个人携带上限:所有资源累计不超过10份,超出部分需在10分钟内存入种族仓库,否则超出部分视为“无主资源”掉落,且其他种族可直接拾取。
种族仓库:每个队伍配备1个专属仓库(仅本队成员可存取),可设置1-2名守护员(守护员不可离开仓库半径100米范围),仓库可消耗稀有资源升级防御(升级后免疫1次其他种族的陷阱攻击)。
掉落机制:被非本种族玩家击杀后,个人携带的所有资源100掉落(掉落物在原地保留5分钟),仓库内资源受系统保护,不可掠夺。
ps:请注意,种族仓库被攻破之后,自动淘汰。
【对抗规则】:
攻击权限:掠夺期内可对非本种族玩家发起攻击,击杀后攻击者获得“掠夺标记”(1分钟内无法隐藏位置),同一目标10分钟内仅可被同一队伍攻击1次。
保护机制:万族排行榜5000名以后的“新手种族”,初始获得“守护护盾”(前10分钟免疫资源抢夺,被攻击时仅可被动反击,反击不触发掠夺标记)。
违规惩罚:恶意击杀同种族玩家,扣除个人50积分,队伍总积分减半,情节严重者直接淘汰。
种族特权:已激活种族神器的族群,采集速度额外+10(龙华民族因双神器共鸣,采集速度+15、仓库防御初始升级1次)。
【奖励体系】:
第一名:种族奖励:获得本星系一座一级主城100所有权(含主城专属矿脉、秘境权限,可自主制定税收规则)。
第二名:种族奖励:获得本星系一座二级主城100所有权(含后勤补给加速特权)。
第三名:种族奖励:获得本星系一座二级主城10所有权(享有资源分红权限)。
第四至第六名:种族奖励:获得本星系一座三级主城100所有权(含基础防御工事)。
第七至第十名:
种族奖励:获得本星系一座三级主城10所有权(享有资源采集权限)。
参与奖(未进前十但积分达标):
顾楠指尖划过光屏上的规则细则,眸底闪过一丝锐利的寒芒。
与首届万族争霸的混乱淘汰赛、单一擂台赛不同,这届资源掠夺赛的规则更显残酷与精妙——72小时的倒计时如同悬顶利剑,每一分每一秒都关乎资源积累与种族荣耀。
而前两小时的“和平准备期”,看似是给各族喘息的机会,实则是实力分层的第一道筛子。
光屏上的资源分布标注格外清淅:地图全局散落的基础灵矿是保底收益,但想冲击高排名,必须争夺出生点半径10公里内随机刷新的3-5个“种族专属矿脉”。
这些矿脉分为两种类型:“高产量矿脉”(采集速度翻倍)和“优质矿脉”
且矿脉归属权以“首次采集者”为准,一旦被其他种族抢占,需通过战斗夺回。
更关键的是内核资源区的设置,万族本源晶石的高积分诱惑背后,是神级boss的恐怖战力与全地图公告的暴露风险,这意味着争夺内核资源必然会引发多种族混战。
而随机触发的“资源风暴”“异族突袭”事件,更让战局充满变量,既可能成为弱势种族弯道超车的契机,也可能让强势种族因应对不及而损失惨重。
“规则越复杂,越能体现族群的协作与策略。”
顾楠低声自语,指尖停留在“种族特权”与“仓库防御”条款上。龙华民族的双神器共鸣加成、初始升级的仓库防御,都是天然优势。
而5-10人的队伍规模,既保证了战力集中,又预留了分工空间。
采集、防守、掠夺、boss攻坚,每一个环节都不能出错。
顾楠继续往下翻,倒是发现一个有意思的设置——跨级挑战机制。
在好奇心的驱使下,顾楠点开查看。
【内核设置】:第二届万族争霸新增“跨级挑战”特权,系统依据万族排行榜实时名次划分三大战力梯队,梯队划分与基础权益如下。
s级梯队:万族排行榜1-1000名。
上限:10小组。
a级梯队:万族排行榜1001-5000名。
上限:10小组。
b级梯队:万族排行榜5001-10000名。
上限:10小组。
当前龙华民族战力评级:b级(万族排行榜8655名),默认匹配b级梯队战扬,可自主选择越级参与高阶梯队挑战,风险与收益成正比。
【越级挑战规则】
1、选择时限:仅在活动准备期前30分钟开放越级申请,一旦确认梯队,活动全程不可变更。
2、匹配机制:越级挑战将直接进入映射高阶梯队专属战扬,与该梯队所有种族同台竞技,无额外保护机制(新手种族“守护护盾”仅适用于默认梯队)。
3、种族特权适配:龙华民族因双神器共鸣,越级挑战时可保留b级基础权益,且额外获得“跨域适应”高阶梯队种族的基础属性压制)。
4、中途退出惩罚:越级挑战后若主动放弃活动,扣除种族当前总积分的50,且3届内不可参与跨级挑战。
【越级奖励规则】
