还是通过“模拟器”玩的,而且画质和帧率比你原生运行还要好!
“盖茨先生,”姜晨看着镜头,“你想用‘独占游戏’来锁死用户?现在看来,用户最好的选择,是买一台龙芯电脑,然后在上面玩你们widows的游戏。”
“因为只有在龙芯上,你们的游戏才看起来像个次世代作品。”
“但是,这就够了吗?”
姜晨关掉了《雷神之锤》,“玩别人的游戏,终究是没意思的。既然盖茨先生想聊未来,那我就让他看看,什么叫真正的未来。”
“微软的directx,依然是基于多边形光栅化的技术。那是旧时代的残党。”
“今天,凤凰高科将发布全新的游戏引擎接口——‘女娲·元’。”
“以及基于此引擎开发的全新大作——《流浪地球:前传》。”
大屏幕瞬间黑了下来。紧接着,一道深邃的蓝光亮起。
那不是cg。那是实机演示。
画面中,是一个巨大的行星发动机工地。成千上万个ai控制的无人机在空中飞舞,每一个都有独立的逻辑。地面上,数千名工人(玩家)在搬运物资。
最恐怖的是——物理破坏系统。
一块巨石滚落,砸碎了脚手架。脚手架的坍塌完全符合物理规律,碎片飞溅,烟尘四起。这不是预渲染的动画,这是实时计算的!
“在硅基芯片上,cpu忙着算多边形,根本没空算物理。所以你们的游戏里,墙壁是打不穿的,水面是假的。”
姜晨指着屏幕:“但在碳基芯片上,我们有多余的算力去模拟真实的物理世界。”
“在这个游戏里,每一块砖都可以被破坏,每一滴水都有体积。我们可以支持万人同屏的实时战场,而不是像《雷神之锤》那样只有几十个人在小房间里对射。”
“这才叫次世代。”
姜晨看着台下那些已经惊得合不拢嘴的游戏开发者和记者:
“开发者们,你们是愿意为了适配落后的奔腾芯片,去阉割你们的创意,去做那些贴图游戏?”
“还是愿意来到碳基的怀抱,利用这无限的算力,去创造一个真实的世界?”
这一刻,胜负已分。
对于游戏开发者来说,算力就是毒品。一旦见识过这种全物理模拟、万人同屏的可能性,谁还愿意回去研究怎么在64b内存里抠贴图?
鹰酱,硅谷。
纳斯达克交易大厅。就在姜晨演示完“无风扇运行”和“暴力翻译”的那一刻,英特尔和微软的股价开始跳水。
而当《流浪地球》的实机画面出现时,跳水变成了崩盘。
所有的资本都看懂了一件事:witel联盟引以为傲的“游戏护城河”,被填平了。
碳基芯片不仅能完美兼容(甚至更好)旧游戏,还开启了新游戏的大门。这意味着,无论是老玩家还是新玩家,都没有理由留在硅基平台了。
西京,发布会现场。
姜晨站在舞台中央,身后的大屏幕上,一行行代码正在汇聚成一条腾飞的巨龙。
他张开双臂,向全世界宣告:
“朋友们。”
“不要去修补那艘正在沉没的旧船了。”
“既然他们想用‘独占’来封锁我们,那我们就用‘全能’来回应他们。”
“从今天起,游戏不再分平台。只分‘能玩’的碳基和‘卡顿’的硅基。”
“硅谷的铁幕?”
姜晨轻蔑地一笑,转身离去,留下一个潇洒的背影:
“那就是一层窗户纸,一捅就破。”
屏幕上,最后定格出一行大字:gaover,witel(游戏结束,witel)
这一夜,中关村的灯火通明。无数年轻人涌入网吧,争相体验那台“传说中没有风扇的神机”。这一夜,硅谷的工程师们看着手里还没写完的directx代码,感到了深深的无力。
“格罗夫先生引以为傲的奔腾ii,为了散热需要装那么大的风扇,那是他在掩盖硅基芯片的无能。而我们”
“我们是冷的。冷得像冰块,快得像闪电。”
展示完物理属性,姜晨话锋一转。
“好了,现在让我们来聊聊盖茨先生最关心的——游戏。”
“微软联合idsofare,搞了个专门针对x86指令集优化的《雷神之锤》,并声称我们跑不动?”
