林枫正思考着《Flappy Bird》的发行策略时,突然电脑提示音响起,一封来自支付平台的邮件跳到了他的收件箱。 林枫点开一看,赫然显示着一行让他振奋的信息: 到账了1010万美元。 看到这个消息林枫还一头雾水,之前不是看到是604万美元吗? 怎么到账了一千多万美元呢? 点开邮件详情,林枫才得知事情始末。 原来是之前欧洲区收入的748.24万欧元到账了。 只不过并没有按照欧元进行到账而是汇兑成了美元才到账的。 按照现在1.351的汇率来算,这748.24万欧元恰好约合1010万美元。 这是《2048》收到的第一笔收入汇款。 1010万美元的数字赫然在目。 林枫心中一阵激动。 又怎能不激动呢,这可是一千万美元。 如此庞大的一笔收入也印证了林枫在游戏市场的策略的成功。 即选择小游戏大有可为。 虽然2048简单,是一款不折不扣的小游戏,但小游戏不代表营收也少。 恰恰相反,小游戏蕴含着巨大的能量。 林枫继续详细查看了邮件里面的说明。 发现2048这款游戏欧洲区市场已接近饱和,近日收益已经全部到账。 具体来说的话,苹果App Store占比稍高,贡献了总收入的55%,而Google Play紧随其后,占45%。 "470万次的有效下载果然没有让人失望。" 林枫自言自语。 尽管有效下载和实际下载之间还有着数百万次的差距,不过林枫也不苛求了。 就好像一部作品注定无法叫所有人喜欢。 游戏也是一样的道理。 因此有些人下载之后体验一番再退款也实属正常。 而且现在的收入情况也很好了,欧洲市场的这笔买断制收入已经远超预期。 这样的大笔收入,意味着《2048》大获成功。 这也让林枫对下一步的《Flappy Bird》充满了信心。 随即,林枫拨通了欧洲区税务咨询电话,确认了欧洲区的一些税务问题。 林枫得到了意想不到的回答。 林枫还以为欧洲税务很麻烦呢, 毕竟欧洲缺个秦始皇,小小的西欧一堆国家,一个国家一种情况。 但林枫被告知的情况还不错。 因为林枫是游戏行业的新人,按照对于新人开发者的优待,林枫在新人期(1年)内推出的游戏所获得的利润都是免税的。 也就是说此番林枫到账的一千多万美元的资金完全不用缴税。 1年内不用担心税务问题,这让林枫大喜过望。 毕竟欧洲税收有时候还是挺坑的。 甚至极端情况可能出现赚钱的一多半都在缴税的情况。 而现在则不用担心这样那样的问题。 甚至于接下来一段时间,林枫都不用担心欧洲这方面的税收问题。 这让林枫不胜欣喜。 这之后林枫又将2048非欧洲地区的收入选择了提现。 总共604万美元也很快到了林枫的账上。 算上之前搞梅森素数的赚的钱,林枫的资金轻而易举地就达到了八位数,并迅速逼近两千万美元。 林枫将此前原身的银行卡账单也一并全部结清了。 而这之后林枫也依旧有一千五百多万美元的盈余。 如果折合成人民币的话不知不觉已经接近一个小目标了? 搞钱速度这么快的吗? 这河狸吗? 对比其余行业的话,这搞钱速度确实很不可思议。 但对于IT领域来说也不算什么。 而对于阿梅里卡的IT领域,一夜暴富的例子更是不胜枚举。 凯文·希斯特罗姆和迈克·克里格,他们创立的Instagram,最初不过是一个用于分享照片的简单应用。 然而短短不到两年时间,Instagram的用户就突破了1亿大关,最终2012年被Facebook以10亿美元收购。 这让希斯特罗姆和克里格都跻身亿万富翁之列。 还有WhatsApp的创始人简·库姆和布莱恩·艾克顿,这款即时通讯软件更是打破了传统通信行业的格局。 2014年,Facebook以190亿美元的天价收购了WhatsApp,让他们一跃成为互联网界的巨头。 搞出一款软件来,不仅带来巨大的财富, 甚至还直接拥有了巨大的名声。 怎么能不让人羡慕呢? 真可谓一朝逆袭,直接跃龙门了。 有这些一夜暴富的例子在,林枫的迅速成名看似意料之外。 实则情理之中。 而想到了WhatsApp之后,林枫脑海中也有一个想法。 前世WhatsApp被卖了190亿美元,自己有没有可能搞出一款这样的应用,比WhatsApp更优秀,从而实现天价利润的获得呢?