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第427章 健康的经济生态,需要各种角色(1 / 1)

在《梦幻西游》爆红之后,市面上的各类游戏均受到了不小的冲击,就连橙天自家的《传奇》也未能幸免。

陈天分析了一下原因,《传奇》尽管拥有刺激的打怪与pk玩法,但本质上并非一款快节奏游戏。

恰恰相反,它属于节奏偏慢的“养成”类游戏,玩家需要投入大量时间打怪升级,才能最终凑齐毕业套装。

这类游戏往往随着玩家投入时间的增加,而逐步增强用户粘性。

然而,当玩家在游戏中打下一定基础后,尽管仍会保持每日登录的习惯,却很难再像《传奇》刚推出时那样,长时间沉浸其中。

反观《梦幻西游》,尽管表面上是回合制游戏,节奏看似缓慢,实则却是一款玩法紧凑、节奏明快的产品。

尤其是其丰富的日常任务,以及好友协同挑战副本的机制,使得游戏进程非常紧凑。

玩家只要一天不登录,就可能明显落后好友进度。

这类游戏极易在短时间内吸引用户深度投入,一旦沉浸于日常任务之中,便容易忽略时间的流逝。

随着《梦幻西游》的日渐火爆,一时间《梦幻西游》中的各类角色形象也纷纷走红。

无论是玩家选择最多的“剑侠客”角色,还是造型呆萌可爱的“龙太子”,都成为了广受欢迎的卡通形象,风靡一时。

为了进一步扩大《梦幻西游》的影响力,陈天决定趁热打铁,召集梦幻的美术团队及橙天整体产品团队开会,共同推动《梦幻西游》的ip衍生发展。

在陈天的构想中,《梦幻西游》衍生发展的方向非常多。

既可推出动画、漫画、电影等视听内容,也可基于游戏角色形象开发各类实体衍生品。

例如玩偶、抱枕、钥匙扣、文具等各类周边产品。

正如迪士尼凭借米老鼠这一形象深入开发,衍生内容可以渗透到生活的方方面面,进一步自身的提升影响力,同时也具备极大的商业潜力。

然而,若要趁热打铁快速推出《梦幻西游》第一批衍生内容,动画、漫画、电影及其它实体产品等都因开发周期较长,很难当做首选。

因此,陈天亲自筛选确定了第一阶段的几个衍生方向,包括:

一、由美术团队立即制作官方高清壁纸,供用户在官网免费下载。

壁纸这类衍生品制作成本低、速度快,游戏素材齐全的话,一名优秀的美工一天即可完成多张主题壁纸。

这类内容虽不直接产生经济收益,但能有效扩大游戏覆盖面和用户影响力。

二、产品团队立即开发《梦幻西游》主题的自定义皮肤界面,并在秀中上线相关卡通形象产品。

三、联系麦当劳与肯德基、可口可乐与百事可乐等互为竞争对手的品牌,推进《梦幻西游》形象授权合作,用于推出联名产品。

通过同时与对立阵营的品牌合作,橙天有望在竞争中获得最大化的商业利益。

翌日,高清q版《梦幻西游》壁纸在官网上线开放下载后,仅一天时间下载量便突破百万次。

仅壁纸下载页面就收到来自全国用户的超过万条留言,充分反映出《梦幻西游》当前的火爆程度。

与此同时,《梦幻西游》游戏上线一周,最高同时在线账号数已突破“三百万”大关,正向四百万快速逼近。

更令人瞩目的是,在第八天,业内爆出《梦幻西游》单日道具与皮肤销售流水竟达到惊人的一千万元华夏币。

其强劲的营收能力令整个行业同行为之侧目。

惊叹的同时,这个盈利能力也引发了业内同行的广泛好奇。

同行们都清楚,《梦幻西游》并未设置官方充值入口,也不直接出售道具,唯一明确的盈利来源只有点卡销售。

游戏中所有强力装备、道具与召唤兽都依赖玩家自行产出并交易。

而一张10元面值的100点点卡,按每小时消耗4点的设定,足够支持玩家畅玩25小时。

这相当于大多数每日仅有两小时游戏时间的玩家近两周的用量。

在盈利渠道如此有限的情况下,《梦幻西游》究竟是如何实现日流水突破千万的?

