战矛如幻影般消失,取而代之的是两柄寒光四溢的轻灵长剑,交叉出现在君莫笑手中!
剑光如毒蛇吐信,在骑士身躯尚未开始下落的瞬间,已然刺出——连突刺!
唰唰!两道凝练的寒芒精准无比地刺向骑士胸甲与肩甲连接的缝隙、腰腹铠甲的接合处,专攻防御相对薄弱之所。
细小的伤害数字欢快地跳出!
剑光未敛,形态又变!双剑缩回,前端弹出带着狰狞倒钩与森寒利齿的爪刃——刺客技能,裂伤!
一爪狠狠掏在骑士因微微浮空而露出的腰腹甲胄接合处,不仅造成了可观的伤害,更挂上了一个持续流逝生命的流血负面状态!
德里克的手指在键盘上狂按,试图施展受身操作摆脱这令人窒息的控制,
但叶修的攻势如同精心编织的狂风暴雨,连绵不绝,环环相扣,根本不给他任何调整重心、挣脱控制的间隙。
爪击撕扯之后,君莫笑足尖在尚未完全落地的骑士铠甲上轻轻一点,身形借力小跳而起,凌空一脚带着破风声,重重踏向骑士的胸口——鹰踏!
砰!这一脚的目的并非追求高额伤害,而是精准地、强制性地打断了德里克即将成功的受身操作!
骑士下落的趋势被这股自上而下的力道强行改变,身形再度一歪,平衡更失。
而君莫笑,已在这凌空短暂滞留下落的过程中,完成了下一次令人眼花缭乱的形态切换。
爪刃收回,复杂的机械结构伸展组合——格林机枪!
轰轰轰轰轰——!!
黑洞洞的枪口在极近的距离内,猛然喷吐出炽烈耀眼的火舌!
子弹构成的金属风暴发出撕裂布帛般的恐怖尖啸,瞬间将身形不稳、无处借力的骑士大半个身躯笼罩其中!
叮叮当当叮叮——!
暴雨般的子弹疯狂撞击在厚重的板甲上,爆开连绵不绝的火星与震耳欲聋的巨响,炸开的火花与硝烟几乎将坦克的上半身完全吞没!
格林机枪结束,千机伞再变,气功师技能捉云手出手,双方再次近身,在近身的那一刻君莫笑的锁喉已出……
接下来骑士的血条,在这狂暴的金属洗礼中,开始了一段稳定而触目惊心的下滑!
“我的天!这就是散人?!”潘林已经看呆了,语无伦次,只能凭借着本能惊呼,“战矛!剑!爪!格斗技!机枪!东方棍……全职业大杂烩!无缝切换!德里克完全还不了手!他被彻底粘住了!这就是‘散人快打’?!”
李艺博激动地几乎要站起来,用力拍着解说台:“观众朋友们,看到了吗?这就是独属于叶修大神的‘散人快打’!”
散人快打,其精髓不在于单个低阶技能的威力,而在于利用各职业低阶技能冷却时间极短、技能前后摇普遍较小的特点,通过超高速、无规律的武器形态切换,打出理论上无限衔接的‘伪连’!
关键在于节奏的掌控和击退、僵直方向的精确控制!
叶修的每一个技能,释放的角度、时机、力度,都经过精确计算,刚好让德里克始终处于被推动、被僵直、被浮空、无法稳定姿态的硬直状态里!
他技能栏里明明有反击技能,但就是按不出来!即使用出来了,也无法对他造成实质杀伤。
因为他的操作指令永远慢于角色受创硬直结束的瞬间!