姜晨走到电脑前,握住鼠标:“这确实是个技术难题。因为指令集不通,就像两个语言不通的人无法交流。”
“通常的解决方法是‘模拟器’,但效率很低,玩游戏会卡死。”
“但是!”
姜晨的声音陡然拔高:“当我们的单核性能是奔腾的15倍,多核效率是奔腾的30倍时,所谓的‘语言障碍’,就是一张废纸!”
姜晨双击了桌面上的一个图标——《雷神之锤》(widows版)。
“按照盖茨先生的说法,这应该会卡成幻灯片,对吧?”
画面进入。第一人称视角。火箭弹发射。爆炸。
丝般顺滑!屏幕右上角的帧率显示:120fps(满帧)。
而与此同时,屏幕另一侧对比展示的、由盖茨演示的顶级奔腾电脑运行画面,帧率只有45fps,且风扇狂转。
“这就是力大砖飞。”
“不仅如此。”
姜晨按下一个键,画面突然变得更加精细,原本锯齿状的边缘变得平滑,光影效果更加真实。
“因为我们的算力过剩,我们的驱动程序甚至可以在‘翻译’的过程中,顺手给你的游戏加个实时光线追踪滤镜。”
全场炸裂!这是什么羞辱?我不仅能玩你的独占游戏,我还是通过“模拟器”玩的,而且画质和帧率比你原生运行还要好!
“盖茨先生,”姜晨看着镜头,“你想用‘独占游戏’来锁死用户?现在看来,用户最好的选择,是买一台龙芯电脑,然后在上面玩你们widows的游戏。”
“因为只有在龙芯上,你们的游戏才看起来像个次世代作品。”
“但是,这就够了吗?”
姜晨关掉了《雷神之锤》,“玩别人的游戏,终究是没意思的。既然盖茨先生想聊未来,那我就让他看看,什么叫真正的未来。”
“微软的directx,依然是基于多边形光栅化的技术。那是旧时代的残党。”
“今天,凤凰高科将发布全新的游戏引擎接口——‘女娲·元’。”
“以及基于此引擎开发的全新大作——《流浪地球:前传》。”
大屏幕瞬间黑了下来。紧接着,一道深邃的蓝光亮起。
那不是cg。那是实机演示。
画面中,是一个巨大的行星发动机工地。成千上万个ai控制的无人机在空中飞舞,每一个都有独立的逻辑。地面上,数千名工人(玩家)在搬运物资。
最恐怖的是——物理破坏系统。
一块巨石滚落,砸碎了脚手架。脚手架的坍塌完全符合物理规律,碎片飞溅,烟尘四起。这不是预渲染的动画,这是实时计算的!
“在硅基芯片上,cpu忙着算多边形,根本没空算物理。所以你们的游戏里,墙壁是打不穿的,水面是假的。”
姜晨指着屏幕:“但在碳基芯片上,我们有多余的算力去模拟真实的物理世界。”
“在这个游戏里,每一块砖都可以被破坏,每一滴水都有体积。我们可以支持万人同屏的实时战场,而不是像《雷神之锤》那样只有几十个人在小房间里对射。”
“这才叫次世代。”
姜晨看着台下那些已经惊得合不拢嘴的游戏开发者和记者:
“开发者们,你们是愿意为了适配落后的奔腾芯片,去阉割你们的创意,去做那些贴图游戏?”
“还是愿意来到碳基的怀抱,利用这无限的算力,去创造一个真实的世界?”
这一刻,胜负已分。
对于游戏开发者来说,算力就是毒品。一旦见识过这种全物理模拟、万人同屏的可能性,谁还愿意回去研究怎么在64b内存里抠贴图?