随着《梦幻西游》惊人的营收数据在业内流传,越来越多的人开始探究其背后的商业逻辑。

很快,一个被普通玩家称为“梦幻神豪”的玩家群体浮出水面。

他们正是推动游戏日流水突破千万的关键力量。

在《梦幻西游》的各大主城中,总能看到一群装备华丽的玩家聚集在点卡交易npc旁。

他们既不刷怪也不做任务,而是不停地与npc对话,将一张张点卡兑换成游戏货币。

“一百张,先换这些试试水。”

一个id叫“威少”的玩家轻车熟路地点开点卡购买界面,一次性购入了价值万元的百元点卡。

随即他切换到游戏画面,点击点卡交易npc,一张张挂售他刚从官网购买的点卡。

由于《梦幻西游》的经济系统完全由玩家驱动,急需游戏币购买装备、召唤兽的玩家,会很乐意用点卡换取这些游戏币。

短短半小时内,威少上架的点卡就被其他玩家抢购一空,换来的游戏币也足以让他直接购买当前最极品的武器。

“这比那些商城直接卖极品道具的垃圾游戏爽多了,这才是真实的‘江湖’。”威少私下对朋友解释。

“我花一万块买点卡换游戏币,能买到官方永远不可能出售的顶级装备。

普通玩家也可以用游戏时间赚来的游戏币换点卡,能够免费玩梦幻,我们两个群体不是对手,而是互利互补的关系。”

这个精妙的循环很快形成了梦幻中完整的经济闭环:

土豪玩家通过大量购买点卡换取游戏币,快速获得顶级装备和道具。

普通玩家通过投入时间赚取游戏币,再用游戏币兑换点卡,实现“免费游戏”。

游戏官方则通过点卡销售获得稳定收入,同时保持了游戏经济的平衡。

更妙的是,这个系统完美解决了传统免费游戏的一大痛点:付费玩家与免费玩家之间的对立。

在《梦幻西游》中,付费玩家实际上是在为免费玩家的游戏时间买单,而免费玩家通过投入时间,为付费玩家提供了他们所需的游戏资源。

当业内其他公司终于看懂这个设计时,无不感叹其精妙。

一位资深游戏策划在内部会议上坦言:“我们一直在思考如何让玩家付费,而《梦幻西游》却让玩家彼此付费,这或许是网络游戏经济系统设计的最高境界了。”

在这个独特的经济体系支撑下,《梦幻西游》不仅保持了惊人的营收能力,更构建了一个让所有类型玩家都能找到自己位置的游戏生态。

而这,或许才是它真正让无数玩家为之折服的秘密。

当业界还在为《梦幻西游》独特的“玩家驱动型”经济模型而惊叹时。

陈天和他的团队已经清晰地意识到,这个点卡交易市场可能潜藏着的巨大风险。

一天深夜,陈天被一阵急促的电话铃声吵醒。

来电的是《梦幻西游》项目组的负责人徐波,他语气极为焦急:

“陈总,出问题了!我们监测到有几个服务器出现了大规模的游戏币通胀,物价在几天内翻了好几倍。

经过追查,背后有专业的工作室在恶意操控物价。”

原来,一些嗅觉敏锐的游戏工作室在看到了点卡交易的暴利后,他们开始利用脚本或是大量雇佣人力,在游戏中不计成本地刷取游戏币。

然后,这些“黑金”被大量投入到市场,以极低的比例疯狂收购点卡凭证,再转手卖出牟取暴利。

这一行为瞬间扰乱了游戏市场的平衡。

普通玩家辛辛苦苦完成任务获得的游戏币急剧贬值,而点卡的价格却被这些工作室炒得越来越高。

游戏内开始怨声载道,论坛上充斥着对梦幻经济系统崩溃的担忧和抱怨。

“我们必须立刻介入干预,绝不能让少数蛀虫毁了大多数玩家的游戏体验。”陈天沉声道。

徐波道:“可这要怎么管?这些工作室虽然进游戏是为了赚钱,但说到底也是玩家的一部分。”

“我们不可能直接封他们的号,况且封号也解决不了根本问题。”

“很简单”话到一半,陈天忽然收声,决定考考徐波。

他才是《梦幻》的大管家,不能什么问题都靠自己解决,这对谁都不是长久之计。

陈天转而问道:“说说你的想法?”

