倒不是说拖了三年才上正式版被喷。
而是因为这三年,数次跳票,不仅把自己的名字给跳没了,不得不从动物派对,变成猛兽派对,其次,这三年的研发带来的并不是什么全新的体验,正式版和de0,并没有拉开什么差距。
再加之,官方将标准版定位98元,豪华版定价147元。
游戏内还存在抽卡式的内购,且并不便宜。
12元一抽的扭蛋价格已经达到了主流二游的定价水准。
哪怕不抽,游戏中直售的史诗皮肤定价在600-800尼莫币不等,折算到人民币就是60-80元。这要是放到一个免费游戏尚可,但你是一个买断制游戏啊,而且价格在这一类休闲游戏中可不便宜。不少玩家笑称,搞半天这三年是琢磨着怎么赚钱了。
这一阵骚操作,也难怪玩家们怒火上头打出差评,舆论也是一度爆炸,游戏销量远不及预期。当然,《动物派对》虽然有各种各样的问题,但是其动物拟人化,风格化,以及玩法,其实还是证明了很多东西的。
所以,楚晨在立项《宠物派对》的时候,才会采用了很多美术风格上的东西。
《猫猫》作为星辰的功勋元老之一,虽然现在的热度早已不复当年,但后续的运营和更新却从未停下。毕竟,先不说游戏卖得怎么样,苏杭官方每年就《猫猫》小镇的门票,和旅游带动收入,就一直是求着星辰“重视”这个旅游项目。
每次,楚晨去苏杭开会,总会提到,加强企业合作
所以,这两年《猫猫》的dlc也不少,而这些更新,实际上也都是在做技术积累,比如今年上半年更新的“狂野伙伴’的dlc。
添加了几种新的野生猫科动物,地图也扩大了,增加了很多野外场景。
下半年又更新了一个“猫咪派对’的dlc,主打在线联机,到朋友的家里串门,还能一起做一些交互小游戏。”
这些dlc并不只是为了延长游戏寿命,每一次更新,都是项目组在做技术积累。
比如“狂野伙伴’dlc,添加的不仅仅是新的猫咪模型。
为了让那些薮猫、狞猫的毛发看起来更真实,更有层次感,美术和技术部门联手,开发了一套全新的“动态毛发仿真系统’
此外,为了让这些野生猫科动物的动作更自然,而不是像机器人一样僵硬,《猫猫》工作室和《黑神话》工作室又联合搞了一套“柔性骨骼动画系统’
是的你没听错
《猫猫能有什么坏心思》这个休闲游戏,确实能和《黑神话》一起研究技术
其中重点突破的一个难点就是结合了物理引擎和传统的骨骼动画,模拟出动物肌肉拉伸、身体扭转时的那种柔软又充满力量的感觉。
除此之外,猫咪派对dlc,还测试了网络联机环境下,多个物理单位(也就是猫)进行实时交互的稳定性比如两只猫撞在一起会怎么样,一只猫把东西推倒了,另一只猫会不会被绊倒之类的。
这些虽然也都是dlc里的技术,但是在dlc完成之后,它们也被打包、优化,做成了标准模块,并入了星辰引擎。
这意味着,星辰内部的任何一个开发团队,甚至未来“繁星计划”里的第三方开发者,只要使用星辰引擎,就能以极低的成本,直接调用这些已经成熟的、顶尖的动物毛发和物理交互技术。
当然,第三方开发者要想用这些东西,还需要重新学习。
可对于星辰游戏内部来说,利用这些技术,去做一个半拟人化的《宠物派对》完全没问题。至于,玩法上楚晨就更明白了。
新立项的《宠物派对》和《动物派对》不完全一样,和《糖豆人》也不一样
其更象是动物派对和糖豆人的合体。
“《糖豆人》的内核是“躲’,躲避障碍,躲避人群,目标是比别人更快地到达终点。而《宠物派对》,内核是“斗’。”
“想象一下,六十只毛茸茸、软乎乎的小动物,被扔进一个巨大的、充满机关的闯关地图里。它们跑起来跌跌撞撞,跳起来软绵绵,每一个动作都充满了那种贱兮兮的物理喜感。”
在《糖豆人》里,你和其他玩家的交互,最多就是互相挤一下,或者在终点线前拉拉扯扯。但在《宠物派对》里,你可以做的事情就多了。
“你可以一拳把旁边那只正在冲刺的柯基打得人仰马翻,可以抓住一只猫的尾巴不让它往前跳,甚至可以和朋友合力,抬起一个倒楣蛋,直接扔下赛道。”
在楚晨立项的时候,就有人提问。
“可这样不就乱套了吗?大家都忙着打架,谁还去闯关啊?那不是永远都到不了终点了?”“问得好,这就是设计的难点,也是最好玩的地方。”
楚晨打了个响指。
“我们怎么解决这个问题?靠关卡设计。”
“首先,不是所有关卡都鼓励打架。”
“我们的关卡会分为几种类型。比如开局的“筛选关’,地图特别大,障碍物稀疏,几百米的长跑,这时候打架的收益就很低,你打倒一个人,自己也得减速,别人早就跑远了。这种关卡,就是纯粹的竞速,先把一部分玩家筛选掉。”
“然后是“对抗关’。比如,一个巨大的圆形平台,会不断有局域塌陷,最后只有一小块地方是安全的“或者,一个足球场,两边玩家需要把一个巨大的球推进对方的门里。在这样的关卡里,互殴就是主题。你不把别人扔下去,你就会被扔下去。你必须战斗。”
“还可以来点“混合关’。”
“想象一个场景,叫“流水线惊魂’。所有玩家都在一条很窄的传送带上,传送带的尽头是终点线,但沿途会有巨大的摆锤、会突然升降的挡板、还有从两边伸出来的机械臂。”
“在这么窄的地方,你往前跑,就一定会和别人发生肢体接触。”
“这时候,“斗’与“躲’就结合起来了。”