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第四十六章 雾隐迷途(一)(1 / 1)

「当白雾成为腐化囚笼,人类必须在迷失中找回自己」

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「叮——」

「末日第16天,周期2-1」

随着最后一道机械提示音落下,所有结算宣告完毕。

玉漱决定绕着领地走上一圈,观察领地升级后究竟发生了哪些变化。

升级后领地范围明显扩大了不少,足以容纳200名玩家,建筑栏位也新增了10个。

领地内部环境也有了显著改善,曾经略显荒芜的草地如今茵茵翠绿,不再像之前那样“秃然”。

领地中的特殊建筑——篝火和墓碑都焕然一新。

篝火引燃物由木炭转变为木柴,木柴呈锥形堆叠,火焰足有30厘米高,不仅火势更为旺盛,所能照亮的范围也更为广阔。

墓碑表面虽仍有磨损,但裂痕己减褪大半,点点淡蓝色光点环绕着墓碑飘动,使其看上去神秘又古老。

相比之下,其余诸如篱笆、箭塔、收购站等9个普通建筑,外观上则没有任何改变。

——这是为什么?

「特殊建筑与普通建筑存在本质区别」

「特殊建筑的功能从始至终固定不变,无需领主主动进行升级操作;而普通建筑则不同,其功能会随着等级的提升而发生变化,但这需要领主投入大量的铜币与材料才能实现升级」

原来如此。

玉漱顺手打开建筑建造面板查看,只见哪怕是花费最少的建筑升级,起步价都高达800铜币。

她微微皱眉,无奈地摇了摇头,随即便关上了面板。

她虽积攒了一些铜币和材料,可日常领地的各项支出也不容小觑,这些资源必须花在刀刃上。

想到这里,玉漱突然不合时宜地想起来:

系统回收悼星时,仅仅花费了1铜币,然而到了第九周期想要兑换时,却需要支付1000000枚铜币!

好黑心的系统啊!

玉漱在领地内巡视一圈后,回到惯常休息的角落里,取出松针、干苔藓和溪水进行日常清洁,然后买了两个老面馒头,慢悠悠地吃了起来。

与此同时,她取出了主线任务奖励的锈灰套装。

「检测到玩家拥有双职业,请选择其中之一领取奖励」

玉漱没有丝毫犹豫,选择了刺客职业。

她之前己经凑齐了医师防具三件套,眼下正缺一套刺客装备。

「奖励己发放」

玉漱逐一查看,三个奖励光球里分别是夜行衣、夜行鞋和夜行头巾。

至此,刺客防具三件套也凑齐了。

至于饰品类装备,到目前为止来看,它们大都通过打怪掉落,可遇而不可求。

据说工匠类职业也能制作,只不过目前的工匠水平暂时还做不出饰品装备来。

玉漱将两套装备分别穿戴到对应的装备栏,但在外观显示上,她还是选择了医师套装。

那是一身看起来毫不起眼又没有任何杀伤力的粗布衣服,只衣袖和裙摆点缀有橄榄枝花纹。

橄榄枝,正是游戏中医师职业的标志与象征。

而刺客的标志,则是一对以黑线绣于袖口与靴侧的小巧交叉匕首,不细看根本难以察觉。

此时,装备栏显示如下:

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【装备栏(医师)】

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【装备栏(刺客)】

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随着刺客职业晋阶,蚀神椎也同步得到了提升。

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【装备名称:蚀神椎】

【类别:武器】

【职业:刺客】

【品质:棘绿(可成长)】

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综合各项装备加成后,属性面板也随之更新:

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【属性面板】

【玩家姓名:玉漱】

【手艺:9】

【智力:8】

【精密:5】

【感知:13】

【交涉:7】

【体质:5】

【敏捷:5】

【力量:10】

【幸运:4】

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各项属性参差不齐,差距有些明显。

不过好在晋阶后会有自由属性点奖励,可以适当弥补这种差距。

而且,因为玉漱是双职业,奖励翻倍,她总共获得了20个自由属性点!

思索片刻,玉漱决定:

——智力、精密、交涉、体质、敏捷、幸运等六项属性,各增加至9点。

「正在分配属性点」

「属性点己分配」

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【属性面板】

【玩家姓名:玉漱】

【手艺:9】

【智力:9】

【精密:9】

【感知:13】

【交涉:9】

【体质:9】

【敏捷:9】

【力量:10】

【幸运:9】

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这样一来,属性面板看起来协调多了。

玉漱满意地点点头,接着打开了角色状态面板。

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【角色状态面板】

【玩家姓名:玉漱】

【玩家职业:医师(刺客)】

【职业等级:f级】

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升级后,她的三维属性自动恢复到满值状态。

除了体力值保持不变,生命值和法力值都有所增加。

由此,生活型玩家与战斗型玩家的差距再次凸显出来。

据她所知,生活玩家通常没有体质属性,即便与战斗玩家同等级,生命值也会落后一截。

当然,生活职业也有着自身的优势。

比如,木匠、铁匠、裁缝、农夫、厨师这类拥有耐力属性的职业,能拥有额外的体力值,从而比常人完成更多的体力工作。

而像医师职业,拥有“冷静”这一职业特质,在遇到突发情况时,能比常人更加沉着、理智。

玉漱又打开了自己的技能面板。

晋阶之后,她的医师、刺客职业各自获得了一个新技能:

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【抗体生成(主动):解析当前战斗主流伤害,为全队生成对应抗性护盾,抵消10伤害】

【持续时间:首至脱离战斗】

【冷却时间:4分钟】

【特殊机制:若成功抵挡3次致命伤害,永久提升1全属性抗性(当前0,上限50)】

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【淬毒匕首(被动):匕首永久淬毒,普通攻击有15概率使目标“中毒”最大生命值,持续5秒】

【特殊机制:对同一目标叠加3层后触发“毒爆”毒总伤害的150】

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