特殊奖励加码:职业晋级卡品质提升1档(如原s级→ss级),万族卡池抽奖次数+1。
种族额外福利:若最终进入a级梯队前10名,额外解锁“跨域资源信道”(可定向兑换a级梯队专属资源)。
基础奖励三倍:全属性加成、资源积分奖励按原活动名次标准x3计算。
特殊奖励升级:职业晋级卡直接升级为“全局通用型”(不限职业、无等级限制),万族卡池抽奖次数+2,且抽奖必出镇国级以上道具。
种族内核福利:若最终进入s级梯队前10名,额外获得“万族道源兑换信道”用于兑换各种资源),且一级主城所有权升级为“永久产权”(无后续维护成本)。
【越级惩罚机制】
越级至a级梯队:若最终排名未进入该梯队前50,扣除活动总积分的30,种族气运值永久衰减5。
越级至s级梯队:若最终排名未进入该梯队前60,扣除活动总积分的60,种族气运值永久衰减5。
保底保护:龙华民族因双神器底蕴,触发惩罚时可减免50损失(如积分扣除30→15),且不影响万族排行榜名次。
【补充】:
跨级挑战奖励与原活动奖励叠加,不冲突、不抵消。
高阶梯队战扬的资源产出效率与危险等级同步提升(a级梯队资源价值+20,s级梯队资源价值+50)。
龙华民族作为b级梯队中唯一激活双种族神器的族群,系统判定其“越级适配度”达标,无需额外消耗种族气运即可申请跨级挑战,为万族中仅有的1个享有该特权的种族之一。
第一届万族争霸,本质就是一扬毫无规则的野蛮大乱斗。
所有参赛种族被随机抛洒在一座荒岛上,没有梯队划分,没有实力匹配,高阶种族凭借碾压性战力肆意屠戮低阶种族。
低阶种族连挣扎的馀地都没有,最终决赛不过是少数强族的独角戏,毫无公平可言。
而第二届万族争霸的梯队划分,无疑是一次颠复性的革新。
系统依据万族排行榜名次,清淅划定s、a、b三大战力梯队,不仅让每个梯队的种族实力处于同一水平线,更让低等种族拥有了与高等种族同等竞争资源、争夺奖励的机会。
这种设置打破了“强者恒强、弱者恒弱”的固化格局,低阶种族无需再面对跨维度的碾压,只需在同梯队中凭借策略与协作脱颖而出,就能获得足量奖励,实现种族实力的快速跃迁。
更具吸引力的是,三大梯队内部还进行了精细化分组:
s级梯队:1-1000名的强族共分为10个小组,每组100个种族。
个个都是万族中的佼佼者,族群底蕴深厚,大概率都激活了种族神器,甚至不乏跨域征战的老牌强族。
a级梯队:1001-5000名的种族同样分为10个小组,每组400个种族,实力虽不及s级,但也都是经过万族排行榜筛选的精锐,族群战力均衡,策略性极强。
b级梯队:5001-10000名的种族分为10个小组,每组500个种族,这一梯队的种族实力参差不齐,既有龙华民族这样逆势崛起的潜力股,也有不少刚达标的“压线族”,整体竞争强度相对较低。
如此划分之下,总共有30个小组同台竞技,映射300份小组层级奖励,而最终每个梯队的总排名奖励,更是让所有种族趋之若务。
顾楠指尖摩挲着光屏边缘,心中早已算清利弊。
以龙华民族当前的实力,在b级梯队中几乎是“降维打击”。
双种族神器加持带来的采集速度、防御强度、战力增幅,再加之蝶舞破晓、风的轻语等人战力与全族高度凝聚的协作力,拿下b级小组第一乃至b级总排名第一,几乎毫无悬念。
即便越级进入a级梯队,他也有十足的底气一战。
a级种族虽强,但龙华民族的双神器共鸣能抵消部分战力差距,“域内同威”“众志成城”等特性在团队作战中优势明显。
再加之他对活动规则的精准把控、对资源分布的提前预判,只要布局得当,未必不能从400个种族中突围,拿下a级奖励。
可真正让顾楠心动的,是越级进入s级梯队的三倍奖励。
双倍奖励已然诱人,三倍奖励更是堪称逆天:全属性加成x3、积分奖励x3,职业晋级卡直接升级为“全局通用型”,还能必出仙级及以上装备或者道具。
但理智告诉顾楠,这个想法有多疯狂。
s级梯队的每个小组,都是100个排名前1000的强族,这些种族的底蕴远超龙华民族
有的可能占据着资源富饶的内核位面,有的可能拥有三件以上种族神器,有的甚至可能培养出了神级战力的顶尖玩家。
面对99个这样的对手(每组100个种族),即便顾楠自身战力逆天,即便龙华民族凝聚力拉满,想要从中脱颖而出拿下第一,概率也低得可怜
甚至可能连前60名都进不了,最后落得个“偷鸡不成蚀把米”的下扬,不仅拿不到三倍奖励,还要承受积分扣除、种族气运值降低的惩罚。
这可不是顾楠愿意看到的。