鹰酱,硅谷。
纳斯达克交易大厅。就在姜晨演示完“无风扇运行”和“暴力翻译”的那一刻,英特尔和微软的股价开始跳水。
而当《流浪地球》的实机画面出现时,跳水变成了崩盘。
所有的资本都看懂了一件事:witel联盟引以为傲的“游戏护城河”,被填平了。
碳基芯片不仅能完美兼容(甚至更好)旧游戏,还开启了新游戏的大门。这意味着,无论是老玩家还是新玩家,都没有理由留在硅基平台了。
西京,发布会现场。
姜晨站在舞台中央,身后的大屏幕上,一行行代码正在汇聚成一条腾飞的巨龙。
他张开双臂,向全世界宣告:
“朋友们。”
“不要去修补那艘正在沉没的旧船了。”
“既然他们想用‘独占’来封锁我们,那我们就用‘全能’来回应他们。”
“从今天起,游戏不再分平台。只分‘能玩’的碳基和‘卡顿’的硅基。”
“硅谷的铁幕?”
姜晨轻蔑地一笑,转身离去,留下一个潇洒的背影:
“那就是一层窗户纸,一捅就破。”
屏幕上,最后定格出一行大字:gaover,witel(游戏结束,witel)
这一夜,中关村的灯火通明。无数年轻人涌入网吧,争相体验那台“传说中没有风扇的神机”。这一夜,硅谷的工程师们看着手里还没写完的directx代码,感到了深深的无力。
“格罗夫先生引以为傲的奔腾ii,为了散热需要装那么大的风扇,那是他在掩盖硅基芯片的无能。而我们”
“我们是冷的。冷得像冰块,快得像闪电。”
展示完物理属性,姜晨话锋一转。
“好了,现在让我们来聊聊盖茨先生最关心的——游戏。”
“微软联合idsofare,搞了个专门针对x86指令集优化的《雷神之锤》,并声称我们跑不动?”
姜晨走到电脑前,握住鼠标:“这确实是个技术难题。因为指令集不通,就像两个语言不通的人无法交流。”
“通常的解决方法是‘模拟器’,但效率很低,玩游戏会卡死。”
“但是!”
姜晨的声音陡然拔高:“当我们的单核性能是奔腾的15倍,多核效率是奔腾的30倍时,所谓的‘语言障碍’,就是一张废纸!”
姜晨双击了桌面上的一个图标——《雷神之锤》(widows版)。
“按照盖茨先生的说法,这应该会卡成幻灯片,对吧?”
画面进入。第一人称视角。火箭弹发射。爆炸。
丝般顺滑!屏幕右上角的帧率显示:120fps(满帧)。
而与此同时,屏幕另一侧对比展示的、由盖茨演示的顶级奔腾电脑运行画面,帧率只有45fps,且风扇狂转。
“这就是力大砖飞。”
“不仅如此。”
姜晨按下一个键,画面突然变得更加精细,原本锯齿状的边缘变得平滑,光影效果更加真实。
“因为我们的算力过剩,我们的驱动程序甚至可以在‘翻译’的过程中,顺手给你的游戏加个实时光线追踪滤镜。”
全场炸裂!这是什么羞辱?我不仅能玩你的独占游戏,我还是通过“模拟器”玩的,而且画质和帧率比你原生运行还要好!
“盖茨先生,”姜晨看着镜头,“你想用‘独占游戏’来锁死用户?现在看来,用户最好的选择,是买一台龙芯电脑,然后在上面玩你们widows的游戏。”
“因为只有在龙芯上,你们的游戏才看起来像个次世代作品。”
“但是,这就够了吗?”
姜晨关掉了《雷神之锤》,“玩别人的游戏,终究是没意思的。既然盖茨先生想聊未来,那我就让他看看,什么叫真正的未来。”
“微软的directx,依然是基于多边形光栅化的技术。那是旧时代的残党。”
“今天,凤凰高科将发布全新的游戏引擎接口——‘女娲·元’。”
“以及基于此引擎开发的全新大作——《流浪地球:前传》。”
大屏幕瞬间黑了下来。紧接着,一道深邃的蓝光亮起。
那不是cg。那是实机演示。
画面中,是一个巨大的行星发动机工地。成千上万个ai控制的无人机在空中飞舞,每一个都有独立的逻辑。地面上,数千名工人(玩家)在搬运物资。
最恐怖的是——物理破坏系统。
一块巨石滚落,砸碎了脚手架。脚手架的坍塌完全符合物理规律,碎片飞溅,烟尘四起。这不是预渲染的动画,这是实时计算的!
