林枫决定奖励自己一波。 别误会,林枫是指买买买。 必要的办公品的购置以及耗材的购置是有必要的。 不过对于林枫来说,都问题不大。 无论是几万美元还是十几万美元对林枫而言都只是一串普普通通的数字而已。 一通买买买,才只花了五十万美元不到。 而点开银行账户,查看余额,林枫发现依旧还是八位数,而且还是美元。 这种资金极其充裕的感觉让林枫不由得大呼过瘾。 林枫心中一阵快意。 怪不得说大丈夫不可一日无钱。 在资金极其充沛的情况下,林枫很快就开始正式筹划起flappy bird这款游戏的上线事宜。 对于flappy bird这款游戏,买断制没什么好说的。 林枫将其定价设为了0.99。 美洲地区售价为0.99美元, 而欧州地区售价0.99欧元。 主打一个有点门槛,但不高。 不到一块的售价, 到时候玩家就算被虐待的痛不欲生的时候也懒得退款了。 搞定定价后,接下来是宣发策略。 而林枫早就定下了对这款游戏的营销策略。 不同于积极的正向营销,林枫是打算进行反向营销的。 不让那些自媒体宣传flappy bird这款游戏多么好玩,反而要这些自媒体博主吐槽flappy bird的难操作。 在2048大火之后,自媒体的能量被见证。 现在要自媒体进行宣传反而价格报价要高了10倍。 也就是说林枫想要达到跟2048一样的宣传效果,林枫起码要斥资一百万美元。 不过问题不大,在不差钱的情况下,林枫决定干脆拿出150万美元用作对flappy bird的宣传。 这甚至比林枫最开始规划的还要多50%。 林枫联系了一些知名的自媒体博主要他们代为宣传flappy bird。 不过林枫不要他们像往常那样夸奖游戏的创意或设计。 而是特意要求他们在评测视频和直播中重点突出游戏的“折磨感”。 林枫希望达到的效果是将《Flappy Bird》打造成一款“让人上头”的虐心游戏。 至于说林枫这么做会不会弄巧成拙? 当然不会,前世flappy bird的成功已经验证了这点。 有的游戏确实是因为好玩才引人上手。 而有的游戏却是因为难玩才让人入坑。 比如说着名的“掘地求升”,就是因为难玩再加上很多主播玩起来没完没了才导致了很多人疯狂入坑。 而flappy bird同样因为操作很虐才引人入坑。 flappy bird这款游戏的爆火处处透露着对玩家心理的拿捏。 而反向宣传更是充分利用了人们的逆反心理。 人类心理很奇怪。 有的时候无比盲从,有的时候却意外的固执。 这种固执有时演变为对规则或命令的抗拒,特别是在主观感知中看似“不合理”或者“强制性”的时候,人们常常会产生一种逆向反应。 让别人对一个游戏大加赞赏,往往只会引来“太夸张”的反感。 而直接告诉他们这款游戏会“让你崩溃”、“绝对虐心”,反而会激起更多人的好奇心——他们会想要一探究竟,甚至尝试证明自己能战胜这份“折磨”。 林枫正是利用这一点,决定通过反向营销的方式,促使人们主动去体验《Flappy Bird》。 毕竟,在很多善于自我鞭策的人看来,难度不应该成为逃避的理由,反而是吸引人们挑战自我的动力。 总之,正是因为这种奇葩的逆反心理,反向宣传不仅会有不错的效果,而且很可能取得很显着的成绩。 当然这个有待时间验证了。 而现在林枫要做的是布局新游宣传。 上次在2048的宣传中,自媒体产生了惊人的能量,这次林枫自然也不会放弃这些自媒体。 林枫开始联系自媒体博主。 他锁定了一批在YouTube上相对有影响力的创作者,主要是一些专门吐槽游戏难度的主播。 因为2048推广的时候林枫就找过一些自媒体,因此这次轻车熟路。 林枫很快就联系上了几个主播,并在邮件中明确要求这些博主不要像往常一样把游戏包装得“好玩到停不下来”,而是鼓励他们直接批评游戏的高难度,甚至在直播过程中表现出愤怒和挫败感。 实际操作起来,林枫发现这种沟通并不像想象中那么顺利。 并不是所有人都理解林枫为什么要黑自己辛辛苦苦开发的游戏。 林枫心说不理解就对了。 要是所有人都理解了林枫反而要怀疑反向宣传是否河狸了。 虽然收到一些质疑,不过问题不大。 林枫又不差钱,钱给到位,要这些自媒体博主去叫爸爸都没什么问题。