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但……这骸骨神将的四维属性,绝对不只是五万,盗劫圣手的极限,也不可能是窃取一万点属性。
只可能是骸骨神将身上有某种规则,限制了‘盗劫圣手’的发挥。
也就是说,将盗劫圣手用在这骸骨神将身上,最多也只能窃取一万点全属性了。
“没办法了,不过即使如此,也已经足够爆炸了。”
秦风全属性暴涨,物理攻击力、元素攻击力几乎翻倍!
变化最大的是生命值,由于他基础体质才不到三千,所以暴涨一万后,让他的生命值暴增到了168.8万!
而秦风并未关注自己的属性。
在盗劫圣手发动后,他立即发动了狂风骤雨般的攻势。
“终结标记!”
“肃杀之影!”
“无情切割!”
“千刃破击!”
“瞬灭!”
“瞬灭!”
接连两次瞬灭,这可不是乱放的。
秦风这是有备而来,早就把伤害算准了!
第一个瞬灭,打基础伤害,上‘割喉’状态,第二个瞬灭才是真正的伤害爆发!
至于为什么要用瞬灭来上‘割喉’……
因为在这个场合,秦风的‘千刃破击’技能弊端已经显现出来了。
当秦风出手时,刚刚激活、还未起身的骸骨神将头顶,就冒出了一连串‘-0’‘-0’‘-0’……
千刃破击技能,无法破防!
先手千刃破击,只是为了给后续伤害叠加4x的弱点伤害倍率!
而这并非‘千刃破击’技能太垃圾。
也不是秦风的属性太低。
相反,千刃破击不能破防的原因在于……秦风的敏捷属性太高了!
由于敏捷属性太高,现在秦风的千刃破击出手,直接就是473次斩击。
而斩击次数越多,虽然叠加的上位词缀越多,但相对应的,单次伤害也会越来越低——这就是千刃破击的特性!
归根到底,这就不是一个打伤害的技能。
而是上状态、词缀的技能。
平时因为秦风的对手不够强,‘伤害抵挡’属性不高,所以这技能的伤害缺陷并未显现出来。
但在骸骨神将面前,斩击次数太多的千刃破击技能,直接被对方的‘伤害抵挡’,完全抵消了!
所以,真正打伤害,只能靠刚进化到不朽级的‘瞬灭’了!
而当秦风的第一发瞬灭出手。
骸骨神将头顶直接冒出十二个伤害数字:
——
-1165.5万(弱点攻击)!
-1165.2万(弱点攻击)!
-1165.7万(弱点攻击)!
……
——
这是秦风、深渊傀儡,还有各自释放的五个影分身,同时造成的伤害!
深渊傀儡没有继承‘审判之刃’,手里拿的是一把传说级匕首,伤害稍微低点,但释放出来的瞬灭也有九百多万。
然后第二发瞬灭出手,持续伤害瞬间爆发!
——
-亿!
——
“这骸骨神将,骨头真是硬啊!”
看着最后跳出来的伤害,秦风有点咂舌。
自己提升了这么多,要是在外面对付一个传说级BOSS,这伤害绝对好几百亿了。
但打在骸骨神将身上,只有十分之一不到。
而在秦风这波伤害打完时……
秦风就看到,这骸骨神将的生命值,变成了——【当前生命值:-亿】
但骸骨神将并没有死。
它是骸骨之神的护卫,拥有骸骨之神的规则守护,即使生命值变成负值,也不会死。
甚至之所以显示生命值,也只是为了统计秦风造成的伤害而已。
就在秦风在短短0.3秒内释放完这套技能的同时。
那骸骨神将·大剑士塔罗门,直接动了!
手中大剑瞬间往周围一个环形劈砍!
正常情况下,秦风自然是能反应过来躲闪的,毕竟,这骸骨神将的速度并不算快,但秦风没有必要去躲,就凭这骸骨神将的命中修正,没那么容易命中秦风……