第449章 初期的攻略(1 / 1)

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来到大桥的尽头,诸葛君果然发现了一个可疑的门。

这多半就是那个邪恶工匠偷摸来到大桥时所利用的捷径了。

但此时推门,却会提示门被锁住无法打开。

如果之前诸葛君没有去找过这个np,肯定会意味着是某个未来才能打开的捷径,不会过多在意,而是选择越过大桥继续前进。

但现在,他决定先折返回去,重新走那条岔路,看看这个np还有没有什么话说。

结果还真有剧情。

被拆穿之后,这个np被迫讲述了“实情”,或者也可能是“部分的实情”。

按照他的说法,他叫做“巴齐”,是一个热衷于研究兽化病和人偶的工匠,并且自称为“人偶医生”,所以之前他说的那些话也并不能完全算是说谎。

他确实是医生,只不过诊疗的对象却并不是普通的病人。

并且巴齐还理直气壮地表示,自己虽然确实有意坑害玩家,但玩家不也撒谎骗了他吗?

现在这个世道,敢出门在外的基本上都不是什么善良之辈,大家的手上都沾染着鲜血,互相不信任也是很正常的。

“出于歉意,这个小礼物你就收下吧。”

巴齐还给了个道具,以及背后捷径的钥匙。

诸葛君看了看,这是个普通的兽血结块,作用是捏碎之后获得精华,也就是这游戏中升级和购买道具的货币。

量不大,只够他升半级,但好歹也算是个有用的东西。

“行吧,感谢你个逼仨瓜俩枣的奖励。”

诸葛君倒是想过,要不要在这里直接把这个坏东西给干掉。

这游戏也是允许杀np的,除了在少数“安全区”之外,都可以对np出手。

所谓的安全区,就是诸如克拉里奇酒店之类的地方,会强制收起武器,按下攻击键后无反应。

但很显然巴齐所在的这个小平台并非安全区。

不过诸葛君想了想,还是决定饶他一命。倒不是说动了什么恻隐之心或者真的谅解了他,只是觉得这个np应该有些来头,应该还有后续剧情。

打开捷径,发现这里是四通八达的地道,其中有一条路就通往大桥,而另外一条路则是通向城镇的下水道区域。

诸葛君稍微看了一眼,发现下水道区域颇为阴森,所以考虑之后他还是决定先继续探索主线,把过桥之后的城区推进到b门前之后,再回头来探索下水道。

……

当天晚上,别墅中。

莉莉丝翘着二郎腿,得意洋洋地吃着薯片。

负面情绪正在肉眼可见地不断入账!

“很好,到目前为止的计划一切顺利!

“嘿嘿,主播计划果然大获成功!”

顾凡也适时地夸赞“莉总果然英明神武,主播计划的精髓就在于互相配合,有人唱白脸有人唱红脸,如此一来就能动态调节难度,影响游戏发售初期的舆论,控制玩家的情绪。

“只能说,太高明了!”

莉莉丝不由得有些飘飘然起来,简直想立刻叉腰“那当然!我是谁?我是地狱第一制作人莉莉丝大人!”

很显然,这个主播计划是一个很有层次的计划,并不是一锤子买卖。

gp的判定帧改了没有?当然改了!

如果不改,怎么可能让玩家明显吃瘪、产生足够的负面情绪呢?

但是如果就此放任不管,玩家肯定会很快意识到情况不对,就像诸葛君一样。

之后呢?

他们或许会退游,或许会去网上揭露真相并劝退其他玩家,又或者会采取一些其他的措施……

但不管怎么说,肯定会形成不太好的示范效应,让游戏所能贡献的负面情绪值大大缩水。

那么这个时候,就轮到主播们出场了。

到目前为止,主播所展现出来的作用主要分为三种。

第一种是气氛组,第二种是极端组,第三种是攻略组。

气氛组的工作比较简单,就是正常直播,并淡化《谎言之血》的困难属性,让它看起来并不会那么难,并通过这种假象吸引云玩家,在全网营造一种假象。

极端组就以宁檬之类的手残主播为代表,她们也经过了特训,但还是要适当地放一放水,在经过一番鏖战之后才战胜b。

这样就能激起玩家们的竞争心理她这样的都能过关,我难不成比她还菜?我就不信了!

如果是那些对gp感知不强的玩家,被这么一激,当场就得跟b死磕。

而如果玩家此时还能保持清醒,没有被云玩家蒙骗、也没有被手残主播激将,那么就轮到攻略组来出手了。

黑龙就是扮演这样的角色。

这个攻略有没有用?当然有用。

看了这个攻略之后,玩家们就可以更简单地战胜第一个高难度b。

但这主要是为了把猪养肥了再杀,否则玩家在第一个b这里就退游了,后边缺的负面情绪这块还怎么补啊?

