第522章 好大的蝴蝶效应(1 / 1)

第522章好大的蝴蝶效应

直升机的轰鸣声即便隔着屏幕也能听得清清楚楚。

屏幕下方滚动着鲜红的加粗字幕:【警视厅展开最大规模搜查行动!奥姆真理教总部被查抄!教主麻原彰晃落网!】

“这————”中山拓也猛地坐直身子。

电视画面切回演播室,女主播的声音都在颤斗:“根据警视厅刚刚召开的新闻发布会,警方在奥姆真理教位于富士山麓的设施内,查获了大量用于制造沙林毒气的化学原料及设备。据悉,该组织计划在近期于东京实施大规模恐怖袭击————”

紧接着,画面转到了警视厅的新闻发布会现场。

站在麦克风前的正是岩田警视长。

一个月不见,他那张冷硬的脸庞消瘦了不少,眼底全是血丝,但精神头却前所未有的好。

面对台下长枪短炮的逼问,岩田清了清嗓子,声音沉稳:“此次行动能够成功,除了警视厅同仁的努力,还要特别感谢一些热心市民的协助。尤其是世嘉株式会社的《逆转裁判》系列制作组,以及他们创建的线索收集渠道。正是因为一位玩家提供的关键环境样本,让我们锁定了该组织在长野县松本市的秘密试验场,从而顺藤摸瓜,提前揭开了这个巨大的阴谋。”

虽然岩田没有提那个高中生的名字,但“世嘉”和“逆转裁判”这两个词,通过nhk

的信号,瞬间传遍了日本列岛。

中山拓也看着电视,手里的茶杯不知何时已经凉透了。

松本市,白色烟雾,化学残留,还有刚才新闻里提到的“沙林”。

这些碎片在中山拓也脑海中拼凑在一起,瞬间炸出一道惊雷。

前世的记忆如潮水般涌来—1994年的松本沙林毒气事件他没有印象,但是那个震惊世界的1995年东京地铁沙林毒气事件他还是有些印象的。

那个原本会在明年发生的惨剧,那个会让整个东京陷入恐慌丶造成数千人伤亡的噩梦,竟然因为一个中二少年的好奇心,因为一款游戏的支线任务,就这么————没了?

这只蝴蝶扇动的翅膀,未免也太硬核了点。

办公室外传来员工们的欢呼声,显然大家都看到了新闻。

对于普通员工来说,这是世嘉的荣耀,是游戏改变现实的铁证。

但中山拓也只觉得后背一阵发凉,随即涌上一股难以言喻的庆幸。

“吉川桑。”中山拓也转过头,声音低沉。

“嗨!专务,这次我们要发了!这可是国家级的认可啊!”吉川董事兴奋得满脸通红。

“通知下去,公关部不许主动揽功,所有采访一律推掉。”中山拓也的命令象一盆冷水泼了下来。

吉川愣住了:“啊?为什么?这可是千载难逢的宣传机会————”

“动动脑子。”中山拓也指了指电视上那些被押解出来的狂热教徒,“这是一群疯子。那个教主虽然抓了,但外面还有多少残党?你是想让世嘉大楼变成下一个被袭击的自标吗?”

吉川董事脸上的血色瞬间褪去,冷汗唰地一下流了下来。

他只顾着高兴,完全忘了这帮人可是敢在东京造毒气的恐怖分子。

“还有,《逆转裁判》系列制作组那边,特别是负责筛选信件的员工,给他们放带薪长假,去国外旅游,费用公司包了。那个叫樱井的学生————”中山拓也顿了顿,“联系岩田警视长,让他务必确保护那孩子的身份绝对保密。我看电视上的报道,奥姆真理教的教众可是很狂热的,保不准他们会做出什么极端的行动来。”

“明白!我马上去安排!”吉川董事慌乱地跑了出去。

办公室内重新恢复了安静。

中山拓也站起身,走到落地窗前,俯瞰着繁华的东京街头。

远处的新宿站人流如织,上班族们行色匆匆,没人知道他们刚刚与死神擦肩而过。

他原本只是想做个游戏赚钱,顺便捞一个推理游戏系列的创始人什么的。

没想到阴差阳错,竟然成了救世主。

“这功德,怕是能抵消不少以后做氪金抽卡游戏的罪孽了吧。”中山拓也自嘲地笑了笑,端起凉透的茶一饮而尽。

不过,既然世嘉已经成了“警视厅编外侦查科”,那《逆转裁判5》的剧本是不是该多加些料了?

毕竟,这可是经过实战检验的“反恐教材”。

虽然不想主动去蹭那帮恐怖分子的热度,但全日本的目光都盯着世嘉这边,如果不趁机端点硬菜上来,简直对不起这泼天的流量。

所幸,《vr战士2》也刚好完成了最后的bug修正。

铃木裕的开发实验室内,一台崭新通用框体静静立在中央,屏幕上闪铄着一行锐利的大字:《virtuafighter2》。

中山拓也脱掉西装外套,随手挂在椅背上,坐下来抓起摇杆,熟练地选了结城晶。

当那个穿着白道服的男人在屏幕上打出一套行云流水的“崩击云身双虎掌”时,中山拓也的嘴角忍不住翘了起来。

不再是初代那个棱角分明丶仿佛用折纸堆出来的“积木人”了。

odel2基板的算力被大大的挖掘了出来。

纹理贴图技术(tetureappg)的引入,让角色的皮肤有了真实的质感,道服上的褶皱也随着动作有了基本的起伏,甚至连面部表情都不再是一片模糊的色块,眉眼之间英气逼人。

3d人物的质感已经接近前世ps上《铁拳3》的水平。

“这才是真正的3d格斗。”中山拓也松开摇杆,看着屏幕上胜利的特写,心里默默感慨。

之所以能达到这种几乎跨越时代的画面表现,除了硬件升级,更得益于一种“取巧”的智慧。

中山拓也早就给铃木裕那帮技术狂人定下了调子:别死磕全3d背景。

世嘉在2d领域沉淀了十年的精灵技术(sprite)被完美嫁接到了3d游戏中。

远处的山川丶复杂的环境特效,依然沿用世嘉最擅长的2d高精度贴图处理,不仅画面细腻,更重要的是省资源。

省下来的宝贵多边形算力,全部集中到了角色身上。

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