徐波沉默片刻,缓缓开口:“一刀切地关掉点卡交易渠道肯定不行,这是我们调控游戏经济的关键枢纽。”

“这一关,等于自毁长城。”

“你说得对,自毁长城的事不能做,继续说。”陈天眼神中闪过一丝赞许。

徐波继续阐述他的想法:“我们可以在交易规则上做文章。”

“比如对每日点卡交易次数设置一个合理的上限。这样既能保障普通玩家的正常交易需求,又能有效遏制工作室通过高频交易刷金套利。”

“限制交易次数有一定作用,但还不够彻底。”陈天先是肯定地点了点头,随即话锋一转。

“工作室最不缺的就是账号资源,而且他们的游戏币本就分散在大量小号中。”

“陈总,是我考虑不周。”徐波低声回应。

“没事,我不是在批评你,继续往下说。”陈天语气平和的鼓励道。

电话那头安静了几秒,徐波整理了一下思路,再度开口:“我仔细想了想,工作室刷金本身并不是导致物价剧烈波动的根本原因。”

“关键在于,他们通过操纵点卡与游戏币的兑换比例,间接操控了整个市场的物价。”

“如果我们能解决这个问题,那么仅占玩家总数不到2的工作室,其游戏币产出其实很难对整个服务器经济造成结构性冲击。”

“思路很对,”陈天循循善诱地追问:“那你认为具体该如何解决这个问题?”

徐波此时思路已完全打开,语速也快了几分:“我们可以收回他们部分定价权。”

“未来的点卡交易,系统将根据服务器近期经济数据,动态发布一个带有合理浮动区间的‘指导价’。

从机制上杜绝工作室恶意压价或炒高行为,这是第一步。

第二步,我们之前特意开发的实时经济监测系统也可以全面启用。

这个系统将24小时跟踪服务器内的游戏币总量、物价指数、点卡交易量等关键指标。

一旦检测到某个服务器数据异常,系统会自动触发调控机制。

通过增加或减少系统回收游戏币的数量,来调节市场流动性,从而稳定整体物价。”

陈天笑了起来:“你看,这些应对策略你早在游戏上线前就已经设计好了,怎么真遇到问题,就一下全忘了?”

徐波有些不好意思地笑了笑:“确实,可能是一看到数据剧烈波动就有点慌了。”

“现在想来,我们这套经济系统在设计之初就考虑到了各种调控手段。“

陈天怕惊动睡梦中的张思雨,缓缓从床上坐了起来,走到卧室窗边,透过帘缝望着远处林立的高楼,轻声说道:

“永远要记住,恐慌是决策者最大的敌人。

我们手中掌握着整个游戏的调控枢纽,面对任何游戏中的突发问题都可以解决。”

“我明白了,”徐波声音重新恢复自信:“我建议先启用指导价系统,观察一周的数据变化,再决定是否需要启动流动性货币调控。”

“这就对了,”陈天缓缓说道:“我们虽然手握利器,但每一步调整都要既精准又谨慎,这是对我们自己和玩家负责。”

“我在补充一点:在推行这些措施的同时,我们要在游戏内发布经济系统优化公告,让玩家理解这些改变是为了维护他们的利益。”

徐波道:“陈总说的对,透明度确实很重要,我这就去准备详细的实施方案,明天上午上会讨论,下午落实。“

“去吧,”陈天语气温和:“但你要切记,我们目标不是消灭工作室,而是让他们在合理的范围内存在。”

“一个健康的经济生态,需要各种角色的参与。“

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