“老板,如果真这样的话,王者就没有含金量了。”方东豪提醒道。 虽然他知道陈腾的想法一向都可以成功。 可他也怕陈腾的想法出了差错。 “要的恰恰就是这种效果。其实对标隔壁的黄金,也不是什么丢人的事情。你仔细想想,轻度玩家可以随便上黄金吗?” “可以啊,我玩了没一个月就上钻石了。” 方东豪骄傲地说起自己的游戏经历, “我星际和超越火线都拿过我们那边网吧赛的冠军,我上大学的时候,也和我们学校的一些高手打过高校联赛。” 陈腾:“……” 还有这种天赋怪? 陈腾想起了自己半步铂金的境界。 果然,人与人之间的差距比人和猪之间的差距都大。 直到周围的其他同事都幽幽地看向方东豪,他这才意识到自己刚才好像说嗨了。 “呃……不过老板说的对,轻度玩家上黄金还是有一定难度的。” “轻度玩家这个用词可能有些不准确。我的意思是让那些没什么游戏基础的玩家,在经过一段时间的研究之后,都能上王者。” 游戏难度的降低和简化,对游戏爆火绝对有着巨大的帮助。 比方说联盟。 在联盟刚刚出现的时候,操作难度比起刀塔那是公认的低。 可是论火爆程度呢? 联盟就是全球最火的MOBA游戏。 再比方说那个被称之为“宝宝荣耀”的那个游戏。 比起联盟,那难度都可以说是没有了。 就算不拿去和联盟这种电脑上的游戏对比,与同期的一些手游MOBA相比,那也是难度最低的一类。 可为什么最后是这个宝宝荣耀在一众手游中胜出呢? 比起盈利能力,这个宝宝荣耀甚至能比联盟更强! 再比如说2024年爆火的黑猴。 常玩动作游戏的玩家,都不会觉得这款游戏有什么难度。 但是这款游戏可谓是火爆全网。 原因也很简单。 低难度,可以降低小白玩家的入坑门槛。 “这样做呢,可以让一些实力不强的玩家,也能体会到进步的感觉。” “哪怕他们的游戏水平,实际上并没有进步。” “王者这个段位,乍一听还是很有含金量的。” “让他们努力一段时间之后拿到这个段位,自然而然地就会给他们一种成就感。” 方东豪用力地点点头。 他明白了陈腾的用意。 成就感。 有些人玩游戏,他享受的不一定是游戏本身带来的乐趣。 哪怕是PVP的竞技游戏,他的乐趣也不一定来自于与其他玩家的对抗竞争。 但是段位,却是一个可以炫耀的东西。 “可是老板,如果我们这么做的话。很快王者这个段位就会失去含金量,到时候也给不了玩家成就感了。” “不会的,只要大部分玩家还是上不了王者的玩家,那就还有一定的含金量。” 陈腾也不是胡说八道。 就算后来那个游戏简化成了那样,王者段位都不一定能对标隔壁黄金,王者数量还是只有不到10%。 钻石星耀的玩家,仍然占据主流。 许多深度玩家,对此会感到非常不可思议。 但别忘了,这游戏里存在一大批见人就上、不讲思路只会对线的玩家。 他们可不会去研究上分的套路,也不会在玩家社区当中说话。 这些人,才是沉默的大多数。 方东豪闻言也点了点头。 其实他刚刚也是被玩家思维带偏了。 对他这种重度的游戏爱好者来说,黄金真的是随便都能上。 可实际上就算是隔壁的联盟,白银段位的玩家依然是最多的。 “我明白了老板。” “嗯,其次是英雄设计,务必要设计一批有手就行的英雄。” “要到什么程度才算是有手就行?” “比如说召唤师技能,不要两个一个就够了,两个按不过来。” 方东豪:“……” 两个召唤师技能都按不过来? “英雄技能也别太多了,三个吧四个按不过来。” 方东豪:“……” 很好,他现在觉得是有手就行了。 “其次这些技能最好不用瞄准,点一下只要周围有敌人就能直接索敌。” 方东豪:“???” 这还能叫游戏吗? “老板……简化成这个样子,真的还有游玩的乐趣吗?” 他知道轻度玩家的数量很多,也知道轻度玩家不适合玩难度太大的游戏。 但是这样子难度是不是太低了? “哎呀别急嘛,我说的这些都是最基本的英雄,这种难度近乎为零的英雄,必须有一批。剩下的英雄可以有操作。” “能四个技能?” “要是设计能力足够,你就算放十个技能进去我都没意见。” 陈腾耸耸肩。 他必须要给轻度玩家能玩的影响。 如果全是操作怪和手法英雄,那对他们来说太不友好了。