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第9章 这游戏还能吃东西?(1 / 1)

长夜漫漫,此时的唐枫,也正缩在世界树的核心里登录游戏官网,看着玩家论坛里的第一篇帖子。
【测评】这必然是一款颠覆你游戏观的神作!
大家好,我是摸金校尉,一名专职游戏测评人,《星海》这款百分百虚拟真实游戏的首测玩家。
先放我对这游戏的测评结果——
画面:★★★★★
音效:★★★★★
模型:★★★★★
可玩性:★★★★★(暂定)
自由度:★★★★★(暂定)
综合评分:★★★★★
这不是我恰了饭钱在吹,是否百分百虚拟真实,等你们进了游戏就知道了。
废话不多,给大家分享一些干货。
先说游戏背景。
正统的精灵奇幻世界+世界破碎重建的背景设定。
而我们——也就是玩家,是以回归星海世界,重新复苏的精灵探险者身份开始,建设营地,探索世界。
目前游戏刚刚开始,还处于“原始”社会,所有的一切,包括食物、工具、武器等等,都需要我们自己去寻找或者制造。
从NPC所透露出来的一点点信息来看,主线剧情应该会是阻止世界的毁灭,但没有更多的线索,估计是内测乃至公测之后才有可能接触的剧情了,这里就不再细说。
再说我们首测玩家探索出来的几个最关键内容!
首先,无论是怪物还是玩家,都没有可视化的属性面板和HP/MP条的设定,终于告别了那一进游戏,满眼望去就一脑门ID和血条,特毁真实感的时代。
而没有了血量和蓝量的设定,让我不禁猜测,或许等级不再是唯一,低级面对高级是否也会有一击必杀的机会;
从我观察我们击杀怪物时的情况来看,如果攻击到怪物不重要的躯体部分时,只是削弱它们的行动或刺激它们更疯狂,但用长矛刺穿头部时,全部做到了一击必杀,所以要害一击必杀的机制是有可能存在的,毕竟这也是真实的一种。
其次,在实际游戏中,我们发现,不同玩家的初始属性是存在差异的,通过我们的初步分析,应该是力量系、敏捷系和智力系,这个应该从再次登录时还在“小黑屋”中可以“想到”的玩家属性面板上看出来,嗯,我用了想到而不是看到,因为这个属性面板犹如印在我的脑子里,而不是通过眼睛看到,这是什么技术,在线求解。
啰嗦一句,虽然有面板,但只能在“小黑屋”里看,进入游戏后,又没了。
晒一下我的属性面板——
ID:摸金校尉
种族:原初精灵
等级:零阶0级(21%)
体质:8
力量:9
敏捷:4
精神:3
灵魂:3
天赋:无
技能:无
第三,游戏的复活机制也与传统游戏的复活机制完全不同,虽然我还没有测试过,但从NPC那里了解到,不仅需要花费500贡献点,还额外有48小时不可登陆的死亡惩罚,如果你在死亡时连500贡献点都不足,那么恭喜你,你需要等待至少7个工作日以上;对,你没看错,是7个工作日!这个设定,让所有的玩家都需要更加谨慎和练习更强的操作技术才能在游戏里走得更远,拿命堆的人海战术应该也没有市场了。
第四,游戏里的时间。
我最初进入游戏时是晚上8点多,而游戏从太阳的位置判断也差不多是上午8、9点,第二次进入时是现实世界9点多,我们几人在游戏中差不多经过了2-3个小时,太阳位置在头顶上方;而游戏中天色变黑,我们下线时,我看了下时间,是凌晨6点半,最后一次上线是早上八点半,天色已经全黑,但有月亮,还是能够有一定的视野。
因此,我判断,游戏的开发商为了方便大部分玩家的游戏时间,所以游戏内置的时间应该也是24个小时,但昼夜却是与现实相反,方便休息的同时还能玩游戏。
最后,还是说说游戏的五感体验,视、听、嗅、触这四感只要进游戏大家就能很容易感受到,痛觉呢经过我的亲身测试,这方面应该是有一个保护阈值,疼是真的疼,但又在我能忍受的范围内,避免因过于刺激的疼痛感导致一些风险发生。
我这里要说的是不容易用到的味觉。
首先,这个游戏是需要吃饭的!
对,游戏角色也会感觉到疲劳,也会感觉到渴和饿;跟现实中我们需要休息、需要吃饭喝水一样。如果你不吃,那么就会饥饿感还会越来越强。
其次,这游戏是真能吃东西而且有味觉的。因为上线后实在太饿,也为了测试游戏而献身,我就切了一小块魔兔肉尝了尝,反正游戏里,吃坏了应该也不会拉肚子吧。
……
不得不说,郝云飞专业游戏测评人还是有些水平的,洋洋洒洒千余字,将《星海》里的一些关键信息都摸了个七七八八了。
就这么短短十来分钟,帖子下面的评论就有了七八条,看内容基本都是从“007俱乐部”交流群中串过来的。

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