“在硅基芯片上,cpu忙着算多边形,根本没空算物理。所以你们的游戏里,墙壁是打不穿的,水面是假的。”
姜晨指着屏幕:“但在碳基芯片上,我们有多余的算力去模拟真实的物理世界。”
“在这个游戏里,每一块砖都可以被破坏,每一滴水都有体积。我们可以支持万人同屏的实时战场,而不是像《雷神之锤》那样只有几十个人在小房间里对射。”
“这才叫次世代。”
姜晨看着台下那些已经惊得合不拢嘴的游戏开发者和记者:
“开发者们,你们是愿意为了适配落后的奔腾芯片,去阉割你们的创意,去做那些贴图游戏?”
“还是愿意来到碳基的怀抱,利用这无限的算力,去创造一个真实的世界?”
这一刻,胜负已分。
对于游戏开发者来说,算力就是毒品。一旦见识过这种全物理模拟、万人同屏的可能性,谁还愿意回去研究怎么在64b内存里抠贴图?
鹰酱,硅谷。
纳斯达克交易大厅。就在姜晨演示完“无风扇运行”和“暴力翻译”的那一刻,英特尔和微软的股价开始跳水。
而当《流浪地球》的实机画面出现时,跳水变成了崩盘。
所有的资本都看懂了一件事:witel联盟引以为傲的“游戏护城河”,被填平了。
碳基芯片不仅能完美兼容(甚至更好)旧游戏,还开启了新游戏的大门。这意味着,无论是老玩家还是新玩家,都没有理由留在硅基平台了。
西京,发布会现场。
姜晨站在舞台中央,身后的大屏幕上,一行行代码正在汇聚成一条腾飞的巨龙。
他张开双臂,向全世界宣告:
“朋友们。”
“不要去修补那艘正在沉没的旧船了。”
“既然他们想用‘独占’来封锁我们,那我们就用‘全能’来回应他们。”
“从今天起,游戏不再分平台。只分‘能玩’的碳基和‘卡顿’的硅基。”
“硅谷的铁幕?”
姜晨轻蔑地一笑,转身离去,留下一个潇洒的背影:
“那就是一层窗户纸,一捅就破。”
屏幕上,最后定格出一行大字:gaover,witel(游戏结束,witel)
这一夜,中关村的灯火通明。无数年轻人涌入网吧,争相体验那台“传说中没有风扇的神机”。这一夜,硅谷的工程师们看着手里还没写完的directx代码,感到了深深的无力。
“格罗夫先生引以为傲的奔腾ii,为了散热需要装那么大的风扇,那是他在掩盖硅基芯片的无能。而我们”
“我们是冷的。冷得像冰块,快得像闪电。”
展示完物理属性,姜晨话锋一转。
“好了,现在让我们来聊聊盖茨先生最关心的——游戏。”
“微软联合idsofare,搞了个专门针对x86指令集优化的《雷神之锤》,并声称我们跑不动?”
姜晨走到电脑前,握住鼠标:“这确实是个技术难题。因为指令集不通,就像两个语言不通的人无法交流。”
“通常的解决方法是‘模拟器’,但效率很低,玩游戏会卡死。”
“但是!”
姜晨的声音陡然拔高:“当我们的单核性能是奔腾的15倍,多核效率是奔腾的30倍时,所谓的‘语言障碍’,就是一张废纸!”
姜晨双击了桌面上的一个图标——《雷神之锤》(widows版)。
“按照盖茨先生的说法,这应该会卡成幻灯片,对吧?”
画面进入。第一人称视角。火箭弹发射。爆炸。
丝般顺滑!屏幕右上角的帧率显示:120fps(满帧)。
而与此同时,屏幕另一侧对比展示的、由盖茨演示的顶级奔腾电脑运行画面,帧率只有45fps,且风扇狂转。
“这就是力大砖飞。”
“不仅如此。”
姜晨按下一个键,画面突然变得更加精细,原本锯齿状的边缘变得平滑,光影效果更加真实。
“因为我们的算力过剩,我们的驱动程序甚至可以在‘翻译’的过程中,顺手给你的游戏加个实时光线追踪滤镜。”
全场炸裂!这是什么羞辱?我不仅能玩你的独占游戏,我还是通过“模拟器”玩的,而且画质和帧率比你原生运行还要好!
