第723章 关注点(1 / 1)

金惠珍刚出酒店,就酒店到停车场的这段距离,就看到了远处一辆缓缓驶过的公交车。

那是一辆很普通的城市公交,但整个车身,都被巨大的“星辰全球嘉年华”广告所包裹,蓝白色的主色调在阳光下格外醒目。

这还不算完。

就在公交车的后面,至少有三辆贴着同样海报的出租车和网约车从眼前经过。

这,这也太夸张了。”

为了这次星辰嘉年华,苏杭官方可以说是非常重视,一方面是帮扶本土企业,另一方面也是为了提高国际文旅体验。

因此,不仅开通了临时的公交专线,街道两旁随处可见清淅的引导路牌。

从酒店到嘉年华现场,金惠珍看到了很多明显是新加之去的指示牌,而且这些指示牌,往往不仅仅有中文,英语、日语、韩语、法语、德语

“疯了吧…”

“一个游戏公司的活动而已,市政府居然会配合到这种地步?”

都是做游戏的,自然知道在本土办个活动要协调多少部门,有多麻烦。

像星辰这样,能让一座准一线城市如此全力配合的,别说在韩国,在全球范围内都闻所未闻。而到了活动现场,这种惊讶感就更强了,这里与其说是一个游戏展会,不如说是一个主题公园。巨大的展馆被分成了数个局域,每个局域都映射着星辰旗下的一款游戏,拥有截然不同的风格。远处《终末战线》的局域,甚至一比一复刻了游戏里的咖啡馆。

而另一边《浮梦长歌》的展区,则是飞檐斗拱,古色古香,还有穿着汉服的工作人员在引导游客。在韩国,游戏公司办活动,能租下一个大点的体育馆,请几个当红女团,就已经算是顶配了。更让他们感到一丝寒意的是,现场的玩家们,脸上那种发自内心的热情和快乐。

那不是请来的演员,也不是被气氛烘托的冲动,而是一种真正的,对这个品牌,对这些游戏的归属感和认同感。

什么叫影响力?

这就是影响力。

与此同时,媒体试玩区。

作为全美最大的网络游戏媒体,pcga的编辑约翰·史密斯已经轻车熟路地找到了自己的位置。他看了一眼周围,ign,polygon,eurogar,fai通。

几乎所有你能想到的,想不到的媒体和平台方,都派了人过来,长枪短炮地架设着。

这种场面其实以往在华夏很少出现。

毕竟游戏媒体最终还是要看流量的,过去华夏游戏很少说能吸引全球玩家注意的。

也就今年e3之后,不少媒体才开始将星辰归纳到了媒体报道范围中。

昨晚的星辰前夜发布会,在业内掀起了不小的波澜。

而且很有意思的是,在全球不同的国家,媒体们选择报道的重点都不一样,在华夏,媒体的火力几乎全部集中在了《浮梦长歌》上。

【狼来了!国产武侠0市场将迎最终变局!】

【只为今朝!星辰《浮梦长歌》定档!】

【苦等一年,武侠玩家的“救世主”终于降临?】

诸如此类的标题,几乎在一夜之间就占领了各大游戏媒体的头版头条。

没办法,国内的武侠0玩家,实在是苦了太久了。

前有《逆水寒》高高举起,轻轻放下,上线后口碑一路走低,后有《剑网三》重制版bg频出,优化稀烂,劝退无数老玩家。

整个品类都弥漫着一股日薄西山的暮气,在这种环境下,《浮梦长歌》正式定档,自然能引起极大的关注。

而与华夏一海之隔的日本,媒体的报道风向则完全是另一番景象。

几乎所有的主流媒体,都将目光死死锁定在了那短短几十秒的高达pv上。

【继fg0、东方之后,又一国民级ip“陷落”!星辰的野望究竟指向何方?】

【黑船再临!万代南梦宫与星辰合作,是引狼入室还是自我救赎?】

【高达游戏的新纪元?还是日本游戏产业的警钟?】

这是主流的日本报纸的标题,字里行间,那种,酸不拉几,又羡慕,又无力的感觉,可以说是相当明不过,也有日本媒体持正面态度。

开始鼓吹起了所谓的“文化胜利论”,认为星辰选择高达,恰恰证明了日本文化ip的强大生命力和全球影响力,是日本文化软实力的一次“反向输出”

这种论调,在日本一些论坛上还颇有市场,不少人跟着摇旗呐喊,仿佛万代把ip授权出去,反倒是他们赢了一样。

不过,对于绝大多数普通的日本玩家和高达粉丝而言,媒体和评论家们想的那些东西,他们根本就不在乎。

什么文化入侵,什么产业警钟,什么黑船再临关我屁事?

日本玩家讨论度最高的话题,是星辰在昨天的发布会上发的东西,到底是不是实机视频。

“虽然只有一个标题,但我已经开始脑补了!拜托了星辰!千万别做成格斗游戏啊!”

“楼上的,做什么都行,只要别做成《新高达破坏者》就行”

社交媒体上,粉丝们的反应要直接得多,也纯粹得多。

他们兴奋,他们期待,他们疯狂转发那段只有几十秒的pv,逐帧分析里面一闪而过的机体型号和场景细节。

对他们来说,谁来做游戏不重要,重要的是,要对得起“高达”这两个字。

至于欧美市场,媒体和玩家的兴奋点则更加分散,但主要集中在了两款游戏上。

《亚当的世界》和《微纪元》。

前者自不必说,当初《亚当的世界》作为4时开发大赛的de0出现的时候,在欧美玩家社区里就引发了很大的讨论。

至今在油管上还有无数视频博主在分析和猜测后续的剧情。

现在直接宣布了发售时间,自然是万众期待。

而《微纪元》的pv,则以其独特的科幻概念和艺术风格,精准地戳中了无数欧美独立游戏爱好者的“好球区”。

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