清晨的阿尔格特笼罩在薄雾与炊烟之中,空气里弥漫着炭火、劣质油脂和未散尽的夜露气味。
繁花小队五人已经整装待发,在简陋的石屋内做完最后的检查。
“基础补给充足,通用解毒剂、止血膏、耐力回复药水都带够了。”
纱夏清点着腰间的药剂包:“但针对性药剂…得看到怪物才能确定。”
“武器状态良好。”
莉兹拍了拍自己的短剑和盾牌:“希望真能找到点好矿。”
光推了推眼镜,面前悬浮着更新后的简易地图,依旧是阿尔格特周边一小片区域被点亮,西侧多了一条歪歪扭扭的、代表主干土路的虚线,以及几个来自其他队伍分享的简陋标记:
“根据昨夜收集的零散信息,向西出发后约三公里,地形开始明显干燥化,出现零星风化岩柱和低矮灌木。遭遇怪物的描述基本吻合:‘穿袍子的人形生物’和‘坚硬的石头怪’。需要警惕远程攻击和…‘它们会格挡’。”
“会格挡的怪物?”桐人微微挑眉。
sao中的怪物ai各有特点,野兽型多依赖本能和属性,人形怪有时会有些简单战术,但特意强调“会格挡”……
“更像是在和玩家对战。”
安然总结道,手按在剑柄上:“走吧,亲眼看看就知道了。”
五人离开石屋,融入清晨已经开始活跃的街巷人流。
朝着西边那条最宽的土路走去,越靠近城门,同行的队伍越多,大多神色谨慎,低声交流着战术。
也有个别队伍带着伤匆匆返回,面色凝重。
穿过栅栏门,真正的“野外”展现在眼前。
土路向前延伸,两侧是稀疏的、蒙着灰尘的枯黄草地,远处地平线上,可以看见大地颜色逐渐变为更浅的土黄,并开始出现隆起的岩层和孤立的、风蚀严重的石柱。
空气明显更加干燥,风卷起细细的沙尘,带着荒野特有的荒芜气息。
走了约半小时,植被几乎消失,取而代之的是大片龟裂的硬土、砂石地和嶙峋的怪石。温度也升高了些许。在这里,他们遇到了第一批“本地居民”。
那是一些缓慢移动的、仿佛由沙土和岩石直接构成的矮墩墩的生物【砂石凝聚体】,行动迟缓,攻击方式单一,但物理防御很高。
对于繁花小队而言,只是稍微费点功夫的活靶子,莉兹的战盾和安然的剑技都能有效造成伤害。
真正的变化发生在他们绕过一片较高的风化岩群之后。
前方出现了一片相对平坦的硬地,几根残破的、雕刻着模糊符文的石柱伫立其间,像是一个小型遗迹的废墟。
而在废墟中,游荡着三个身披破烂灰色长袍、兜帽遮住头脸的人形身影。
它们手中握着长短不一的、顶端镶嵌着不规则结晶体的金属长杖,行动间带着一种不同于普通怪物的…韵律感。
“僧侣型,确认。”
光低声报出标识:“等级约62-63,略低于我们,但数量三,呈松散三角站位。”
似乎感应到闯入者,三个僧侣同时停下漫无目的的徘徊,缓缓转身,“看”向繁花小队的方向。
没有野兽般的咆哮,只有兜帽下阴影中亮起的两点暗红色光芒。
左边那个僧侣率先行动,它没有直接冲上来,而是将手中长杖顿地,杖头晶体亮起土黄色光芒。
下一刻,安然脚下前方的地面猛然隆起,一道尖锐的石刺破土而出!
虽然安然轻松侧步躲开,但这显然是一个远程牵制技能。
与此同时,右侧僧侣开始低声吟唱,长杖挥舞,空气中凝聚出几枚尖锐的岩锥,呼啸着射向队伍侧翼的纱夏和光!
“保护后排!”桐人低喝,身形一闪,【二刀流】发动,剑光如织,将大部分岩锥凌空击碎。
莉兹也立刻举起盾牌,挡在纱夏和光的身前。
而中间那个僧侣,则在同伴掩护下,沉默而迅速地拉近距离,长杖不再是施法工具,而是如同长棍或铳刀般,带着沉猛的力道,一记直刺捅向最前方的安然咽喉!动作干脆利落,直指要害!
安然眼神一凝,没有硬接,【一花渡江】发动,身形向后滑开半步,同时【星耀炎光剑·改】反手撩向对方持杖的手臂。
“铛!”
火星四溅。那僧侣竟然在刺击落空的瞬间,手腕一翻,用长杖中段精准地格开了安然的撩斩!
虽然被力量震得后退半步,长杖上也被砍出一道浅痕,但这格挡动作的流畅和时机把握,绝非普通怪物ai可比!
“果然会格挡!”
