第389章 2D与3D的考量(1 / 1)

第389章2d与3d的考量

“d为什么能赢?靠的是宝可梦和索尼克,但更是靠着我们身后成百上千家第三方开发商。”中山拓也的声音沉稳有力,“他们中,不少都是中小团队,高昂的3d开发门坎会让他们望而却步。如果我们抛弃他们,就等于自断臂膀。”

他看向中裕司:“中君,你觉得呢?”

中裕司点了点头,接过话头:“专务说得对。2d游戏的技术成熟,开发周期短,成本可控。对很多玩家来说,轻松有趣的2d游戏是不可或缺的。我们不能因为要追逐3d,就放弃这个庞大的基本盘。一个健康的主机生态,需要有金字塔尖的大作,也需要有庞大的中低成本游戏作为塔基。”

“没错,就是这个道理。”中山拓也赞许地看了他一眼,又转向中村部长,“技术上,要实现这一点不难吧?我们现有的d和syste32街机基板技术,完全可以继承和升级。”

中村部长立刻点头:“没有问题,专务。沿用现有成熟的技术,不仅可靠,还能大幅降低一部分硬件成本和开发者的学习成本。”

“很好。”中山拓也对这个结果很满意,他双手交叉,身体微微前倾,将话题引向了下一个,也是最关键的领域,“基础盘我们稳住了,现在,来谈谈未来。”

他的目光,最终落在了铃木裕的身上。

“铃木君,关于3d,你应该是我们这里最有发言权的人。说说你的看法。”

被点到名的铃木裕,精神瞬间一振。

他几乎是迫不及待地开口:“专务,3d对游戏体验的扩展是革命性的!它能创造一个真正立体的空间,让玩家的移动丶攻击丶交互,都拥有前所未有的可能性!未来一定是3d

的时代!”

他的声音里带着一股不容置疑的狂热,那是技术信徒对自己信仰的布道。

但很快,这股狂热又冷却了半分,转为一丝无奈。

“但是——目前的3d技术,硬件成本太高了。就算不计成本,实现的效果也只能说是差强人意,多边形数量丶贴图精度丶帧数,到处都是掣肘。”

这番话,在座的都懂。

铃木裕的开发组,就是世嘉用真金白银堆出来的3d技术试验田。

其中的艰辛和花费,他自己最清楚。

“我明白你的意思。”中山拓也点了点头,话锋一转,却变得有些犀利,“铃木君,我问你,为了开发《vr赛车》和正在预研的《vr战士》,你的开发组,我批了多少预算,调拨了多少顶尖人才,你心里有数吧?”

铃木裕愣了一下,老实地点了点头。

那确实是一笔天文数字,堪称挥霍无度。

“这种大力出奇迹”的玩法,”中山拓也的语气很平淡,却象一记重锤敲在每个人心上,“放眼全日本,有几家公司能陪着我们世嘉一起玩?又有几家公司愿意这么玩?”

会议室里鸦雀无声。

铃木裕张了张嘴,一个字也说不出来。

他虽然醉心技术,但也明白,中山拓也说的是事实。

他的开发模式,创建在世嘉雄厚的财力和不计后果的支持上,根本无法复制。

如果新主机是一个只有象铃木裕的开发组那样的团队才能玩得转的烧钱机器,那等于直接宣判了死刑。

“所以,我们不能把路走绝了。”中山拓也的目光扫过众人,最终停在中裕司的脸上。

“我有一个想法,大家一起探讨一下。”

他伸出一根手指,轻轻敲了敲桌面。

“我们为什么一定要在2d和3d之间,做一个非此即彼的单选题?”

“为什么不能————把它们的优点结合起来?”

这话一出,铃木裕和中裕司的眼神同时亮了。

中山拓也继续说道,他的语速不快,但每一个字都清淅无比地勾勒出一幅全新的技术蓝图。

“我们可以用3d来构建游戏场景的基础,提供一个具备高度变化和纵深感的立体空间。然后,物品和人物,我们用最简单的丶没有贴图着色的3d多边形来搭建一个动作骨架”。

“”

“最后,”他的声音带上了一丝奇特的魔力,“用我们最引以为傲的2d精灵图技术,去给这些骨架”粘贴皮肉”!骨架怎么动,皮肉就怎么跟着动!再结合多个级别的透明度和显示层级,来实现丰富的画面效果!”

他看向中裕司:“中君,你一直在解决syste32和odel1上的各种技术难题,对图形芯片的工作逻辑最熟。从技术上说,这个思路能走通吗?”

中裕司没有立刻回答。

他低着头,手指在桌上无意识地画着什么,大脑正在飞速运转。

场景3化————骨架多边形化————外层精灵图————

几秒钟后,他猛地抬起头,眼中闪铄着一种名为“原来如此”的光芒。

“可以!专务,这个思路完全可行!”

他的声音有些激动:“按照目前图形芯片的设计,2d和3d的运行本就是分开的。您这个方案,等于巧妙地将绝大部分图形压力,从我们尚不成熟的3d多边形处理能力上,分摊到了我们技术储备最雄厚丶性能最强的2d精灵图喧染上!”

“一个复杂的3d人物模型,可能需要几百上千个多边形,对机能是巨大的负担。但如果只是一个简单的动作骨架,可能几十个多边形就够了!剩下的,就是绘制足够精美的精灵图,再通过缩放丶旋转丶层叠来匹配骨架的动作!这方面,syste32基板已经证明了我们的实力!”

中裕司越说越兴奋:“唯一的缺点,可能就是需要绘制海量的精灵图,会占用不小的存储空间。但这属于内容规划的范畴,可以通过巧妙的美术设计来优化。并且有cd—ro的大容量,这方面的顾虑也没那么大。”

他看向中山拓也,斩钉截铁地说道:“专务,给我点时间,我可以在odel1上做一个基于这个逻辑的deo,来实际测试一下硬件的开销和最终效果!”

“好!”中山拓也还没开口,一旁的铃木裕就猛地一拍大腿,激动地站了起来。

“天才!这个思路简直是天才!”

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