全场观众,无论是中国支持区还是美国观众席,都陷入了巨大的震撼与沸腾之中。
中国观众席爆发出山呼海啸般的、几乎要掀翻场馆顶棚的欢呼与呐喊,许多人激动地站了起来,挥舞着旗帜。
而美国观众席则是一片压抑的寂静,许多人瞪大了眼睛,张大了嘴巴,难以置信地看着屏幕上那如同艺术表演般流畅而暴烈的连击。
选手席上,来自世界各国的职业选手们,无论阵营,此刻神色都异常凝重。
这种只存在于理论设想和远古传闻中的打法,如此完整、如此强势地呈现在世界最高舞台上,带来的冲击力是颠覆性的。
他们自问,若换做自己身处德里克的位置,能否应对?答案让许多人背后渗出冷汗。
金属风暴的核心,德里克心中已然翻起了惊涛骇浪。
那令人窒息的多职业组合攻击,如同一个精密、疯狂、却又浑然天成的飓风旋涡,将他死死地卷在中心,动弹不得。
视野在剧烈晃动,耳机里充斥着格挡的闷响、子弹命中铠甲的爆鸣、技能呼啸的风声,角色的平衡感被不断打破、重塑、再打破。
他拼尽全力操作,手指在键盘上几乎舞出残影,却感觉像是在最黏稠的泥沼中挣扎,空有撼山之力,却无处施展,每一次发力都仿佛打在了空处,反而被泥沼更紧地缠绕。
憋屈!一种深入骨髓的、极致的憋屈感淹没了他。
但顶尖选手的骄傲与坚韧不容他就此放弃。
在君莫笑那似乎永无止境的进攻狂潮中,德里克咬紧牙关,喉间发出低吼,硬顶着那连绵不绝的冲击力和持续跳出的伤害数字,盾牌上猛然间爆发出比之前任何一次都要璀璨、都要凝实的圣洁光芒——
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骑士技能,盾击!
即便身形不稳,这一记凝聚了德里克全部意志与操作的盾牌猛击,范围依然可观,
金色的、凝若实质的冲击波以盾牌为中心轰然扩散开来,旨在以力破巧,逼退甚至震翻近在咫尺、纠缠不休的散人。
然而,叶修仿佛早已将他的挣扎与反击全部计算在内。
几乎就在德里克盾牌抬起、圣光初绽的同一瞬间,君莫笑已然一个干脆利落、迅捷无比的后跳小撤步。
与此同时,手中千机伞变为忍刀,刀身反射出一道冷冽的弧光——忍者技能,弧光闪!
不是向前进攻,而是借着这个技能特有的、瞬间爆发的高速位移效果,身形如鬼似魅,向后疾掠!
唰!
绿色的身影拖出一道淡淡的残像,以毫厘之差,险之又险却又从容不迫地滑出了盾击那金色冲击波的有效范围。
那记凝聚了德里克反击希望与怒火的盾击,最终只狠狠砸中了君莫笑残留的虚影、弥漫的硝烟,以及一片冰凉的空气。
攻,如九天雷霆,骤然而至,连绵不绝。
退,如鬼魅夜行,悄然而逝,无迹可寻。
整套令人眼花缭乱、窒息绝望的“散人快打”连击,从决然跳下高台发动突袭,到最终飘逸脱离战圈,总时长不过十来秒。
却如一幅泼墨写意的狂草,笔走龙蛇,酣畅淋漓,将暴力美学与战术智慧完美融合。
双方再次拉开数米距离,尘埃缓缓落定。
德里克在作战室内沉重地喘息着——,他本人感到了一种精神上的剧烈消耗。
他看了一眼自己角色的状态栏,心猛地向下一沉,如同坠入冰窟。
而那个刚刚发动了如此行云流水、变幻莫测的恐怖攻势的散人,因为对距离极限的掌控、对技能范围的精确把握,
以及完美的格挡与闪避,仅仅被自己拼尽全力强出的技能边缘蹭到,在多次微不足道的伤害积累下,血量从69下降到了58。
差距,不仅没有如他预期般被英勇的近身拉开,反而因为这一轮华丽到令人绝望、高效到令人胆寒的表演,被进一步拉近了!
更让德里克感到心头冰凉、甚至生出一丝无力的是,比赛的节奏,那无形却主宰着胜负天平走向的东西,似乎已经完全落入了对方的手中。
对方如臂使指,进退自如,攻击方式与节奏变幻莫测,无法预测。
自己空有一身傲视群伦的防御力、反击技能和坚韧意志,却像是一个笨拙的巨人,挥舞着沉重的拳头,每一次都打在空气里,反而被对方灵巧而精准的刺击,在身上留下一道又一道伤口。
他握着鼠标的手心,已然被细微的汗渍濡湿。
脸上惯有的沉稳与坚毅,被一丝难以掩饰的凝重、困惑,以及被全方位压制后产生的深深疲惫所取代。
这个散人……这个君莫笑……到底该怎么打?以往的战术经验、职业认知,在此刻仿佛都失去了效用。
高台断口的阴影下,君莫笑轻轻甩了甩千机伞上并不存在的金属碎屑与硝烟,伞尖微抬,依旧平稳地指向数米外的骑士。
那平静的姿态下,仿佛蕴藏着随时可以再度喷发的、更汹涌猛烈的下一次战术浪潮。
断阶之上,青烟未尽。
胜负之势,已在无声处悄然倾斜。