这种方法铸造出来的东西要比失蜡法略微粗糙一些,不过手雷这玩意谁在意它粗糙不粗糙,又不是用来把玩的。 说白了都是一次性的玩意,只要能爆炸,威力大就足够了。 范铸法一共分为五个部分, - 塑模:用陶土等材料塑造出器物的模型,雕塑各种爆炸分割线。说的形象一点就是把它做成像菠萝一样的条痕,阴干后经烧制成为母模。 分割线的作用就是在手雷爆炸的时候可以把它均匀分成无数的高速破片,这些高速破片才是杀伤力的关键所在。 - 翻范:以母模为基础,用泥土敷在模型外面,脱出用来形成铸件外廓的外范,并分割成数块以便脱模,同时用泥土制出与容器内腔相当的内范。 - 合范:将阴干烧制成的陶范进行组合,使内外范套合,中间的空隙形成型腔,其间隔为欲铸器物的厚度。 - 浇注:将熔化的金属液注入型腔中,待金属液冷却凝固后,便形成了手雷外壳的毛坯。 - 打磨和整修: 去除手雷外壳表面的范土、毛刺等杂质。接着只要对器物内部进行打磨、修整,使其表面光滑、规整,呈现出最终的形态。 这个看似并不起眼的手雷外壳,却是足足花了我两天的时间,经过几次失败的铸模后,我吸取了其中的教训才成功把壳子做出来。 之后的工序就是把一层铁丸,用刮薄的树皮包起来紧贴弹壳内壁,接着是在最中央的地方放上一根铸造出来的铁雷管。 这雷管的造型和家里过年放的鞭炮有些相似,在雷管的末端同样有一道延时引信。 接着就是把那些吸收了硝酸甘油的粘土粉一点点填进其中的空隙。之所以要加粘土粉,一部分原因是为了固定里面的雷管。 更重要的是可以经精准控制硝酸甘油的含量,粘土多孔的特性可以降低硝酸甘油对碰撞的敏感程度,从而大大加强了运输的安全性。 毕竟我们这可是玩的热武器,还是爆炸性极强的硝酸甘油,保险措施还是要严格做到位才行。 剩下的就好办多了,手雷的触发装置我还是打算采用先进的撞针式结构。 这种方式是现在市面上最主流的触发结构,触发率高,故障低。 里面的蓄力弹簧,我依旧是用的复合竹皮来取代,在引信顶端有一处闭合的铁帽,里面是高氮易爆的硝化棉。 只要把手雷上的卡槽保险栓拉掉,在人扔出手雷那刻,里面的机构会被触发弹开。 竹片蓄积的力量会直接击打在铁帽上引起微型爆炸点燃延时引信,十秒后雷管被引爆,随之引爆整个弹体。 这个手雷唯一的缺点就是那竹片是突出外面来的,并不如弹簧式的那种小巧,不过少量挂在身上的皮具上还是没有什么太大问题。 测试的阶段,说不紧张那是开玩笑的。这手雷还是我第一次在现实世界里面把它们制造出来,而且这还是威力覆盖面积最大的钢珠手雷。 当手雷爆炸的那一刻时,每一颗铁丸都会变成出膛的弹丸向着四面八方疯狂激射而去。 如果处理不当自己都有可能会处在爆炸碎片的波及范围。 为了保证实验的安全性,我特意选了一处空旷的荒地来做测试用地。 这测试场地也是有讲究的,首先是一道可以容纳一个人的地壕通道,通道可以保障我的安全。 其次是用皮革泡软以后做成的一人高靶子。 这些靶子都是按照人体的比例来做,每隔十米就会在不同方位放置一些。 测试的爆炸数据会直接作用在这些皮革制成的靶子上,届时手雷的杀伤半径,和弹丸的飞行距离以及穿透力都会有一个直观的感受。 把一切准备都做好,我站在壕沟里面,手指已经把手雷上面的保险栓拔掉,现在我照着远处放有皮革靶子的区域使劲扔了出去。 “十……九……八……七……” “轰!” 我心里默默读数着手雷引信的延迟时间,当我数到一的那一刻时,一道声音如惊雷般在十五米以外的地方炸响。 那一刻完全可以感受得到有无数的呼啸声正向着我这边疾驰而过,那破空声不用说,我也知道那是什么了。 这一次,我是特意把手雷扔的近一些,就是想要看看它的杀伤力在十五米以内范围会造成多大的伤害。 爆炸产生的剧烈罡风,来的快,去的也快。不过是几息之间的事情,场地上一切都再次归于平静。 我拍了拍头上的尘土,从地壕里面爬了出来。 这时映入我眼帘的是惨不忍睹的一幅画面。十五米外三米半径的范围内,那些皮革做成的帕子已经被炸得不翼而飞。 最后我是在二十米外的地方发现了其中一个,它已经被高密度金属射流撕扯得东一块西一块,根本就已经看不出来它原来的样子。 就算是靠近我附近,距离手雷最远地方的那些皮革靶子也是没能幸免于难。 虽说不像是手雷中心位置那些皮革靶子一样被炸得面目全非,可上面也被铁丸前后击穿了六到十个窟窿不等。 这伤害如果是作用在人身上,那一定也是死的不能再死了。 我继续才看更远一些距离的皮革靶子,在二十米距离的靶子上依旧还是有两三个被铁丸射穿的窟窿。 一直到我走了二十五米以后,才发现这边的皮革靶子上没有了被击中的窟窿存在。 现在我可以得出,以当前硝酸甘油的量,爆炸威力波及范围在十五米至二十米之间,最佳的爆炸范围在十五米以内。 这个效果我还是比较满意的,现在以部落里大多数人的臂力,把手雷扔到二十米以外是没有问题的,这款手雷刚刚适合我们远距离投掷使用。 不过近程使用,就得需要找到合适的掩体才能行。这野外环境最不缺的也是掩体,只要找个大石头往后面一躲,那就不会有什么大问题了。 手雷一些细节上的东西,还是需要改良一下。 比如在延时引信上加入指引位置的彩色烟雾,这能让队友更好的判断手雷的落地点,从而找到合适的掩体躲避。