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第394章 拖字诀(1 / 1)

处于蓝色方的kog战队队员们同样很清楚他们正处于劣势。

不提别的,看看计分板上两队的装备情况就知道了。

金鑫的上单船长飞快做出【三相之力】后,看他后续做出的散件,摆明了是要直接往【无尽之刃】的方向合成!

因为火药桶能享受到无尽的爆伤加成,这种流派的船长,那可真是“天雷勾动地火”,团战里不需要过多操作,只要打出个漂亮的3连桶,伤害就能直接毁天灭地。

如果按照现在的节奏进行,估计不到18分钟,金鑫就能提前装备成型,获取完整战力。

kiss拿起他的杯子,喝了口里面装的热咖啡,缓缓吐了口气:“兄弟们,拖一会儿,现在打不了,最少也得拖到下轮资源刷新。”

“嗯,好。”

“ok。”

“noproblem!”

小队语音里随即传来答复声。

几名队员都相信kiss的指挥。

第二条小龙被mg拿到,峡谷先锋同样正处于重生阶段。

在比赛时间15分钟多的这个节点,没有什么值得kog集结全队之力去争取的资源。

整体劣势的情况下,没必要非得抱团去找mg拼个你死我活。

哪怕是最好情况,团战取胜;

以kog目前的状态,顶多也就是扳回1、2个人头的击杀差距。

除此之外,别说大小龙先锋,能多拿个buff怪都算他们运气好了。

换句话说,这种干巴巴的团战,付出太大,收获太小,而且还有很高的翻车风险。

计算下来对kog很不划算。

他们自然选择改用“拖”字诀!

全面避战。

收缩防线。

在蓝色方kog自家的野区里布满眼位,全队都帮着bonbon的酒桶守卫野怪,防止再被莉莉娅反野。

除此之外,见到mg落单的英雄,kog这边也会立马使用摇人大法!

单挑打不过没关系,他们可以喊人!

英雄联盟从来就不是个要求1v1的游戏,大多数时候,正义的以多打少才是真谛。

因为上下两路的外塔被推,缩在二塔附近清兵的塞拉斯、纳尔两人同样获得了更快的野区支援速度。

对比起来,mg想要进行人员调配,行动到目的地的用时肯定比kog要久,这就形成了多打少的时间差。

胡奇彬他们几个因此也不敢冒然进入kog的野区,毕竟是“客场”作战,视野情报不足,很难保证自身安全。

比赛短暂地进入了平静的和谐对刷期。

……

眼看着好几分钟都没有爆发战事,解说台上的3名解说也只能是没话找话。

他们最喜欢的肯定还是那种开场就打,全程打架不停,把召唤师峡谷玩成嚎哭深渊的大乱斗型比赛!

打架多了,值得解说的内容就多,不至于出现没话可聊的局面。

但像mg和kog这样两队同时进入和平发育期,为了维持比赛的趣味性,官方解说也只能是强行帮着找话题。

“kog打的很稳,劣势方没有史诗中立资源刷新的时候,他们就是要拖,坚决不正面接战。”

解说泰罗分析了下局面。

“小龙还有两分多钟刷新,峡谷先锋的刷新时间很接近。”

“下一波团战的抉择点有很多。”

“mg只能选一种中立资源去打,如果他们去拿第3条小龙的话,kog有机会跑去rush掉先锋,或者干脆在小龙坑一决胜负。”

解说雷欧不确定道:“kog战队的风格应该不会做那么冒险的事?我觉得……换资源的可能性会更大一些?”

“嗯,我也觉得kog会选择换资源。”解说初代赞同道:“第3条小龙,还没到龙魂,实际带来的收益未必有先锋高。”

“拿到先锋后,马上就要到20分钟大龙刷新,理论上来讲,有先锋之眼的队伍完全可以利用这只先锋打牵制,趁机打出漂亮的大龙团。”

“大龙毁一生”的经典场面,他们作为解说看到的次数自然相当多。

纳什男爵给团队带来的增益实在太大。

全队每人300金币的经济奖励,额外经验值,还有后续的男爵buff强化小兵。

“mg现在虽然领先kog战队五千经济,不过kog绝对还有一战之力。”

“他们的英雄阵容都是团战型,纳尔拍出漂亮的如来神掌,或者是酒桶的几何桶,只要能开出好团就有机会翻盘。”

“而且kog吃过1级团的亏之后,现在视野强度明显提高了不少。”解说泰罗提醒了一句。

比起之前mg拿第二条小龙时,kog野区里那密密麻麻的红色视野,现在情况则完全相反。

至少kog他们自己的蓝色方野区已经几乎被各种饰品眼、真眼、僵尸眼、魄罗眼位点亮。

“看起来mg战队也不太想在这时候主动进攻,他们同样想拖到中立资源刷新。”解说初代关注着两队计分板上的装备情况,缓缓道。

“船长应该这次回城就能做出无尽,发条的话,卢登已经做好,而且手里还有块秒表;”

“莉莉娅的秒表也做好了,但兰德里还没做完,应该还差个几百金币。”

解说泰罗:“正常,毕竟mg是经济优势方,而且他们的阵容不怕拖后期团战的。”

“发育几分钟再接团,莉莉娅做出大面具,船长做出无尽的话,这俩英雄的伤害都有质变级的提升,待会团战的战斗力会更高。”

“现在距离小龙刷新还有不到1分钟,上路的兵线……看起来对kog更有利一些。”解说雷欧开口道。

lollipop的塞拉斯之前在上路收线,因为他先前一直将兵线控在2塔附近,攒了一大波远程小兵才任其推过河道。

这样一来,mg战队这边就必须得派人就清线收兵。

不然的话十多只远程小兵,带着炮车兵、近战兵一起推进防御塔里,如果被防御塔收掉,相当于mg凭空少了将近1000金币的经济。

派人收线,则会导致第3条小龙刷新时,mg在正面战场缺人。

哪怕是安排船长、发条这两个有传送的英雄过去,真要爆发团战,4.5秒传送引导时间,搞不好等落地的时候,队友尸体都凉透了。

“船长大招收线的话,”解说泰罗沉吟了下,旋即自我否定:“不行不行不行,cd来不及的。”

距离小龙和先锋的刷新时间都很近,如果将大招交在清线上,团战里肯定冷却转不完。

4个大招打5个大招很吃亏。

“所以mg会如何抉择?”

……

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