血肉盛宴 类型:环境卡 品质:水晶 效果:1、范围内将不断生成血肉盛宴,友方靠近后自动拾取,可增幅防御,消耗可恢复状态或抵挡一次攻击。 2、范围内友方获得转化堆积效果,可将血肉转化为灵能并使其处于堆积状态,堆积数量越多,技能效果增幅越高,上限500%。 3、己方血肉生物将获得血肉强化,身体内血肉占比越高,全属性强化程度越高,最高提升500%。 4、范围内敌方获得猎杀标记效果,其一举一动将时刻处于友方单位的察觉中,攻击携带猎杀标记的目标,攻击威力和移速都将得到提升,在战斗过程中,攻击威力和移速提升幅度将会缓慢提高,上限500%。 前三个效果提升都不小。 也没有太多花里胡哨的。 第一个增加了抵消攻击的效果,就是不知需要多少血肉盛宴才能抵消一次攻击。 后两个效果则就是简单粗暴的提升上限。 但往往越是简单的东西,提升的反而越多。 最后多出的效果,也是十分有用。 能够将范围内的敌方标记出来,这样一来就不需要屠锋去指挥血肉魔球攻击目标。 并且还有属性提升。 这样一连串提升下来,仅仅才水晶级的血肉魔球,他都感觉可以干传说级强者了! 当然,也仅仅是感觉罢了。 当初传说级的量子光脑在高考时露的那一手,就不是他手上任何魔卡可以做到的。 可见,传说级和史诗级完全是两个等级的存在。 至于究竟传说级有什么不同,就得等后面他晋升传说时才知道了。 当然,还没完。 仅仅一张环境卡,哪里够? 屠锋还打算制作一张领域卡。 在制作完血肉盛宴后,这领域卡他也有了眉目。 领域卡是增幅领域内某种对象的,并不能只对友军增幅。 所以制作领域卡时,需要考虑到配套的魔卡,有什么特征足够稀少,属于敌人很难具有的特征。 屠锋思来想去,血肉魔球最大的特征就是身上的血肉。 想要抛开这一点去制作魔卡是很难的。 但他转念一想,增幅自己是增幅,那我削弱敌人,不也相当于自己增幅? 那么他完全可以以血肉生物为对象,制作一张削弱血肉对象的领域卡。 当然,这个削弱显然也会作用在血肉魔球身上,毕竟只要含有血肉就可以称作血肉生物。 因此这削弱的方向,就需要他好好斟酌了。 需要削弱敌人的战力,又要不影响血肉魔球的战力。 这就十分考验屠锋的制卡技术。 很快,第一版领域卡新鲜出炉。 屠锋马不停蹄再度创造第二版,这一次效果比第一版还要离谱! 血肉领域 类型:领域卡 品质:水晶 效果:1、领域范围内,所有血肉生物移速强制变化为在场最低数值,并且每秒获得一个致残印记。致残印记:减少10%移动速度,最多叠加9次。 2、领域范围内,领域将不断汲取血肉生物的血肉,从而提升领域效果,每10秒吸收血肉生物1%血肉。 3、领域范围内,将会不断消耗吸收的血肉制造血肉屠夫,血肉屠夫将会无差别攻击血肉生物。 三个效果,都是屠锋精心制造出来的。 首先是第一个效果,所有血肉生物的速度都被拉到一个水平线。 大家都一样,就没有所谓谁强谁弱。 但第一个效果还有另一个东西,致残印记。 一旦致残印记叠加满值,范围内的所有血肉生物速度都将被降低至原来的10%,这个程度基本上相当于无法移动。 当然,血肉魔球和己方单位也都会受到这个效果。 但是别忘记了,血肉盛宴的效果四,猎杀标记,能够提升友方的移速和攻击威力。 一旦叠满,将会提升500%的攻击威力和移动速度。 也就是说,己方将在血肉盛宴和血肉领域的作用下保留60%的移速和600%的攻击威力。 敌人却将会降低90%的移速。 这么一加一减,同层次下,屠锋这边的速度反而将会是敌方的六倍! 只要比敌人高,那就相当于没有降低。 实际上光是第一个效果,这张血肉领域就已经足够强大。 能将所有魔卡的某一个属性强制拉到一个水平线,这已经不是水晶级魔卡应该具有的能力! 但偏偏血肉领域就是有了。 实际上第一版血肉领域的效果一只有致残印记。 在数据之眼调整后,才出现了这一效果。 否则屠锋自认还没有那个水平,制作出这种“众生平等”魔卡。 接下来的第二效果,也同样强大。 每10秒都会汲取1%血肉,对于血肉生物来说堪称恐怖! 血肉生物身上的血肉,一旦被吸收,轻则虚弱无法战斗,重则直接死亡! 血肉若是被吸收干净,更是和干尸没有区别!