第9章 幸运技能测试(1 / 1)

【(幸运触发)林枫斩杀水系史莱姆*1获得经验20点,史莱姆的粘液*2,史莱姆溶酸*1,史莱姆的泪晶*1】
林枫看着提示栏中出现的信息,脸上震惊之色难以言表。
虽然这出现的史莱姆溶酸和史莱姆泪晶都是稀有的材料,价值也是不菲,
但林枫更震惊的显然还是自己的这个被动技能“幸运”!
“我了个乖乖,这不妥妥的概念神技吗?”
一个一级史莱姆给20经验,看似少但却是双倍啊,
这以后要是击杀一些精英怪,甚至区域boss之类的魔物,触发了幸运,那经验值可是不可估量的。
而且还爆出了史莱姆魔物能产出的价值最高的材料,史莱姆的泪晶。
这是一种宝石,是制作低级高品质首饰的原材料,这种原材料制造出来的首饰可是能提升冒险家属性,增加魔法防御力的。
那些大家族,有钱人家的孩子早期练级,这种优质首饰可是必备品。
所以单单这颗“史莱姆的泪晶”价值就不会低于三万块。
至于“史莱姆的溶酸”就相对一般的,但也是一些实验室常备的一种酸性试剂,因为产出少,所以价值也有个两三千元一份。
也就是说自己幸运触发一次,单单一只史莱姆就给自己带来了三万多元以上的收益。
林枫都要开心的抹眼泪了,只要这幸运的触发几率足够高,以后自己岂不是靠着刷史莱姆就能成为江南市首富啊。
要知道单单这幽暗密林的统计数据,每天诞生的史莱姆数量都在十万以上,低等级的冒险者根本刷不完。
都是定期会找一批高等级拥有大范围杀伤能力冒险者来进行清理,以防止其过度泛滥。
对林枫来说这钱就等于捡不完,根本捡不完。
林枫顺手将这些材料收进了联盟刚领取的戒指里。
兴奋过后他也是冷静下来,虽然这幸运技能确实逆天,但是林枫一向是比较理性的人。
任何技能都一定有其优劣。
而面对这个完全未知的技能,林枫打算利用猎杀史莱姆来统计这个技能的数据,比如它的触发几率。
触发后是否每次给予的奖励都相同又或者是随机。
反正史莱姆足够多对自己也没有威胁,他可以大胆的去试验。
转眼已是下午。
“301”
林枫嘴里吐出一个数字,有些疲累的蹲在原地喘了几口粗气。
果然林枫前面想象的还是有些太过美好了。
经过这三百零一只史莱姆的猎杀,这“幸运”技能又触发了两次,综合来看几率是在1%。
而给的奖励也是与第一次不同。
第二次触发给了15点经验,三份史莱姆的粘液和两份史莱姆的溶酸。
而第三次给了20点经验,一份史莱姆的粘液和又一个史莱姆的泪晶。
根据以上数据,林枫已经大致能总结出自己这个幸运技能的能力,
就是猎杀魔物时有百分之一的机率触发,提供额外随机奖励。
总得来说也是非常不错了,虽然触发几率低,但林枫看的远,
等以后自己有了大范围杀伤技能,一秒一大片的时候,那触发几率不就无限接近百分之百了嘛!
林枫看着戒指里的材料已经是快要将里面的空间填满了也是有些无奈,
“这初级的储物戒指确实空间太小,看样子得尽快扩充一下容量了!”
林枫一边思考着一边找了棵大树翻身便跳了上去。
杀了大半天的魔物,林枫已然是升到了三级,但自己的属性面板与技能点却都还没来得及看。
林枫看着自己三级后的属性。
【林枫:3级
生命值970
魔力值1790
力量15
防御15
体力15
精神31
敏捷57】
林枫看着自己的面板又是震惊一番,“我tm还真是个天才!”
从大夏国统计的数据来看,冒险者每升一级,在没有被动技能作为前置条件的情况下,各项属性的提升都在1-5之间,从未有人打破过这个区间限制。
而林枫显然就是特例了,这两级的提升力量防御和体力都是顶级提升。
而自己敏捷因为有着被动技能的存在,提升超乎常人也能理解。
可自己的精神真的很奇特,两级的提升却足足增加了13点。
自己现在三级但论魔力值恐怕不会比10级的冒险者低,
毕竟不是所有人升级都有机会属性点直接增加五点的,
或者说能直接增加五点都是极少数的情况下才会出现。
所以说林枫现在看似是三级,但已经不比一个五级的冒险者弱了,而且在速度方面自己甚至已经超越了十级的冒险者。
这一点可谓是让林枫无比安心,在他心里没有什么比命重要,而跑的快显然就是活命的本钱。
随后林枫也是点开了技能栏。
下面有着两点技能点。
林枫显然是想好了自己的技能发展路线,直接分别点在了中毒,和灼烧之上。
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