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第92章 时代周刊采访(1 / 1)

有关于股票的事,林枫和约翰·麦克斯韦大概聊了聊。
基本达成一致。
林枫也不借钱给约翰·麦克斯韦了。
借来借去太麻烦。
直接到时候约翰·麦克斯韦帮林枫采购股票,而林枫视完成进度付给约翰佣金。
聊完股票的事,之后约翰·麦克斯韦还给林枫带来了这样一个消息。
“林,刚才我还收到一条消息,《时代周刊》对你非常感兴趣,希望能够对你进行一次专访。”
林枫听到这话,不禁皱起了眉头,低声自语道:“怎么又是采访……”
他并不热衷于媒体曝光,尤其是这样频繁地出现在公众视野中,总让他觉得有些不自在。
约翰却似乎早已预料到他的反应,立刻补充道:“我知道你对媒体曝光不太感兴趣,但这次不一样!《时代周刊》可不是普通的媒体,他们的影响力你应该清楚,这是一个很难得的机会。”
林枫冷静下来,理性分析一下,约翰说得确实没错。
与之前接受《经济学人》采访又有些不同,《时代周刊》在国际社会有着更为广泛的权威性。
其不仅影响商界、政界,也直接面向更广泛的大众群体。
而且多少人以上过时代周刊封面为荣呢。
林枫深知,若能通过《时代周刊》这一渠道获得一个向世界发声的机会似乎也不错啊。
与《经济学人》干净简洁的会议室不同,《时代周刊》将采访地点选在了一家带有艺术氛围的咖啡厅。
玻璃窗外波士顿的街景明丽,阳光洒进来,安静的环境倒让林枫多了几分放松的心情。
这次负责采访的,是《时代周刊》的文化版主编玛丽,一个知性而干练的女性。
她带着亲切的微笑坐在林枫对面,翻开笔记本,随意地和林枫聊起了天气和咖啡的话题。
林枫不禁有些意外,和之前《经济学人》记者的直接开门见山不同,玛丽似乎更擅长以一种温和的方式拉近距离。聊了很一会之后才正式切入话题。
“……您最近风头正劲,所有人都想知道,《纪念碑谷》为什么能够在一片浮躁的市场中脱颖而出呢?”玛丽的问题没有直接切入游戏设计,而是关注到游戏成功背后开发者的心态。
不得不说,这与林枫之前的采访经历不同。
林枫沉吟片刻,回答道:“其实说起来并没有什么特别的策略。我想大概是因为我希望它不仅仅是一个游戏,而是一个让人可以‘安静下来’的体验。在当今的信息轰炸中,人们很难找到一片清静,而《纪念碑谷》或许就是这样一个机会。”
“您的意思是,希望游戏给人带来一种心灵上的宁静?”玛丽追问道,眼神中透出一丝好奇。
“可以这么说吧。”林枫微笑道,“在设计这款游戏的时候,我们并没有刻意追求某种特定的市场需求,而是纯粹地希望它能够成为一种‘艺术’。这种艺术不仅是视觉上的,更是情感上的。我希望玩家能在这个虚拟空间里得到一丝灵魂的解脱。”
玛丽略带欣赏地看着他,“看来您确实把游戏当成了一种艺术表达。这让我想起您曾提到,《纪念碑谷》中的美学设计灵感来自于‘不可思议的建筑’。能否再分享一下,是什么促使您选择这样的主题?”
林枫点了点头,陷入了思索,“说来话长。不可思议建筑,是指那些挑战视觉感知的空间,打破了我们对现实的认知。我认为,这正是一种独特的体验,玩家需要不断适应和探索一种未知的规则。这种体验,在某种意义上也像是我们每个人在生活中遇到的‘迷宫’,我们需要走出困惑,找到新的方向。”
听到这里,玛丽微笑着补充:“有趣的是,您对现实和虚拟世界的解读,似乎不仅仅是一个‘逃避’的空间,更像是一个发现的过程。”
林枫会心一笑,“是的。在创作《纪念碑谷》的过程中,我常常思考,如何能通过游戏传递一些人生的感悟。我们每个人都在寻找一个答案,甚至是在试图了解自我,而游戏中的迷宫正好成为了这种过程的象征。”
玛丽点点头,将话题巧妙地转向了林枫个人,“听说,您的网名是‘Solitary Sojourner’意为‘孤独的旅人’。这个名字让人感觉您对外界的纷繁世界保持一种距离感?”
林枫一愣,这个问题是之前从没有料到的,或许在多数采访者眼中,这不过是一个普通的游戏ID,但玛丽却察觉到了它的隐含意义。
“确实如此。‘孤独的旅人’象征着一种寻找自我、探索未知的过程。”林枫坦诚道,“或许每个人内心深处都存在一种孤独感,而这种孤独未必是消极的,相反,它带来了一种自由和可能性。”
“这正是您的创作态度的一部分吗?”玛丽追问道,神情中多了一份认真。
“我希望如此。”林枫略显腼腆地笑了笑,“我认为,每个创作者在创作的过程中,都是一个孤独的旅人。我们在自己的心灵之旅中不断前行,带着困惑,也带着探索的渴望。我希望我的作品能够传递这种态度。”

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