游戏主界面上是西游英雄牌的logo,目前有3个游戏模式。 第一个模式是对战模式,是和游戏里的玩家1V1对战。 第二个是冒险模式,就是打电脑,完成各种任务,可以获得等级和经验等。 第三个是竞技模式,进入需要人民币支付或者游戏金币来游玩,里面的玩家选择几个流派,会有固定的几张牌,然后剩下就随机选取。 每次对战获胜后,可以随机3选1,选取战败者的一张卡牌扩充自己的牌组,然后继续下去。 这个竞技模式是三败淘汰制,最高可以达到18胜,会有非常高的奖励,只不过游戏中获得的卡牌。 其实还有第四个、第五个模式,不过还需要很长时间开发,初期就先用这三个方式了。 这三个模式,随着一个月一次推出新卡牌,随时调整平衡等,基本上半年内,玩家是不太会腻的。 之后会根据玩家数量和反馈等情况,会选择恰当时候,开发其他模式。 后面包括但不限于,狼人杀模式,吃鸡模式,自走棋模式,大乱斗模式、种族赛模式等。 反正经过大家的集思广益,这游戏的玩法,已经比当初郭凡按照炉石传说的框架提出的构想,已经有了很多的新元素,只要发展好了,肯定能青出于蓝。 郭凡有着前世的经验,看了一下游戏教学模式,很快就掌握了玩法。 卡牌目前分为四种类型,一种是随从,有攻击力、防御力,也就是血量,血量在0以下,该随从就死亡出场了。 数值从1攻击,1防御开始,现在卡牌的数值,最高也就到10,也就是10以内的加减法即可运算,就算是小学生都能轻松掌握,上手门槛很低。 第二种卡牌类型是仙术牌,有各种异能效果。 第三种卡牌类型是法器,具有特殊能力和耐久度,每使用一次,耐久度就会减少,减少到0法器就会碎裂,一般是本局游戏中无法再使用,但不影响玩家收集到的武器牌,收集到的卡牌,是永久存在的。 法器是一个庞大系统,凡是西游记小说中出现过的法宝,慢慢的都会出,比如炼丹炉,可以每回合给玩家提供一枚丹药,比如生死簿,可以随机复活一个已经死亡的随从等等,贴合原着又有趣。 第四种卡牌类型是结界牌,用出之后,能给本方持续提供各种增益BUFF,或者削弱对手的实力,使用后就相当于拥有了地利。 以后还会出其他类型的卡牌,不会局限于现有的这些。 本游戏收费也是本体免费,出售一些皮肤或卡包来赚钱,一个卡包里有三张随机卡牌,抽到后就永久拥有。 这些卡牌还可以分解成为仙力碎片,碎片能合成其他卡牌。 这些卡牌有等级,比如普通,小妖,小仙,上仙,和神仙五种,等级低的出现几率高,等级高的有独一无二的特效,出现几率低。 游戏本质就是一个收集卡牌的游戏,就像是小时候大家收集小浣熊卡片一样,收集齐了肯定有成就感。 为了吸引流量,游戏不充钱也能玩,就是卡牌比较少,对战模式很吃亏,想要不吃亏,就只能充钱,或者是只是每天刷任务获得金币,用金币玩随机组卡的竞技模式了。 游戏里免费玩家肯定是最多的,然而不怕他们不消费,就怕他们不玩,只要吸引的玩家足够多,那么广告商等就会找上门来,这样合作机会就来了。 所以本游戏,并不是单一靠着卖卡包和皮肤来赚钱。 郭凡了解了游戏设定后,点了点头,这已经比炉石传说内容丰富许多了,而且对比炉石的背景是暴雪自家开发的魔兽世界游戏,《西游英雄牌》采用的是国内玩家耳熟能详的西游记,更有群众基础。 这点就占了不少优势。 郭凡已经点开了卡片收藏夹,他用的是测试号,已经全卡了,现阶段有的卡牌随便用。 郭凡在浏览的时候,就发现这游戏里有辅助模式,电脑会用小动画,提示新手该怎么操作,给一些小建议,这样会让初上手时,不至于手足无措。 这个辅助模式可以在设置里取消,高手自然不需要这种辅助。 郭凡在学会后,没用系统推荐的卡组,而是自己组了一套牌,然后就去打电脑。 安飞在旁边说道:“郭哥,那些强力的神仙卡,你怎么不选啊?选上了,游戏赢得很轻松。你选的这些都是普通小卡牌,最高的才5星,很快就出没牌了啊,别人一牌,就能打你两三张牌,根本没法赢啊。” 郭凡就笑了,说道:“游戏的输赢不是把对方英雄的30血清零么,只要能赢,就是好卡组,你看看我对于游戏的理解。” 接着他就用这套普遍低费、普通随从的卡牌开始征战。 游戏玩法像是下棋一样,每人一回合,而每回合和打扑克一样,会摸一张牌,这些卡牌左上角都有星星数。 回合从0星开始,然后是1星,接着是2星,目前是到10星为止就不再增加,每一回合轮到出牌时,会补满当前回合的星星数,厉害的牌一般都是高星的,需要等到七八星回合才能出去,出一张,当回合就再也没有星星出其他牌了。