等待游戏加载的间隙,现场观众玩起了人浪游戏。
在广角摄像机的拍摄下,数千名观众起起伏伏,如同一阵阵浪潮。
最搞闪电狼心态的是,台下观众一边玩人浪,还一边不忘给dan战队加油。
“letsgodan!”
“letsgodan!”
“letsgodan!”
不知道的,还以为巴西是dan战队的主场呢。
坐在何威身边的那名4v美女,撇嘴道:“好扯哦!为什么只给dan加油,一点都不公平!”
“因为dan战队的打法和风格比较吸粉!”
何威微微一笑,语气中带着浓郁的骄傲。
……
在观众山呼海啸般的加油声中,短暂的加载结束,双方十名选手进入召唤师峡谷,比赛正式开始。
有了上一场的教训,闪电狼五人的站位更加小心。
不过秦歌也没有准备继续套路对面,而是常规的入侵野区做视野。
毕竟,套路这个东西,用一次可以打对面出其不意,连续用两次,那就有点侮辱对方的智商了。
这一场,秦歌的天赋选择了常规的不灭之握,提升二段q真伤的输出峰值,并且线上回复能力也更强。
不过出装却并未选择多兰剑,而是萃取一红。
慎这个英雄,前期并不弱,甚至还很强。
尤其是面对青钢影的时候,前期对线占据优势。
双方水平差不多的情况下,青钢影想要翻盘,起码得等到11级或者一件半以后。
所以,秦歌的这一手青钢影,实际上有点反向counter的意思了。
别说选手了,就连娃娃这样的游戏理解,都看出了问题。
解说席上。
娃娃皱眉道:“我感觉青钢影线上不好打慎?”
“自信点,把感觉去掉。”
米勒调侃道:“何止是不好打,简直就是被counter。前期青钢影一旦处理不好,被慎e到拉q就是一顿暴打。而且,慎的w还能挡青钢影的q。”
“这手青钢影选出来应该是为了配加里奥,但我觉得这样会不会有点得不偿失?毕竟,dan战队的核心就是上路。”娃娃说着,眼中闪过一丝担忧。
米勒推了推眼镜,笑道:“正常青钢影不好打,不过singer的青钢影,我觉得可以期待一手。”
lpl官方直播间——
“坐等一脚一个小朋友!”
“青钢影真不好打慎,除非水平高几个档次。”
“歌子哥:别人不敢对的线,我敢!”
“膨胀了,坐等被闪电狼打脸。”
“教学局来喽,学一手青钢影怎么打慎。”
“爷服了,为啥不拿剑姬?”
“玛德,gdx忽悠人是,说好的剑圣呢?”
……
青钢影的确不好打慎,所以高端局里,很多青钢影玩家在面对慎的时候,都会选择带传送点燃。
多一个点燃,线上会好打很多,能够十分舒服的渡过前期。
不过这一场秦歌没有选择点燃,而是常规的闪现。
一旦带了点燃,青钢影很多操作就打不出来了。
这个英雄玩得就是上限,比如团战时ee闪秒ad,又比如e闪e超远距离开团等等。
即便带了闪现,出门装选择了萃取,他依旧自信能够打爆对面!
1分30秒,双方兵线抵达上路一塔。
秦歌跟随兵线,缓缓来到线上,同时注意慎的位置。
一般来说,慎打近战都会选择藏剑。
所谓藏剑,就是事先占据草丛,把魂刃放在那里。
等到双方上线后,找角度拉魂刃。
当魂刃、慎以及对手呈三点一线的时候,拉魂刃放q对拼。
一旦被魂刃拉到,慎会增加50%的攻速,百分比生命值伤害,以及附带的魔法伤害,并且减速对方。
基本上,被魂刃拉到的话,大概率就会吃满慎q技能的三下平a,配上不灭之握,差不多三分之一血就没了。
位于红色方的时候,魂刃一般藏在河道草丛。
而在蓝色方的时候,选择就比较多了,可以选择藏在第二个草丛角落,也可以藏在对方的三角草丛。
这不算是细节,只能说是慎的基础小技巧,别说职业选手了,哪怕是个钻石段位的慎专精玩家,都能熟练掌握。
……
双方小兵碰面,慎便隐隐靠着河道的位置走位。
见状,秦歌立刻明白,对面的魂刃大概率藏在自己身后的草丛里。
随着两边近战兵血量越来越低,秦歌操控青钢影,迈步上前补刀。
与此同时,慎也作势上前,同时调整角度。
就在秦歌抬脚的瞬间,mmd立刻释放q技能。
下一秒,魂刃从身后的草丛飞出。
秦歌按下s键,及时打断平a,忽然一个变相朝上的小走位,十分极限的躲开了魂刃。
淦!
