一般游戏爆火之后热度维持的时间是有限的。 大型3A游戏爆火后热度维持可能是几周到数月不等。 但是像一款小游戏呢爆火后维持热度能维持3到14天就不错了。 而像《Flappy Bird》这款游戏热度虽然还有,但林枫知道的其实现在市场已经近乎饱和了。 毕竟从下载量来看,iOS和android双平台有效下载已经突破三千万次。 作为一款买断制游戏,能达到这个份,基本已经到极限了。 毕竟现在才2014年,再说移动端崛起吧,当前智能手机用户规模也并没有那么大。 顶多亿级规模,照着十亿甚至几十亿级的规模肯定是有差距的。 三千万次以上的有效下载,基本表明市场饱和。 有可能下载并愿意买单的基本也就直接行动了。 毕竟像是《Flappy Bird》这款游戏也不贵,只需要0.99美元/0.99欧元就能入。 不存在什么观望门槛之类的。 而这种情况下有可能下载的基本都下载了,而没可能下载的估计就是无感。 总之,市场饱和通俗地讲就是赚不到更大规模的钱了。 可能零零星星以后每天还会有些零星的收入,但完全不够看了。 这个时候倒是可以登陆开发者后台查看下相应的收入情况。 虽然这个时候看到的收入情况不能说完全等同于一款游戏的全部收入。 但基本也相当于一个游戏全周期内所能达到的收入情况了。 后面可能还会零星的每天出现个千八百次的下载,但这些只能带来几百美元的收入。 也没必要浪费感情天天纠结这些。 而从现在的统计情况来看,《Flappy Bird》这款游戏成绩已经很不错了。 iOS和android双平台累计有效下载共3017万次。 其中欧洲地区的有效下载是1300万次。 其余地区的有效下载则是1717万次。 这仅仅是能带来收入的有效下载情况。 而如果统计全部下载其实还要更夸张。 从成绩来看是很可观的,不过因为先前2048的缘故,这次林枫当然不能被定义为新人了。 所以分成方面的待遇从80%变到了70%。 如此一来欧洲地区有效下载的1300万次,总共能带给林枫1300*0.99*70%=900.9万欧元的收入。 因为欧洲地区内林枫尚且处于一个免税优待区内,林枫这些收入基本等同于税后收入了。 而其余地区的收入则是1717*0.99*70%=1189.881万美元的税前收入。 两者累计的话已经是相当可观的收入了。 按照汇率折算并汇总一下后,此二者大概能相当于两千四百多万美元。 林枫很快操作了提现。 在付出了相当一笔手续费之后,这笔资金很快就到账了。 这笔资金加上先前林枫手头资金盈余,现在林枫的资金已经是逼近四千万美元了。 具体来说的话是3747万美元。 而且这也相当于没有任何负债的净资产了。 大概约合两个小目标的人民币了。 不过呢好像也没什么了不得的。 林枫记得前世看到一个2014年年底的报道: “2014年全球拥有3000万美元以上净资产的超级富豪人数较去年增加了人,即6%,达到破纪录的人。” 也就是说在2014年,全球净资产超过3000万美元的就有二十多万人。 呃,什么概念呢? 也就是说林枫现在的财富虽然挺多的。 但别说是能打巅峰赛了,连参加排位赛资格都没有。 林枫还记得前世2014年的数据。 依旧比尔·盖茨蝉联首富宝座,个人资产达到810亿美元; 位列第二的是沃伦·巴菲特,其财富达到670亿美元,自2011年起就一直保持这个排名。 其他登榜的科技业领袖还包括有甲骨文创始人兼CEO拉力·埃里森,其个人财富达到481亿美元,列第三位。 Facebook联合创始人兼CEO扎克伯格财富增长最多,凭借340亿美元的个人资产跃至第11位。 林枫的资金甚至连这些人财富的零头的零头都不够。 但林枫的资金明明已经是很多人几辈子都达不到的了呢。 呃,只能说这个世界贫富之悬殊还真是离大谱。 林枫估算了一下,等《纪念碑谷》上线后,确实其能获得不少的收入。 但顶多也就三四千万美元这样。 这样的搞钱速度太慢了。 不说别的,难道要完成系统十亿美元的目标自己得搞三四十个游戏吗? 这样的要搞到猴年马月才能搞到十亿美元? 呃,虽然杠一下的话,猴年马月也不是特别遥远。 理论上讲最近的猴年马月就出现在2016年的农历五月。