这股风向,名为游戏荼毒青少年。 这不是最近才冒头的风向。 从有互联网和电子游戏开始,这股风向就一直在华国大地上吹拂。 过去的十几年里,时不时地就会有人在网上提到这个。 而互联网,已经是年轻人最活跃的一个地方了。 在年轻人最活跃的地方都时不时地会出现这种风向,那么在互联网之外就更不用说了。 许多年长一些的人对于游戏的态度,说是敌视都不为过。 在最近的一个月里,这股风向再次在互联网上出现并且愈演愈烈。 追溯起因,是因为英雄荣耀的爆火导致一位家长十分不满。 于是这位家长就在围脖上大肆批判英雄荣耀。 “我是一位普通孩子的家长。” “今年,我的孩子刚刚上初三,正是非常关键的一年。” “他的成绩一直都不是太好,我一直都很心急。” “到了初三,他的成绩越来越差,尤其是最近一段时间,我才知道这个孩子原来迷上了一款叫做英雄荣耀的游戏。” “我专门下载了这个游戏,看完之后觉得这个游戏的开发者实在是太恶毒了,简直是用心险恶!” “在游戏里,公然宣扬暴力。” “什么双杀、三杀,这是在提倡孩子当一个杀人犯吗?” “还有大量需要花钱才能得到的皮肤。” “我想问问,做这个游戏的人是掉钱眼里了吗?” “在我的一番审问之下,我知道了这孩子曾经还玩过腾达开发的一系列游戏。” “植物大战僵尸、赛车之王、枪神、愤怒的小鸟、水果忍者……” “这些游戏全都是打打杀杀,提倡暴力的游戏。” “就是这些万恶的电子游戏,导致我的孩子成绩越来越差!” “我在这里恳请所有人,为我发声,为我的孩子发声,让这些游戏消失在世界上。” “请立即关停所有游戏!” 陈腾看到这长长的批判,内心也是百感交集。 该来的总是要来的。 从他开始发布《植物大战僵尸》并且想要用游戏来作为腾达摇钱树开始,就知道迟早会有这么一天。 没办法,不理解就是不理解。 虽然老一辈人当中不乏开明的家长。 但更多的,还是完全无法理解电子游戏的家长。 这大概就是时代烙在每个人身上的印记。 “陈总,我们要把这位用户的账号给封禁并降低热度吗?” 围脖的工作人员主动找到陈腾询问。 毕竟陈腾是围脖的股东,腾达是围脖的战略合作伙伴。 “算了,没那个必要。” 陈腾说完,主动挂断了电话。 这种言论,还不至于要封禁人家的账号。 陈腾翻了翻这位家长的评论区,发现这位家长的评论区成分非常复杂。 有学生: “这位阿姨(叔叔),有没有可能是您的孩子自制力不行所以成绩下降呢?” “我也打游戏,我的成绩还是很好啊。” “孩子总得有个兴趣爱好吧?要是不打游戏,说不定就会去看小说看电视剧,还是一样的呀。” “你得培养孩子的自制力,而不是只知道在网上抱怨。” 也有同样的家长: “我今年还在上初一,也是至关重要的一年,也是染上了游戏,唉!” “家家有本难念的经,我家孩子今年六年级,那可是人生中最关键的一年啊!结果每天都想着玩游戏。” “没想到有这么多孩子都被游戏害了。我家孩子正是五年级的关键时刻,每天都和同学讨论交流这个游戏。” “唉!我家孩子正处于四年级的关键时刻……” 总之学生在评论区底下为游戏说话,家长们则是在评论区底下抱怨游戏毁了他们的孩子。 不过从评论数量和点赞数量来看,就算是在这个评论区底下,占上风的还是学生们。 网络舆论,并没有陈腾想象中那么糟糕。 毕竟网络上大部分都是年轻人,甚至是网瘾少年。 他们又怎么可能站在家长那一边呢? 陈腾双手放在键盘上,思考着到底该如何回应。 按照常规的处理方式,不答应冷处理肯定是最好的方法。 因为正常来说,这些家长都是要为生活奔波的普通人。 既然是为生活奔波的普通人,那么肯定没那么多时间来“伸张正义”。 腾达又是大公司,完全可以采取“拖”字诀拖到对方没有心力去和腾达对抗。 但是陈腾觉得没有那么巧。 腾达的游戏又不是第一天火爆全世界了。 真要说是让人上瘾荼毒青少年,那从去年就开始了。 难道是从现在就开始的吗? 更有意思的是,这个家长“审问”孩子,审出来的竟然都是腾达的游戏。 倒像是在刻意提起腾达游戏,让家长们对腾达旗下的知名游戏产生负面的印象。 不然为什么不提KK的游戏? 国内的手游市场和单机市场,说是腾达一家独大不为过。