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第481章 前所未有的体验(1 / 1)

下路本就小优的对线,随着一波反蹲变成了大优。

接下来哪怕不需要打野来帮忙抓人,单凭2v2对抗,蓝色方的at战队就能占据绝对上风。

辅助艾黎皇子给线上换血提供了巨大的容错,哪怕kog找到机会想反击,他们的所有输出都会被护盾削弱掉一大部分,剩下的伤害根本没法造成威胁。

at战队的masaka和meng两人越打节奏越顺,补刀攒够金币,回城补给一番后再度上线,这回仅靠着女枪一人的输出便有效压制了kog双人!

炮台型射手的特性便是如此。

没装备优势的时候,点起人来不疼不痒,自身也没多少自保能力,身板又极度脆弱,可谓一无是处。

但若是让其拿到优势,每一次普攻都疼得要死,堪称点谁谁怀孕,稍微站桩输出个几秒钟就能造成巨量的伤害。

尤其女枪这种简单粗暴的普攻型射手。

光是q技能那一发弹射普攻,击杀小兵后,额外暴击打到后排的英雄身上,立马能爆出将近200点的伤害数字。

要知道,这时候kog的ad金克丝血量还没到1000点呢!

光是吃到女枪一个q技能便是20%以上的血量凭空蒸发,对线压力巨大无比。

……

女枪轻松实现对位压制,辅助meng的皇子自然也被解放出来。

他们都是职业级别的选手,什么时间该做什么也是一清二楚。

前期有空闲时间的辅助ap皇子,除了辅助工资装之外,合成了二级鞋子便跟着at战队的打野奥拉夫在野区四处乱窜。

奥拉夫先前在下路拿到两个人头,经济本就领先kog的打野豹女一大截。

原本限制他的最大问题是野区很难追上豹女。

毕竟两名英雄的技能特性不同;

奥拉夫可以获取移速、攻速加成,偏偏没有位移;

豹女能借着野区的各种薄墙位移,真要打起遭遇战,虽然打不过,但豹女可以很轻松地溜掉。

不过随着辅助皇子的加入,限制奥拉夫的问题瞬间就被解决!

豹女能位移过墙?

不好意思,皇子也能,而且位移还带控制!

at战队的辅助meng紧紧跟在打野xiaofei身边,俩人大摇大摆地直接冲进红色方kog的野区。

目标很明确,就是抓豹女!

判断对手打野位置这是任何职业打野的基本功,所以at战队这边的两人没费多大力气便成功定位了kog的打野豹女。

当奥拉夫和皇子两人出现在没有闪现的豹女视野范围里时,就已经判了kog的打野bonbon死刑。

奥拉夫手中飞斧猛地掷出,逆流投掷!

减速挂上,同时造成一段伤害。

皇子借着2级鞋的移速加成,大步流星,轻松贴到豹女身边,旋即便是长枪一捅!

手里捏着q和e两技能不用,摆明了就等豹女过墙。

奥拉夫更是完全不讲道理,捡起飞斧,贴到豹女身上,鲁莽挥击兜头便砸!

兄弟同心,伤害拉满,纵使豹女试图用位移逃生,也被meng精准的eq二连挑飞。

最终豹女再度阵亡,双方击杀比也被拉到了3:0。

奥拉夫独享3个人头,发育领先全场。

拥有巨大经济优势,狂战士彻底化身疯狗,战力飙升,开始逮谁咬谁!

这种莽夫英雄的强度便在于此,他的输出没有任何花里胡哨的部分,就是简单粗暴地贴脸砍人!

跟操作无关,哪怕走位再好,能躲掉普攻?

经济比你好,等级比你高,那奥拉夫的伤害就会让人根本看不懂!

加上技能被动带来的额外攻速和吸血效果,站撸无人能敌,偏偏跑又跑不掉能无限刷新【逆流投掷】的奥拉夫。

堪称无解!

……

从打野位置取得领先,at战队这边很快便将优势辐射向全场。

奥拉夫跟皇子直接踩着上路布置的视野眼,强行越塔开杀!

压根没有什么道理可言。

辅助皇子eq二连挑飞,硬留住了kog的上单贾克斯!

奥拉夫大招一开,强行冲到贾克斯脸上,直接开砍。

先前对线持续被压着打的上单天使也总算喘了口气,趁机在不远处混点伤害,并看准时机把大招套给了辅助出装,身板较脆的皇子,将其性命保了下来。

at战队再拿一个击杀,这回的人头被他们让给了天使。

奥拉夫10分钟拿到3个人头,经济方面已经足够,后续哪怕再吃更多击杀金币奖励也很难让伤害产生质变;

相比起来,给到中后期发力的天使,让其战力提前成型会更划算一些。

……

上路突破口被打开,at战队节奏彻底起飞。

皇子再度回到下路,这回还带来的中野队友。

奥拉夫,发条,皇子,女枪四人齐聚,打了kog一波漂亮的4包2作战。

依然是皇子一马当先,强势开团。

eq二连接大圈住kog下路双人,身上带着发条的魔偶同时收到指令,冲击波放出!

两重大招同时释放,更远处,女枪也在狂笑声中开启终极技能!

全火力爆发。

奥拉夫提前赶到kog一塔后方,截断了金克丝和牛头的撤退希望。

四包二战术成功,at战队又是两颗人头进账,外加众人合力摧毁的一血塔,以及峡谷亚龙。

at战队人均赚到飞起,拿到巨大团队经济领先后,中期团战里辅助meng的皇子也是越打手感越顺。

中亚沙漏一做,辅助皇子便可以完美发挥其开团小能手的作用:

找到机会便是eq二连突进接大招留人,再不济闪现开大强行开团;

ap皇子辅助本身就不具备多少伤害能力,主要作用还是在控制方面。

开完团,吸收到差不多的伤害,meng便可以看准时机直接金身,拖延时间,等待队友推进。

2.5秒的凝滞时间结束,正面战场的kog一方基本也会被打到七零八落,根本没有机会再组织起像样的反抗。

……

训练赛的用时最终定格在了27分43秒。

at战队以21比13的人头优势,加上足足6000经济的领先,击败kog战队取得胜利。

摧毁掉红色方kog的水晶枢纽时,at战队的5名队员都有些难以置信:

“卧槽,真的赢了?!”

“我们打赢kog了?真的假的?”

“这……原来我们也能赢kog的吗?”

要知道,在此之前没多久,他们季后赛里遇到kog的时候,虽然没被3比0横扫,但赢的那场也是非常艰难,鏖战了将近40分钟才找到机会。

像这次训练赛这样,从头到尾大优压着kog打的对局,以前可是从来都没有过。

……

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