第690章 亮剑(1 / 1)

就在这时,她忽然想起来,之前经纪人给她说过的话。

“光酱,这次楚先生要来,是千载难逢的机会!”

“你一定要想办法,和他合张影,发到推特上!”

“这是在强化你的人设!懂吗?!”

之前她听到这话的时候,还点了点头,现在看起来。

懂。

懂个屁啊!

远野光看了一眼,那个被围在中央的人,他看起来那么年轻,甚至比在场的很多声优都要年轻,可就是这样一个人,却掌握着能让这群人俯首的能量。

这种巨大的反差,让远野光脑子里的混乱又加深了一层。

到底要怎么说,才能和他合影啊。

与此同时。

γ

魔都,完镁世界总部大楼,会议室。

今天是stea总部来完镁亲自视察的时间,负责接待的不是别人正是完镁现任ceo萧逸。

“杰森,我知道数据不好看,但我们已经尽了最大的努力去推广。”

萧逸将茶杯推过去,语气沉稳。

“今年的宣发预算,我们已经超了百分之三十。”

杰森接过茶,但没有喝,他从华盛顿州贝尔维尤的总部飞了十几个小时,不是来品茶的。

他其实也知道,完镁在华夏市场其实做的还算不错,这一点从华夏stea用户总数在涨,也能说明问题。

stea夏季特惠虽然被星辰抢了风头,甚至被腾迅的怪猎打了一个措手不及,很多厂商为了一些“蝇头小利”也逐渐退出了特惠,专心搞星辰的活动,薅星辰的羊毛。

但是这些,和完镁其实没有关系。

之前萧逸飞美国,就是专门为了这个问题来的,萧逸的想法是,给完镁更多的分成比例,让他们能有更充足的预算做活动。

“不用像星辰那样做大规模的活动,那其实很亏,但我们可以在一些精品游戏上做补贴。”

其实你要说,萧逸的思路其实很不错。

拿几款精品游戏做补贴,一方面可以和厂商谈,另一方面,成本可控。

然而,stea并不想开这个口子。

毕竟多给完镁分成比例,那他们自己就少一分,而且一开始stea就是因为完镁“弱势,好控制”才选择的和完镁合作。

自然不可能主动加强完镁的话语权。

不过,自从夏日优惠活动之后,整个stea的华夏游戏注册人数在涨,但日活跃用户数,却是一直在明显下滑。

这个信号可就太危险了。

“总部已经意识到了问题,并且,我们带来了解决方案。”

萧逸没有说话,只是做了一个“请讲”的手势。他也很想知道,对方飞了十几个小时是打算带来什么。

“我们希望能在今年下半年,围绕一款全新的游戏举办一场嘉年华。”

听到“嘉年华”这个词,萧逸的眼皮微不可察地跳了一下。

本来在16年之前,搞嘉年华的厂商并不算多,出名的也就是暴雪会搞一搞暴雪嘉年华。

国内主要就是腾迅的腾迅游戏嘉年华(tgc),网意的520游戏热爱节。

不过在星辰去年的星辰之夜大爆之后,今年腾迅和网意,也都有意识的在提升这方面的预算,但stea要搞嘉年华

这事还是有点出乎萧逸的预料。

不过很快杰森就做出了更详细的计划,这一次的嘉年华,主要是为stea第一方游戏阵容做宣传。

其中的内核就是《artifact》

以dota2为ip,由万智牌之父理查德·加菲亲自操刀设计的卡牌游戏。

“在内部测试阶段,它的口碑极高。更重要的是,”杰森加重了语气,“它即将上线,而且,它和绝地求生一样,是付费联网单机。”

对于在华夏局域增长已经趋于停滞的stea平台而言,一款拥有顶级ip、传奇制作人背书,并且可以联机的卡牌新游,无疑是吸引新用户、唤醒沉睡用户的最佳武器。

至于说,为什么要以嘉年华的形式推出?

其实也是因为星辰的原因。

就象当年索尼在主机平台上搞独占一样,这两年,星辰平台上的独占游戏开始越来越多,也变得越来越有威胁。

先不提星辰自己的第一方游戏,就连之前stea不怎么看重的,华夏国内的游戏开发者的独立游戏,也逐渐开始成了气候。

《深夜来电》《艾希》《失落城堡》《符石守护者》《波西亚时光》等等等

再加之《红色警戒》《英雄无敌》等一大堆经典老游戏。

可以说,星辰正在一步一步,将pc平台的竞争,从平台本身往内容的方向去引导,而对于stea来说,无论他们想不想接。

都必须要应对来势汹汹的星辰。

除此之外,stea在平台折扣方面也很难发力,为了不输掉这场平台之战,stea这几个月,也是在想办法拉拢厂商。

不过很快,stea就发现,仅仅是拉拢厂商还不行。

在夏日星辰之后,stea就发现,很多玩家,包括很多欧美玩家,已经开始默认星辰是和stea平起平坐的平台。

于是,stea的高层很快意识到。

星辰在8月份的月流水,不仅仅是在业内产生了反应,在玩家群体里也有反应,那么stea如果再不闹出点动静。

可真就要温水煮青蛙了。

于是乎,嘉年华计划被提出,除了《artifact》这款新游的发布上线之外,这次的嘉年华,stea还联系了不少厂商。

算是一次“亮剑”的行为。

当然,整个活动的重点还是在《artifact》上。

“我们希望完镁能作为《artifact》在华夏的代理方。”

杰森终于说到了重点。

“并且立刻,马上,进行最大规模的宣传”

萧逸的皱了皱眉。

“杰森,版号的问题”

对于代理v社的新游戏,萧逸当然不反对,毕竟和星辰一样,现目前的v社也是“未尝一败”,游戏也是出一个爆一个。

可问题是,当下版号寒冬,那《artifact》显然是无法正大光明的引入,而是只能通过stea平台做跳板。

看起来似乎在当下的环境中,这种跳板已经没差别了。

可实际上有版号和没版号的游戏还是有差距的。

杰森的逻辑,是典型的硅谷逻辑:先跑起来,问题在路上解决。

萧逸很想吐槽杰森这种“先把车开起来,再边开边造轮子”的硅谷作风,但话到嘴边,又咽了回去。

转念一想,这桩生意能落到完镁头上,不正是因为有这个麻烦吗?

如果不是因为星辰的压力,stea根本没必要找完镁,反正都没有版号,为什么还要过你一道手。

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