安然心中明了,攻势不停,剑招一变,不再是针对野怪的以力破巧或属性压制,而是更接近与人交手的虚实结合、快慢相济。
她刻意卖了个破绽,诱使僧侣再次抢攻,随即利用更快的速度和变招,一剑刺向其因攻击而暴露的肋下。
僧侣试图回杖格挡,但安然这一剑更快更刁钻,勉强避开要害,仍被剑锋划开袍子,带起一蓬数据光粒。
另一边,桐人对付那个远程吟唱的僧侣也感受到了压力。
每当他试图近身,对方总会利用简单的后撤步和适时释放的低阶岩锥、地陷术进行干扰,保持着距离。
必须用更快的突进或预判走位才能抓到机会。
莉兹和纱夏、光配合,对付那个使用石刺的僧侣。
莉兹的盾牌可以有效抵挡远程法术,但对方的法术冷却似乎不长,还会利用地形进行阻碍。
光试图绕后偷袭,却发现那僧侣的感知相当敏锐,总能用小幅度的移动和杖击逼退她。
“这些家伙…简直像是一支配合生疏但各有职责的玩家小队!”莉兹在队伍频道里说道,一锤子砸碎一道石墙。
“攻击模式有板有眼,会躲避要害,会利用技能互补。”
桐人终于抓住一个机会,用高速的突进技【音速冲击】强行近身,双剑连斩,破开了吟唱僧侣的防御,将其斩杀:“缺乏临场应变和高级战术,但基础很扎实。”
失去了一个同伴,剩下两个僧侣并未溃逃,反而攻势更紧,试图拼命。
但繁花小队已经适应了它们的节奏。安然用剑技进攻,很快解决了那个会格挡的僧侣,虽然它也会格斗,但还不是安然的对手。莉兹和光也合力干掉了最后一个。
战斗结束,周围恢复寂静,只有风刮过岩石的呜呜声。
“经验值不错。”
纱夏看了看系统提示:“但这难度……对于不习惯和人形怪交手的队伍,恐怕很吃力。”
的确,这些僧侣的攻击不再是野兽式的扑咬或元素式的狂轰滥炸,而是有角度、有节奏、有配合的。
它们会格挡普通攻击,会躲避明显的大招前摇,会利用技能控制距离和制造障碍。对于习惯了对付依靠体型、力量或特殊机制怪物的玩家而言,这种更接近pvp的战斗方式,无疑提高了门槛。
五人稍作休整,采集了僧侣掉落的【粗糙的咒文碎片】和【磨损的金属杖头】,继续向西深入。
接下来的路程中,他们又遭遇了几波类似的组合:砂石凝聚体搭配僧侣,或者纯僧侣小队。
随着深入,僧侣的等级略有提升,配合也稍显熟练,甚至出现了使用不同元素(土、风)基础法术的变种。
但繁花小队凭借更丰富的pk经验和更高的个人能力,一路有惊无险地推进。
途中,他们遇到了其他开荒队伍,情况各异。
有的队伍配合默契,也能应对,但明显比打普通怪耗费更多精神和时间。
有的队伍则显得手忙脚乱,坦克的嘲讽对会“思考”攻击谁的僧侣效果减弱,输出职业的站桩打法容易被躲避或格挡,治疗的压力也因为战斗时间拉长和意外伤害增加而变大。
在一个小型石林边缘,他们甚至目睹了一场危机:一支六人小队被八个僧侣(其中有两个是能释放范围地刺的变种)分割包围,队形大乱,两名队员血线危险,眼看就要出现减员。
“帮一把。”安然简单下令。
繁花小队如同尖刀般切入战团。
安然和桐人直扑威胁最大的范围法术僧侣,打乱其吟唱;
莉兹用盾牌强行撞开一条路,将被分割的玩家聚拢;
光和纱夏则游走补刀和治疗。
有了强援,那支小队稳住阵脚,合力将僧侣清剿。
被救的小队队长是个中年盾剑士,气喘吁吁地向安然道谢:“太、太感谢了!这些该死的袍子鬼,太难缠了!比下面的boss还让人头疼!”
交流中得知,他们队伍擅长阵地战和对付大型怪物,对这种“滑不留手”、又会配合的人形怪极其不适应。
告别了感恩戴德的队伍,繁花小队继续前行。
地势开始缓缓上升,风化的岩层越来越密集,形成类似迷宫的天然甬道和石台。
根据光记录的简易地图,他们可能已经接近了所谓“干燥荒野迷宫区”的边缘。
就在他们穿过一条狭窄的石缝,眼前豁然开朗,出现一个被高耸岩壁环绕的、相对隐蔽的圆形小山谷时,新的情况出现了。
山谷中央,有一个简陋的、由石块垒砌的矮台,上面静静地坐着一个僧侣。
这个僧侣的袍子颜色更深,近乎灰黑,材质似乎也更完整,边缘有着暗金色的简陋纹路。
它手中握着的长杖更显修长,顶端的晶体呈现一种浑浊的暗黄色,内部仿佛有沙尘流动。它的等级标识是醒目的淡金色边框——65级,小头目。
在它周围,规整地站立着六名普通僧侣,如同守卫。
似乎察觉到不速之客,高台上的僧侣小头目缓缓站起身。
它没有立刻发动攻击,而是举起手中的长杖,杖头晶体光芒微闪。
周围六名普通僧侣如同接收到指令,立刻移动起来,不再是松散站位,而是形成了一个更具层次和掩护的阵型,两名持杖在前,四名稍后,隐隐将高台护在中央。
小头目兜帽下的红光扫过谷口的繁花小队,手中长杖重重一顿。
“咚!”
一声闷响,伴随着肉眼可见的土黄色波纹以它为中心扩散开来。
整个山谷的地面微微震颤,空气中弥漫的沙尘似乎都活跃了几分。
“看来……”
安然拔出了腰间的星耀炎光剑,火焰在剑身上燃起:“找到个小boss,还有它的亲卫队。”
干燥的风卷起沙粒,吹过寂静的山谷,带着山雨欲来的肃杀。
繁花小队的五人,各自握紧了武器,阵型微调,进入了临战状态。