第389章 游戏玩法(1 / 1)

三八九
可是加入宗门有着诸多限制与条件,并不是每个人随意就能加入。
有些宗门势力的任务要求可谓是极其繁琐,十分消耗人的耐心。
做完了之后还未必能够顺利成功,成功了还得在宗门里打点好关系,才有几率获得高级点功法与道具。
游戏中还有天赋资质的设定,因此就算是顺利加入了宗门势力,也得到了高级功法与道具,但是因为初始人物的天赋资质不行,从而不能修炼好不容易搞到的高级功法。
这就让人很难受。
因此才会导致某些玩家直接选择了捡垃圾流。
并且捡垃圾捡到了最后,这些玩家还会伏击那些宗门势力的弟子。
你说我们是捡垃圾流,那好啊,我们现在就杀你们这些宗门弟子。
你们不是有好东西吗?
现在都是我的了!
虽说这个玩法比较冒险,但是危险与机遇并存。
不管是使用什么手段,只要成功伏击了那些宗门势力里的大人物,那么对方身上的东西就都是自己的了!
高级物品,神兵利器,玄门武学,丹药资源等等。
只要成功,那便是一夜暴富!
当然,从此之后也要面临这些门派的追杀就是了。
不过只要有实力,敢来追杀的,那就一起杀了。
杀了之后对方身上的东西就又是自己的了。
而且这个玩法的好处就是不会受到门派的限制,可以尝试修炼各个门派的武学。
如果是加入宗门拜师学艺,那就只能学这个宗门的。
想要学其他宗门的,就只能离开原有的宗门。
并不是不能离开,只是离开的方法稍有不对就容易被定义为叛逃。
一旦被定义为叛逃,那么别的宗门也就不收了。
除此之外,这个游戏还有一个入魔的设定。
杀的人越多,尤其是杀的无辜之人越多,就越容易入魔。
一旦入魔,就会惹来各个门派的围杀。
尤其是捡垃圾流的玩家入魔几率很大,因为他们一直都在杀杀杀。
而且有些人还会去选择伏杀宗门弟子,从一开始就跟宗门结仇了。
那么入魔之后的围杀,这些宗门更是不遗余力。
而且一旦彻底入魔之后,玩家就会失去对这个游戏人物的控制。
从此这个游戏人物就会成为游戏中的npc,而且还是boss级的。
玩家如果还想继续玩,就只能重新创建一个新人物。
当然,入魔这个设定并非是针对玩家的,即便是npc也会入魔。
而且游戏中也有减轻魔性入侵的方法。
比如说某些特殊物品可以清洗魔性,还有一些特殊的宗门也有清洗魔性的方法。
所以不想入魔,玩家就需要收集那些特殊物品,又或者是定期去那些宗门清洗魔性。
还有一些玩家不想失去玩了那么久的人物,因此在彻底入魔创建了新人物之后,玩家就会去寻找已经成了邪魔的上一个人物。
找到了之后,就会想办法控制对方,然后给对方喂食那些清洗魔性的特殊物品,又或者绑到那些宗门去清洗魔性。
只要能够恢复,就可以将对方拉入队伍。
这样一来,即便是创建了新人物,但是老人物也依旧跟在身边。
而且入魔后的人物往往实力都比较强悍,因此老人物就会成为一个十分不错的打手。
只是这种玩法也比较复杂,首先就是战力问题。
一个新创建的人物又怎么可能会是老人物的对手?
光是如何制伏老人物就成了一个难题。
而且老人物可谓是树敌无数,毕竟曾经杀了那么多人。
将老人物邀请为队友,那么从此就要面临各种强敌的追杀。
何雨泽之所以会想到这些,主要是他忽然意识到了一个问题。
关于他们口中邪魔的几个特点。
那种就像是拥有无限资源的特性,还有修炼各项功法都极快的特性,包括通过杀伐就能变强的特性,和拥有无数强大的追随者的这一点。
这些怎么都跟玩家那么像呢?
通过杀伐就能变强,修炼功法速度极快,这不就是杀怪升级吗?
所谓的无限物资,会不会就是因为开启了游戏商城?
只要晶元足够,不就可以一直购买吗?
哪怕是什么十万年开花,十万年结果,十万年成熟的超级稀世罕有的珍宝,那也可以一直购买。
这样一来,在这些npc眼中,可不就是相当于永远用不完吗?
并且所谓的稀有,也就不存在了。
因为只要晶元足够就行。
至于那些强大的追随者,会不会就是玩家一直在收集那些入魔了的老人物又或者npc?
毕竟入魔后的人物实力都比较强。
如此一来,也完全符合众人对邪魔追随者都非常强悍的这个认知。
正常情况下,队伍上限是五个人的。
有一些特殊道具也可以增加队伍人数上限,最高可以增加到总共十人。

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