“盖茨先生,”姜晨看着镜头,“你想用‘独占游戏’来锁死用户?现在看来,用户最好的选择,是买一台龙芯电脑,然后在上面玩你们widows的游戏。”
“因为只有在龙芯上,你们的游戏才看起来像个次世代作品。”
“但是,这就够了吗?”
姜晨关掉了《雷神之锤》,“玩别人的游戏,终究是没意思的。既然盖茨先生想聊未来,那我就让他看看,什么叫真正的未来。”
“微软的directx,依然是基于多边形光栅化的技术。那是旧时代的残党。”
“今天,凤凰高科将发布全新的游戏引擎接口——‘女娲·元’。”
“以及基于此引擎开发的全新大作——《流浪地球:前传》。”
大屏幕瞬间黑了下来。紧接着,一道深邃的蓝光亮起。
那不是cg。那是实机演示。
画面中,是一个巨大的行星发动机工地。成千上万个ai控制的无人机在空中飞舞,每一个都有独立的逻辑。地面上,数千名工人(玩家)在搬运物资。
最恐怖的是——物理破坏系统。
一块巨石滚落,砸碎了脚手架。脚手架的坍塌完全符合物理规律,碎片飞溅,烟尘四起。这不是预渲染的动画,这是实时计算的!
“在硅基芯片上,cpu忙着算多边形,根本没空算物理。所以你们的游戏里,墙壁是打不穿的,水面是假的。”
姜晨指着屏幕:“但在碳基芯片上,我们有多余的算力去模拟真实的物理世界。”
“在这个游戏里,每一块砖都可以被破坏,每一滴水都有体积。我们可以支持万人同屏的实时战场,而不是像《雷神之锤》那样只有几十个人在小房间里对射。”
“这才叫次世代。”
姜晨看着台下那些已经惊得合不拢嘴的游戏开发者和记者:
“开发者们,你们是愿意为了适配落后的奔腾芯片,去阉割你们的创意,去做那些贴图游戏?”
“还是愿意来到碳基的怀抱,利用这无限的算力,去创造一个真实的世界?”
这一刻,胜负已分。
对于游戏开发者来说,算力就是毒品。一旦见识过这种全物理模拟、万人同屏的可能性,谁还愿意回去研究怎么在64b内存里抠贴图?
鹰酱,硅谷。
纳斯达克交易大厅。就在姜晨演示完“无风扇运行”和“暴力翻译”的那一刻,英特尔和微软的股价开始跳水。
而当《流浪地球》的实机画面出现时,跳水变成了崩盘。
所有的资本都看懂了一件事:witel联盟引以为傲的“游戏护城河”,被填平了。
碳基芯片不仅能完美兼容(甚至更好)旧游戏,还开启了新游戏的大门。这意味着,无论是老玩家还是新玩家,都没有理由留在硅基平台了。
西京,发布会现场。
姜晨站在舞台中央,身后的大屏幕上,一行行代码正在汇聚成一条腾飞的巨龙。
他张开双臂,向全世界宣告:
“朋友们。”
“不要去修补那艘正在沉没的旧船了。”
“既然他们想用‘独占’来封锁我们,那我们就用‘全能’来回应他们。”
“从今天起,游戏不再分平台。只分‘能玩’的碳基和‘卡顿’的硅基。”
“硅谷的铁幕?”
姜晨轻蔑地一笑,转身离去,留下一个潇洒的背影:
“那就是一层窗户纸,一捅就破。”
屏幕上,最后定格出一行大字:gaover,witel(游戏结束,witel)
这一夜,中关村的灯火通明。无数年轻人涌入网吧,争相体验那台“传说中没有风扇的神机”。这一夜,硅谷的工程师们看着手里还没写完的directx代码,感到了深深的无力。