“通过更换、搭配漂亮服装,让人有种玩电子芭比娃娃的感觉,年轻女孩子应该会很喜欢。玩变装游戏,比现实中换衣服要快捷,适合如今的快节奏,毕竟那些女孩子可能不舍得花钱买一些昂贵的衣服首饰,但是在游戏里,可以花少量的钱,就能让虚拟人物,换上她们心仪的服装,甚至是现实中不存在的服装搭配,这应该很有卖点。” 郭凡在给安飞和游戏设计师,讲解他的新游设定理念。 “我感觉不错,但是我们不了解女孩子的喜好,要不,你去问问你对象?” 一个设计师就对安飞说。 “可以。” 接着安飞就给白晶晶打电话,让她马上到公司来一趟。 白晶晶周末去和朋友们聚会了,还是没改了喜欢玩乐的习惯。 在等待白晶晶到场的时候,郭凡继续说着他的一些设定细节,比如在换装之余,还会做一个排行榜,给那些氪金大佬一个展示自己牛掰的机会。 这点得到了安飞等三人的赞同,他们之前设计的游戏,就有很多人是冲着排行榜冲刺的,一遍遍挑战高峰。 争强好胜、榜上留名,绝对是网游吸引人的一项利器,所以排行榜必须要弄,还要好好的弄。 另外,郭凡提出还要设计小游戏,给一些不喜欢网络互动的孤僻女孩,一个可以自娱自乐的地方。 “小游戏,这个我们擅长啊!” 安飞笑了,他们的游戏工作室,就是从小游戏起家的,比如《羊了个羊》《连连看》等,这可是他们的老本行。 这就没什么难度了,最关键的就是找一个懂潮流、会穿搭的服装设计师,专门负责设计服装。 然后找来几个美工,设计成游戏内的纸娃娃系统,进行换装,再来点升级要素,延长游戏寿命,同时淡化氪金的痕迹,别显得一股猴急要人充值的讨饭感。 这样一来,一款有爆火潜质的女性向游戏,就诞生了。 这时候白晶晶赶来了,安飞就让女友过来看看这个新游戏的设定怎么样。 “听着挺好玩耶!” 白晶晶表示了强烈的兴趣,但是她觉得,这个好友系统和展示系统一定要弄起来,要是自己光在游戏里玩,就算是把装扮出一个美绝天仙的装扮,没人欣赏也是白搭。 “所以这个游戏,需要一键就能邀请手机好友,或者微信/QQ好友参加,一起来玩,同时也能一键分享到社交媒体,发布自己的审美搭配,也是一件很有趣的事情。” “这样不会容易腻,毕竟和人比,才是永恒的主体,要是只个一个虚拟小人搭配衣服,很快就会腻了。” “就好比我给家里的猫狗买点宠物衣服,一件衣服最多穿几天我就腻了,后面懒得折腾了。” 听到了白晶晶的诸多建议,大家都感觉不错,很有见地。 郭凡更是赞同,这给他的方案查漏补缺来了。 游戏设计师已经把这些要点给记录下来,这个游戏制作相对简单,只要多找几个服装设计师,就可以无脑更新新衣服了,至于其他,则非常好制作,至少比他们需要考虑游戏平衡性的《西游英雄牌》,可要简单太多了。 制作没有难度,就是不知道会不会受女孩子的欢迎。 不过安飞拍板了:“做就是!我相信郭哥的点子,而且这个游戏如果女孩子不喜欢,那么也可以给男孩子玩么,我们加上一些古装和兵器图案,让小人们去互相PK,也不错。” 郭凡受到启发,之前火破圈的劲舞团,就是曾经互动换装游戏的巅峰。 曾经劲舞团,作为键盘杀手之一,还带火了一个“杀马特”词汇,成为当时年轻人的一种现象。 但是这个游戏因为外挂横行,外加上炫舞也分流了一部分人,外加需要一定的操作门槛,和单调的游戏方式,在大家都玩腻之后,也就不火了。 那么安飞提出的这个模式,郭凡觉得非常不错,至少让男女孩子都得到游戏乐趣,外加上推陈出新,甚至可以开发出网络版棋牌室、飞行军旗、斗地主等小游戏,这样还以笼络一部分成年人,类似于QQ游戏大厅。 不过这里有个问题,就是需要一个科学的引流分类,有些人孤僻,不喜欢交流,要是一上线就看到公屏上一堆大喇叭喊话,会很反感,至少郭凡会反感那些吵吵嚷嚷、画面混乱的网游。 所以,他建议,在最初进入游戏的地方,就设置三个选项,一个是男生区,基本上只有男生玩,一个是女生区,是让人单独享受换装乐趣的区域,不涉及网络交友。 第三个就是完整世界,男女都在大厅里,是给喜欢交流的人准备的,甚至可以用他们装扮的小游戏,去三三两两的组队,利用服装的顶级和炫酷程度、排名等,兑换成战力,去打一些不太需要操作的小怪兽。 小怪兽可以爆出金币,可以用来下注玩小游戏,也可以用来买更好的衣服,甚至于爆出稀有且不能购买的服装碎片,这样能吸引人不断的去刷,增加游戏时间。