“这MOD制作工具看上去真的很好用啊,我感觉我都能做一些简单的MOD了。” “我有一个想法,能不能把《武动苍穹》的故事做成MOD放在这个游戏里?” “太能了!只要有想法,可以把所有的小说都给缝上去,就是要注意版权的问题。” “看完这个预告我已经迫不及待了,真的不能今天就发售吗?” “直接说价格吧,三位数必买。” “感觉这个游戏根本不是这个时代能创造出来的游戏,就算是再往后十年出现这种规模的游戏,都显得夸张了。” “看完这个预告片,我更加想知道这个游戏的制作团队有多少人了,说是上千人,但我觉得1000人做不出这样的游戏来。” “这不是1000个人能做出来的,体量和内容实在是太大了。” 一开始,玩家们觉得这个游戏能用1000个人来制作,简直就是奇迹。 哪有一个游戏要这么多人来制作的? 现在,他们觉得1000个人能制作出来这样的游戏简直就是一个奇迹。 区区1000个人,能制作出这种级别的游戏来? “我有预感,这个游戏将会成为全世界游戏史上的一个里程碑!” 在腾达不遗余力的宣发和玩家们自发的宣传之下,《废土2050》很快就在全世界的互联网上声名远扬。 国内外的主播们,在直播看这个宣传片的时候,都将自己震惊的表情展现得淋漓尽致 玩游戏不多的主播都觉得这个游戏的内容实在是丰富多彩。 玩游戏多的主播,那就更清楚这个游戏现在的体量代表着什么。 第一次制作3A游戏,就直接制作出了全世界顶级的3A游戏。 当然,前提是这款游戏真的有预告片介绍得那么优秀。 得益于腾达过往的赫赫战绩,并没有怀疑这预告片是“预告骗”。 甚至还有不少人认为,游戏内的内容肯定要比预告片放出来的内容更多。 几乎全世界的玩家,都在期待这款游戏的发售。 在期待的同时,还开始了对销量的预测。 毕竟对于一家游戏公司来说,游戏就是商品。 是商品,首要的任务就是赚钱。 只有在赚钱的情况下谈其他的,才有意义。 没人认为这款《废土2050》不会大卖。 但是《废土2050》的成本也是肉眼可见的。 如果销量不够高,那么《废土2050》还是一个失败的商品。 “我觉得总销量也许能有个1000万吧,腾达毕竟还是腾达销量是绝对不会差的。” “1000万的销量对于《废土2050》这样的作品来说太低了,腾达又是出了名的高福利待遇,这个销量未必能回本。” “听说《植物大战僵尸》本体全球范围内卖了3000万份,《废土2050》有没有可能达到这个水准呢?” “三千万份还是太难了,《植物大战僵尸》才卖多高的价格,《废土2050》有多高的价格?” “《废土2050》的销量大概在2000万左右吧,再高就不现实了,游戏的价格实在是太贵了。” “虽然不知道游戏卖多少,但是我想价格绝对不会太便宜。” 国内的玩家们对于《废土2050》的销量实在是没底。 诚然,《废土2050》按照预告片的质量来说很高很高。 可是在华国游戏的历史上,从未出现过一款这样子的游戏。 也就意味着没有过往的经验可以参照。 可是拿国外那些历史级别的大作来对比,他们又不知道有没有对比的资格。 毕竟现在游戏还没有出来,仅仅是发了一支预告片。 游戏的整体质量如何,他们不知道。 有游戏类的新闻媒体发起一个了投票,让玩家猜测可能的销量区间。 0到500万、500万到1000万、1000万到1500万、1500万到2000万,2000万到3000万。 以及最后一个3000万以上的选项。 大部分人选择的都是“1000万到1500万”这个区间。 其次是“500万到1000万”和“1500万到2000万”这两个区间。 剩下几个销量区间,基本上没有多少人猜测。 陈腾也看到了这个销量的预测。 这个销量的预测,比起十年后对于《黑猴》发售前销量的预测要好一点 原因有很多。 十年后的游科只是一个普通的游戏厂商而现在的腾达是全球着名的游戏厂商。 腾达的商业行为基本上都没有失败只有成功,无非是多大的成功罢了。 还有腾达对于单机市场的培养。 导致现在的游戏玩家们对《废土2050》这款游戏的期待很高。 但是陈腾不是非常满意。 在他心目中,《废土2050》是一款对标甚至超越《给他爱5》的游戏。