“这是一种非常高明的设计手法。”
“将我们日常生活中最熟悉,最无害的东西,进行概念上的重构。雨水,在我们的世界里,它代表着湿润,有时是浪漫,有时是烦恼,但绝不会是“毁灭’。”
“但在《微纪元》里,它就是天灾,这种利用尺度变化带来的认知颠复,比创造一个全新的、架空的危机要高明得多。”
他顿了顿,随后继续说道。
“很多游戏都尝试过类似的设计,把玩家变小,或者把世界变大。”
“但它们往往只停留在美术风格的改变上,让你感觉自己象是在一个玩具屋里冒险,但星辰不一样,他们把这个设置真正融入了玩法和世界的底层逻辑里。”
雨水过后,城市护罩的能量值掉了一大截,闪铄着刺眼的红光。
城市外围被溅起的水花,形成了一个个“大水坑”,新的任务立刻弹了出来:【修复天幕护罩】、【救援被困居民】、【分析宏观水源】。
“看到了吗?奇观之后,紧跟着的就是玩法闭环。”
其实星辰为了眼前这一幕,还是做了很多的工作的,比如大概半年前,星辰引擎进行过一次版本大更新,当时在开发者社区里引起了不小的讨论。
那次更新的重点,就是全新的“动态流体与粒子交互系统”
当时,很多人都以为这是在为星辰的某个海洋题材做技术储备。
毕竟,水体这玩意,你说有用是真的有用,几乎所有的游戏中都会出现水,可仔细一想,这种水体的用处又没有那么夸张。
毕竟很多时候,没有水,也可以通过其他的东西去做氛围喧染。
这也是为什么这么多年,游戏水体的发展一直比较微妙的原因,但星辰和其他游戏公司不太一样的地方,就是只要有须求,就会做。
楚晨很清楚未来几年虚幻5会逐渐和其他厂商拉开代差,你甭管优化,或者也有用虚幻5做出垃圾画质的厂商。
但虚幻5最终能给出的上限确实更高。
基于和未来的虚幻5竞争的考虑,星辰在游戏引擎上的投入,是很多游戏厂商完全无法理解的,现在的很多厂商,基本上就是一个“得过且过”的心态。
可话又说回来。
想要打造一个好的游戏引擎,需要的不仅仅是钱,还要有足够多的公司参与,星辰内部,有着数十个风格迥异的开发团队。
繁星计划当下更是有着几十个成熟的团队,《黑神话》需要的是极致的场景和光影效果,《绝地求生》手游需要的是射击手感,《无限圣杯》需要的是无缝大场景,《幻想乡》需要的是hd-2d这些来自不同项目的,具体而迫切的须求,就象无数条溪流,最终都导入了“星辰引擎”这条大河。a项目为了做海战,投入巨资研发了水体技术。
b项目为了做空战,完善了体积云和空气动力学模块。
这些技术模块一旦成熟,就会被集成进引擎的公共库里。
比如当《微纪元》这个项目解决了,一滴雨的冲击力,那么在《无限圣杯》中,操控雨水的英雄,在《黑神话》中,一场发生在暴雨中的打斗,在《终末禁区》里的天气系统,甚至是《临安》的江南水乡。但凡需要这个部分的游戏,就有了一个“基础”。
这就是星辰的开发逻辑,一种工业化的、平台化的开发逻辑,它让创意的实现,不再受限于技术瓶颈。其实某种程度上来说,这才是星辰最可怕的地方。
这也是平台化之后的好处,稍微想一想就能想明白,当一个游戏,引擎用的是星辰的,渠道用的是星辰的,营销还是用的星辰的。
那这家公司还能离开星辰的体系吗?
一个小时的试玩时间,过得飞快,约翰摘下耳机,靠在椅背上,长长地呼出了一口气。
他看了一眼自己的直播间,观众人数非但没有减少,反而多了很多。
约翰看着这些弹幕,沉默了许久。
“伙计们,”他开口道,“在今天之前,如果有人告诉我,一款仿真经营游戏能让我思考“文明的意义’,我一定会觉得他疯了。”
“但现在,我坐在这里,我不得不承认,星辰做到了。”
“《微纪元》不是那种让你爽快建设、无限扩张的传统城建游戏。它更象一面镜子,一面显微镜。它把你放在一个“神’的位置上,然后逼着你去直面作为“神’的代价。”
“为了一个宏大的目标,你愿意撒多大的谎?为了所谓的发展,你愿意牺牲多少个体的幸福?当光鲜的表象和残酷的真实摆在你面前时,你选择看见哪一个?”
“所以,”约翰顿了顿,一字一句地说道。
“我的结论是:《微纪元》,它不是一款单纯的“好玩’的游戏,我想,等到游戏正式发行,我是一定会买来通关的。”
约翰的这番话,几乎是脱口而出,没有经过任何作为媒体编辑的润色和修饰,纯粹是一个被震撼到的玩家最真实的感受。
对他来说,这一个小时的体验确实超出了他对一款仿真经营游戏的须求,这种超出想象的部分,正是他感慨的原因。
就在这时,他感觉旁边的座位也有了动静。
他下意识地转过头,只见邻座那位挂着ign胸牌的编辑,也几乎在同一时间摘下了耳机,同样是靠在椅背上,一脸如梦初醒,意犹未尽的表情。
两人的目光在空中交汇。
不需要任何语言,只是一个眼神,一个会心的微笑,就足够了。
你别管游戏媒体的上层有多少商业倾轧和暗流涌动,但能主动申请,不远万里飞到华夏来参加一场试玩会的,骨子里绝对都是真正热爱游戏的人。
在这一刻,他们不是pcga和ign的竞争对手,只是两个被同一家公司,用同样惊艳的作品征服的玩家。“简直疯了,对吧?”
约翰主动开口。
“疯了?”
ign的编辑名叫凯文,他先是挑了挑眉,随即用力点头。
“不,我觉得用“疯了’都不足以形容,这是艺术,是第九艺术的一次完美呈现。”