林枫盯着屏幕上那一连串喜讯,心里难免激动。 他知道《2048》的潜力大,但没想到这次推广的效果能如此迅速地显现。 iOS和Google Play平台上的下载量加起来已经超过了千万, 广告营收那自然是也随着下载量水涨船高。 林枫回到广告投放平台的后台: 这个平台能同时看到所开发的产品在iOS和Google play这两端的广告运营状况的汇总。 这个情况跟前世略有不同。 不过林枫乐得如此,省得林枫去分别统计。 要是分别统计考虑到不同国家的iOS区和Google PLay政策又各不相同。 实际上就要超级麻烦。 但现在有这样一个平台无疑是方便了很多。 林枫只需要在这个广告营收平台查看收入情况。 而后再额外在iOS的AppStore和Google play的后台上再查看欧版的营收状况就好了。 之所以欧版还要单独查看,是因为欧版林枫对2048采用的是付费买断制。 ~ 登陆广告营收平台的后台后, 林枫迫不及待地查看和广告有关的收入情况。 林枫心中暗自盘算,按照广告每千次浏览5美元、每千次点击80美元的标准。 现在累计下载量却已经超过一千万次。 这么大的下载量也为他带来了不小的回报。 尤其是一些点击率高的国家,比如霉国、加麻大等地区,广告的实际收入比预期的还要高。 点开收入报表,数字跳出,映入眼帘的金额让林枫短暂愣了一下。 页面显示,林枫通过广告已经赚到了30万美元,而这仅仅是推广开始后的第一天。 而按照下载趋势来预期的话,自推广开始后,第一个星期就能给他带来超过百万美元的收入。 这个金额远远超过了他原先的预期。 毕竟他一开始的投入才区区十万美元。 一个星期就能突破百万美元的广告收入? 林枫不禁又看了一遍,仿佛在确认这笔巨款的真实性。 林枫确认之后的结果就是,真的不能再真。 因为平台的估计还是有点保守了。 仅仅是按照各平台累计2000万次的情况预估的。 只有林枫知道,2048一经传播开其下载量有望达到3000万次以上。 而如果按照三千万次去估算的话,其实总广告收入有望突破150万美元。 林枫继续往下看,不仅广告收入可观,选择支付一笔钱购买去广告版本的也相当惊人。 按照统计,目前有接近15%的用户选择了去广告版本,每人支付了1.25美元,按照80%分成的话,大概每个去广告支付的钱能让林枫赚到1美元。 这一项也给林枫带来了额外的收益。 虽然只是15%的用户支付了去广告费用。 但要知道这是一款总下载量在千万次以上的游戏,哪怕只是15%的用户支付了这笔钱。 也将是一笔无比巨额的财富。 这意味着,光是去广告费这部分,就赚了一百五十多万美元。 而且这还只是暂时的,现在是千万多次的下载量就产生了一百五十多万美元的下载量。 那么等2048这个游戏在iOS和Google Play分别走量突破三千万次以上下载,这个实际的去广告收入大抵还要乘三。 林枫估算在2048爆火的这一个星期内,其广告收入可能达到450万美元。 而通过广告浏览才是一百五十多万美元的预期收入。 去广告收入比广告收入还赚钱? 听起来有点反常识。 不过挺正常的。 广告收入虽然很可观,但真正能赚到大钱的却来自于去广告收入。 就像很多小说里广告让你浏览匆匆看一眼其实赚不了几个钱,反倒是平台通过用户的去广告行为能收获更多。 无论是让用户沉浸式地看一段广告视频,还是说要用户直接付费去广告,这些都比要用户匆匆浏览广告收入更多。 看到数据之后,林枫初步估算了一下2048这款游戏仅仅是在美洲地区在今后七天时间里就会为林枫带来六百万美元左右的收益。 这部分收益包括广告收入和去广告收入。 虽然这部分钱到手后最终还要去缴税。 但也无所谓了。 按照霉国的情形,这类通过软件赚到的钱通常是钱先到手,然后再缴税。 而不是赚到的钱直接扣完税之后再发钱。 「具体来说: 当你通过广告、应用内购买、游戏销售等方式赚到钱后,平台会定期把这些钱支付给你。 例如,如果你通过Google Play或App Store销售应用,平台会在扣除他们的佣金之后把净收入打给你。 刚才林枫估算的一星期内能实现六百万美元就属于净收入。