第155章 充钱就能变强(1 / 1)

面对杨山的怀疑,陈腾也不奇怪。
如果不是他拥有来自未来的视野,他也不知道这个世界上这种类型的游戏公司居然会如此赚钱。
在2023全球top20的游戏发行厂商当中,有一个叫做“37”的游戏公司。
那一年,国内只有四家上市游戏公司的营收破百亿。(米未上市)
排名前二的,毋庸置疑是猪鹅两家。
第三名,就是这家“37”。
这个游戏公司做出的游戏,全都是处于鄙视链底端的氪金手游或者是氪金页游。
这类游戏的特点十分明显。
画质粗糙、玩法无趣、游戏质量差、托遍地、逼氪骗氪,经常出现于各大广告位……
还有一个最大的特点。
充钱就能变强,不充玩你麻痹。
国内玩这种游戏的,一般都是三四十岁的有点小钱的中年人。
这类游戏与其说是游戏,倒不如说是抓住了人性的弱点,诱导玩家充值的一个产品。
“做得好,当然可以赚大钱。”
“做得好?”
杨山又抓住了一个关键词。
“当然,只有做得好的游戏才能赚钱,这种类型的游戏看起来很low,但是背后的游戏设计者在设计的时候,可是挖空了心思要诱导玩家们充值的。”
“陈总能讲的详细一点吗?”
杨山意识到以前对于这类游戏的了解不够深入。
陈腾微微一笑:“当然可以。”
于是接下来的几十分钟,陈腾为杨山讲解了一下这类游戏需要下苦功夫的地方。
比如刚开始,这类游戏会让你快速升到几十级。
但是很快,就升不动了,遇到了卡级的情况。
这个时候要么等待第二天的日常任务,要么直接充钱。
再然后是打怪。
一开始的时候随便操作都能秒怪。
但是到后来就渐渐地会打不动怪物。
这个时候,游戏就会跳出来一个金灿灿的首充大礼包。
充钱,就送神器。
充了,之后会有几分钟或者十几分钟的时间神挡杀神佛挡杀佛。
不充,没多久就会被怪打死,再跳出来首充大礼包。
然后还有什么宠物、坐骑、翅膀、宝石、装备、神器……这些游戏系统的特惠大礼包。
买,无论遇到什么样的怪物,都能轻而易举地击杀。
不买?
等着升不了级,打不过怪吧。
此外,还有各种各样的排行榜。
宠物排行榜、坐骑排行榜、翅膀排行榜……
总之就是将上面那一大堆系统都来一个排行榜,根据名次的不同给予不同的奖励。
一般情况下第一名都会有一个超级炫酷的称号或者装扮。
当然,这些都是游戏初期的玩法。
过了几天之后,这些充钱的玩家们也会感到厌倦。
这个时候游戏厂商新的套路就开始了。
往往会有托出现在这个游戏当中,开始在充钱的玩家们面前装叉。
能充这么多钱的玩家,也不大喜欢被人挑衅。
他们更喜欢被人吹捧着。
于是很快,就有人和托攀比起来。
托也会假装上头,跟氪佬们竞争。
至于能让氪佬充多少,那就得看托的演技了。
这个时候,往往还会伴随着公会战。
有托建的工会,也有氪佬们建的工会。
基本上打上一两个月,这个区就凉了没多少人了。
你以为这就结束了?
这个时候,区里仅剩的几个人会组成一个小团体。
游戏会推出跨区战,和其他区的氪佬们PK。
跨区战之后还有跨大区战。
这个大区,则是由几个或者十几个小区组成。
后面的这段时间,往往会持续三个月到一年不等。
具体多长时间,取决于这些氪佬们的实力差距。
要是势均力敌,他们往往能打好久。
要是实力差距过大,那么很快就会结束战斗。
感到索然无味的氪佬,也就不会继续玩下去了。
其中每一个环节,都是需要精心设计的。
尤其是前期。
如果卡级的时间太早,玩家还没上头就想让人充钱,玩家就会毫不犹豫地退出游戏。
如果卡级的时间太晚,玩家爽够了,这个时候去卡他级他大不了退出。
反正已经爽够了。
怪物数值的设计也是一样的道理。
听着陈腾讲述,杨山的嘴巴慢慢张大。
他知道这种类型的游戏不好搞。
但是没有想到这种类型的游戏居然这么不好搞。
“听起来这个具体的数值设计,很难啊。”
“是。”
“陈总擅长这个?”
“一窍不通。”
陈腾理直气壮地说道。
大方向上的,他非常了解。
可是你要他聊细节?
陈腾可以告诉你什么叫做漏洞百出!
“那……那我们怎么搞?”
杨山虚心求教。
大方向上的东西,他还是刚刚从陈腾地方学的呢。
细节上处理,他就更不知道该怎么做了。
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