mmd心中暗骂一声,上前一步,逼迫对位的身位,想要让青钢影丢兵。
秦歌根本不惧,抬脚踹死第一个近战兵。
与此同时,慎带着不灭和q技能的一下平a也砍在了他的身上。
只是一下平a,就让青钢影头顶的血条下落足足一格。
收下残血兵,秦歌立刻后撤,不给对方a第二下的机会,等到慎身上的护盾消失的刹那,抬脚战术横扫,外圈w精准的刮到慎的同时,收下另外两个残血近战兵。
刚刚被慎偷a的那一下血量,也在w技能的治疗下,回复满了。
一个兵没亏,状态还是满的。
相反,慎刚才为了压他血量,丢了一个近战兵,并且被w外圈扫到,损失了近一百点血量。
这一波交手,看似很平常,却暗藏着许多细节和心理博弈。
从结果来看,秦歌完胜。
并不是mmd没有处理好,仅仅是他的想法被看穿了。
这就涉及到了游戏理解,也是所谓的阅读比赛能力。
除了大局观之外,同样也体现在对线上。
慎这个英雄等同于皇子,操作来来回回就那样,上限不如青钢影这类英雄高,所以玩得就是一个思路。
一旦思路被看穿,在观众眼中就会显得像个憨批。
青钢影打慎这个英雄,最麻烦的一点在于线权。
对线期,慎百分之百是推不过青钢影的,因为前期青钢影必定会频繁用到w进行对拼消耗。
不用w,是不可能拼过慎的。
而慎稍微会玩一点,就会卡位置,让青钢影w到自己的时候,同时也扫到自家小兵。
一旦兵线推到慎的塔下,就会进入慎的节奏。
不管是塔下eqw无伤消耗,还是呼叫打野gank,都会让青钢影非常头疼。
mmd显然也是个老慎了,虽然刚刚吃了个小亏,但他毫不在意。
多兰盾外加两瓶红药在手,配合不灭之握,青钢影想要单杀他,根本就不可能。
这场比赛,他的任务就是前期别被撕开口子。
只要稳住,中期他们这套阵容团战随便打。
青钢影配加里奥虽然打团强,但起码也要三件套,在拥有血手之后。
前期只有一两件的时候,青钢影非常脆,冒然进场很容易被瞬秒。
事实上,确实是这样。
但,秦歌什么时候说过中期要和他们打团?
……
此时,双方远程兵纷纷残血。
秦歌上前一步,想要补兵,慎立刻卡住位置。
反手一脚踹出护盾,秦歌顶着慎q技能加持的平a,收下远程兵后,立刻朝着上方草丛拉开距离。
略微等待了几秒,w技能还差三秒快要转好的时候,他迈步走出草丛,顶着慎的平a收下另外两个残血小兵,随后战术横扫出手,外圈让慎再度下落一格血量的同时,刚才被慎消耗的血量,也随之回满。
其实,刚才他完全可以远远地利用w外圈补兵。
但在他看来,这样的话,w技能就有些浪费。
现在,他既补刀了兵,又没有损失血量,最后还消耗到了对方。
一石三鸟!
这就是所谓的细节!
很多时候,上单对线,优势就是通过一个又一个不起眼的小细节,慢慢积累起来的。
尤其是劣势对线的时候,细节就更加重要。
否则,如何扳平英雄机制和数值之间的差距?
------题外话------
写了六千多字,删的就剩这么点了。我明天好好想想,怎么把这一场被counter对线,写的精彩一点。