第103章 汉唐雄风(1 / 1)

那转瞬即逝的君威,是作为神帝的刘询一直带有的,但是这君威在世势规则之下是无法对于任何臣子爆发的。
可这一刻,刘询找到了一个极佳的契机,那确实是他的臣子,但同样是他的儿子。
这一重身份在,刘询的转瞬爆发终究没有引起天地异动,可他所说的话,却成为了类似王朝宣言般的存在。
在一个根本没有王朝的世争世界,拥有了王朝宣言,这无异于降维打击。
【神帝刘询】仅仅说了一句话,就负手而回,再度变回了那一位高高在上,却又不管人世的神帝君主。
可他的话却不可能收回,那一句携带君威的宣言,一瞬间在汉国传扬开,而在这宣言背后,则是附着着诸葛一的衰亡大道。
任何被这宣言点名的玄学【官吏】在多次聆听此言之后,都会被衰亡大道侵袭,缓缓地遗忘魏晋玄学相关的内容。
搞破坏,衰亡大道是专业的!
并且这一传播,可不是仅限于汉之神国,由于无数早就被诸葛一落下的分布在五国各地闲棋的传播。
不到两个月的功夫,汉神帝的这一番言论已然传遍各国,在这个过程中,诸葛一的衰亡大道也宛如润物细无声一般,一点点腐蚀着各国的【官吏】。
与其说是让这些【官吏】彻底遗忘,不如说因为汉帝的宣言,让陶渊明的名解遗泽露出了些许破绽。
原先把司错当作最大敌人的两位顾春风,这一刻终于为自己之前的轻视付出了代价。
诸葛一的这一手,其自身似乎没有太大的增长,但对于她们根基的破坏程度,远超过之前司错的那个布局。
就是此时和高适谈天说地的司错,也是眯着眼,似乎在品味着什么,骤然想到了什么,然后骂出了声。
也是诸葛一的这一手,彻底让原先让顾春风们从守势变成了死守。
别说火之神国了,自那一天后不再出手的汉之神国,她们也再没有插手的可能。
前者是敌人太强,后者是因为她们的人在那几乎被清扫一空,即便明知道没有什么大的为官势力,也因为自身太弱无法占据。
这种僵持一下就是接近八年,八年时间,双方都陷入了谁也奈何不了谁的境界。
火、汉两大神国在清扫了国内魏晋玄学势力之后,终究也没法将自己的风气再向外传播。
至于另外三国,顾春风两女通过几乎五倍于对面的棋魂力强行稳固了三个她们的基本盘。
为了稳住这三个神国势力,诸葛一都可以明显感觉到,身处于弈界的【山花海树】绝地都变得稀薄了。
至于反攻,她们已经彻底不作希望,疯狂地以被陶渊明遗泽影响的归隐官员作为根基,大肆传播玄学,作为即将来临的千秋一瞬的储备。
此时的世势之力的争夺上,顾春风一方还是稍许占据优势,这也是她们最终的计划。
然后就在最后两年,天弈世界之外的诸葛一和入世的司错默契地相视一笑,然后将他最后一张底牌缓缓解开。
一个足以抗衡【魏晋风骨】这个理论的强大官员风骨。
【汉唐雄风】!
火之神国在高适的运作下,在最后两年快速和汉纸神国达成了互补互助,双方的思想在疯狂交互。
火之神国,正式更名为唐之神国。
汉之神国本就拥有的包容特性,在没有玄学那帮人干扰下,很轻松地引入了唐之神国的进取思想。
同时汉之神国的那一宣言彻底帮唐之神国洗涤了全部的潜在风险,为更改国名后的动荡扫清了障碍。
由于是最后两年的决定,根本没有给顾春风半点后续反应的时机,两国的执政思想流派就正式成为一股极其强大的【官吏】思潮。
在这之前,【魏晋风骨】可以说是最拥有完善体系的存在,哪怕诸葛一和司错两人搞出了许多东西,但是这种体系,才是千秋一瞬的千年时间难以磨灭的。
一时的胜负不算什么,千秋过后,王朝不存,拥有自己体系存在的才是真正的传承。
在这一点上,之前顾春风一方是完胜的。
可是现在不同了,一个全新的体系,在诸葛一、司错的配合下完美形成。
若是早就知道两人最终目的是形成这个体系,可能顾春风会不惜代价地破坏。
可也就是八年时间的潜伏,一朝出击,算是彻底打了两女一个措手不及。
想要在这时回击,真正为时已晚。
如今距离百回合宏对弈的时间已经极其短暂,最后不到两年时间,如果放在棋局开始,那自然是大有作为。
两年时间对于棋局初始,有的是机会改天换地,但是在双方陷入僵局,各自底牌都已经用完的情况下,想要两年改变局势真的很难。
可以说,这爆发的时机,就是诸葛一也没法在两位宗师布局的干扰下计算得那么精准。
宗师布局都是会相互干扰的,有时候看两个宗师对弈得蠢兮兮的,甚至不如两位国士之间的搏杀。
可真正了解其中的才会知道,宗师之间布局之力的相互缠绕,直接导致相互之间意外远远比国士之间对弈要多得多。
同样的国士面对宗师,那宗师的布局就是了无痕迹的,可宗师之间的对决,更多的就是比拼相互拆招了。
故而,能在这种相互影响下,定出一个最完美的时间,既让对方来不及反扑,又给自家最多的冲刺时间。
这就是圣级才能做到的事情,这也是司错如今存在最大的意义。
汉唐雄风的出现,可不仅仅是之前一句宣言、一首诗词那么简单了。
朝争中有大势自衍,世争中自然也存在类似的体系,这就是世风。
之前被顾春风两女作为基本盘的就是世风【魏晋风骨】,而现在,整个天下又多了一个。
【汉唐雄风】!
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《天弈百科》典藏术语篇:“世风”,世争对弈中,棋手通过自身思想、文化等手段,形成的一股足以被世势之力认可的固定体系,世风可以自衍对应的英雄棋灵,最主要的势可以保证世风内世势之力的收集。

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