虽然第一个b通过了,但后续却埋了不少的坑。

因为黑龙并不会一直出攻略,后面的攻略会越出越慢。

第一个b,玩家刚卡关的时候就看到了攻略,于是受苦几次之后舒舒服服地过了。

第二个b,就选在大部分玩家卡了两个小时之后才出,让他们看到攻略之前先自己受苦至少十几遍。

等到了后面的b,整体上还是越出越慢,玩家们等不及攻略就得自己去挑战,而自己挑战,这负面情绪不就来了嘛!

当然,每个玩家的进度都不一样,有些玩家直接请假一天爽玩十小时,有些玩家就只有晚上下班能玩三四个小时。

这个速度肯定不可能完全对得上,只能是根据大部分主流玩家的进度进行动态调整,说人话就是逆天堂这边查后台数据,然后再偷摸告诉主播们发攻略的大致时间节点。

至于那些每天玩10小时的……

他们都已经这样了,即便看不到攻略也会继续在游戏里受苦,所以就无所谓了。

至于另一个坑,那就是这个撒谎机制。

其实即便不发攻略,玩家们也迟早会注意到这个机制,只不过攻略让玩家们更早注意到,并且更容易依赖。

一旦玩家们习惯了撒谎降难度,那好日子还在后边呢!

《谎言之血》这游戏里埋的坑可不是一个两个,就拿gp来说,玩家们永远会在“我会gp了!”以及“我会gp吗?”之间不断地摇摆。

打完序章,觉得自己会了,巨型兽化人偶教做人;

打完巨型兽化人偶又觉得自己会了,下一个b再次教做人。

而等到战胜了一个个强敌,终于觉得自己彻底会了的时候,撒谎机制突然露馅,还是被教做人……

总之,gp这个东西,玩家一直都是“如会”的状态。

你说到底会了吗?如会。

在这个过程中,他们会反复地质疑自己,反复地产出负面情绪。

而那些愤怒破防被劝退的玩家们,更是会大量产出。

当然,到最终他们总会练会的,就像那些参与了特训的主播们基本上都通过了考核,但所需要花费的时间需要达到上百小时。

而极少数天赋异禀的玩家,能够快速掌握并彻底吃透gp的玩家,在这游戏中当然会获得大量的正面情绪值,但这一类玩家在整个玩家群体中本来也是极少数,所以也就无关紧要了。

……

很快,玩家们的游戏进度持续推进。

第一批“真实的初期攻略”,也开始陆续出炉。

为什么叫“真实的攻略”呢?因为黑龙这些人发的实际上是虚假的攻略,是他们提前体验了游戏之后,有选择性地发出来的,严格来说并不是玩家们自主探索的结果。

而这批“真实的初期攻略”,则是真正初见游戏的玩家们跳入陷阱后总结出的攻略,所以具备很高的误导价值。

而这些初期攻略建议包括

初期捏脸尽量像个人、选择人类开局,因为人偶开局撒谎经常失败,需要频繁逃课,初期难度明显高于人类;

三把初始武器推荐剑矛,对新人最友好;

剑盾看起来是个乌龟流武器,但实际上防御效果并不好,反而是切换成双手的斧头形态伤害更高,可以视为力量猛男优选;而双剑则是一眼就看出是给技巧类大佬所准备的;

至于加点,毫无疑问是优先耐力、持久和动力,也就是血条、精力条和力量,而且必须去工匠那里加点,因为给的属性更多,并且据说在工匠那加点到一定数值之后还能够开启隐藏支线;

挑战过程中可以获得一些人偶义肢的图纸,记得第一时间换上,但双腿尽量不要换,因为会影响垫步的动作模板和无敌帧。其他部位换了都只有好处没有坏处,不仅更肉而且加点的时候还能多拿到一些属性,换的部位越多额外给的属性就越多;

遇到能撒谎的选项就全都选撒谎,撒谎不仅能获得一些直接的好处,比如b形态变化、无钥匙开捷径,撒谎多了还能提升灵视等级。

这个灵视等级目前还没研究出来具体有什么用,但已知它会影响角色的后三种属性,也就是知识、信仰和神秘,灵视越高加这三个点数就越多,虽然现在不点这些属性,但多加点灵视等级为之后的水桶号做准备总没有坏处。

这些玩家们初期整理的攻略不能说是瑕不掩瑜吧,只能说是几乎全错。

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