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第49章 注定让玩家快乐的游戏模式(1 / 1)

【大型的游戏模式?主人,你这是什么意思?】
小小歪着头,一脸困惑地看着桃夭。
她的小翅膀停止了扇动,悬浮在桃夭的肩膀上方。
桃夭微微一笑,反问道:“小小,你觉得《妖精之旅》这款游戏,先不谈剧情,和独特的大世界玩法。单单只论它的游戏性,怎么样?好不好玩?”
【好玩啊!】
小小毫不犹豫地就给出了回答。
【这可是女神自主研发的游戏,肯定好玩!】
她的眼睛里闪烁着崇拜的光芒,仿佛在谈论一件无可挑剔的艺术品。
然而,桃夭却笑眯眯地追问:“真的好玩吗?”
她的语气中带着一丝不易察觉的怀疑,这让小小稍稍愣住了。
桃夭继续说道:
“我不否认,你家女神捏人捏得很好,甚至创造了这么大的一个游戏世界。”
“可对于外面的玩家而言,如此精致的开放大世界,在某些方面,确实能够带来很新奇且很特别的体验。”
“可是,如果游戏内容太多,玩家也会累的,玩家现实当中,也有自己的生活,有自己的学习与工作。”
“他们平常已经够累,如果游戏还是累的话,你觉得,还会好玩吗?”
【这……】
随着桃夭的一番话语,小小陷入了迟疑。
“小小,游戏是要好玩的!”
桃夭的目光变得深邃,仿佛穿越了无数个游戏世界。
她曾经见过太多太多的游戏,有些游戏,什么都不好,但就是好玩。
可有些游戏什么都好,但就是不好玩。
就拿二游来说,桃夭见过太多让人头疼的情况。
官方的骚操作运营,常常让玩家们叫苦不迭。
游戏角色机制的不断拆分,让原本完整的角色变得支离破碎。
玩家们氪金非但不觉得爽快。反而还会因为某些奇怪的机制,间接地提升了怪物的数值,氪的金氪到了怪的身上。
这导致老角色的实力相对下降。
玩家们不得不不断追求新的强度卡。
如此反复循环,最后造成了可怕的数值膨胀。
不仅如此,还有一些游戏的抽卡机制极其不友好。
玩家们辛辛苦苦攒了很久的资源。
最后可能连一个想要的角色都抽不到。
这种挫败感往往会让玩家失去继续游戏的动力。
另外,一些游戏的养成系统过于复杂,需要玩家投入大量时间去研究和规划。
这本来是好事,但如果做得不好,就会变成一种负担,让玩家感觉自己在玩游戏的时候还要做数学题。
还有一些游戏,虽然画面精美,但单调重复,缺乏创新。
玩家们很快就会感到厌倦,失去继续探索的兴趣。
桃夭亲身经历并体验过这些问题。
所以,如果可以的话,她不想让喜爱她的玩家也经历同样的事情。
她希望能够创造一个真正有趣、能让玩家乐在其中的游戏体验。
哪怕,这只是《妖精之旅》当中的一个小模式。
听完桃夭的解释,小小沉默了。
她虽然一直很支持女神。
但不得不承认,现在主人说的话似乎很有道理。
她低下头,小声嘀咕。
【好像...确实是这样...】
看到小小妥协的样子,桃夭轻轻拍了拍她的小脑袋。
【那...那主人想添加个什么模式呢?】
小小抬起头,眼中闪烁着好奇的光芒。
但随即,她又想起了什么重要的事情,赶紧提醒。
【不过主人要注意,这种影响世界的操作,会消耗主人好多好多的人气值!主人一定要想清楚才行!】
桃夭不以为意地摆了摆手,说道:
“没关系,如果人气值不够,我们就先做一部分,总之先把游戏模式做出来再说。”
【可是......】
小小还是有些担心,【主人要怎么收割人气啊?】
听到这个问题,桃夭的表情顿时变得有些郁闷。
她还以为小小终于开窍了。
现在看来果然还是错觉。
无奈之下,桃夭只能耐心解释:
“很简单,只要在这个模式里,融入相应的刀子就可以了。”
看到小小还是一脸茫然,桃夭继续说道:
“小小,你以前不是说过我是妖精吗?那么妖精,有一段很悲惨的过去,不是理所应当的事情吗?”
“再然后,我们就把这段经历,做成游戏里的一个模式。也很合理吧?”
“我在这个模式里加点刀,玩家们收获了好玩的游戏,我收获了玩家们情绪所营造的人气值,两全其美不是吗?”
听完桃夭的解释,小小顿时兴奋起来。
她煽动着翅膀飘了起来,绕着桃夭的头顶转圈,变得激动了起来。
【还可以这样?!太棒了!主人真是太聪明了!】
她停在桃夭面前,满脸期待。
【那么……主人想好具体要怎么做这个模式了吗?】
然而,她的兴奋很快就被桃夭打断了。
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