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第121章 《与暗同行》宣传视频(三更,(1 / 1)

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宣传片开始,首先是一段黑屏。

只不过这并非传统意义上那种完全的黑屏,而是隐约闪烁着老式电视中的那种雪花,也微微透出一些光亮。如果了解游戏内容之后就会明白,这其实是在模拟游戏中的夜视仪。

而在画面正中间,出现了404工作室的logo。

只不过相较于《平凡人生》的那个logo有了一定的变化:大体的结构差不多,划掉的notfound也还在,只不过配色和一些细节发生了变化。

整体的配色显得更阴森了,红色字体还有一种鲜血往下不断滴落的效果,配合着轻微闪烁的画面,恐怖感在logo这里就已经出来了。

紧接着,视频中开始出现游戏画面。

与此同时,一个旁白响起。

“十三年前的某一天,城市之外的最后一面围墙也彻底落成了。

“从那以后,这座城市彻底被世界所遗忘。

“它已经没有了名字,变成了丧尸的乐土,机械猎杀者的猎场,变成了一切生命的禁地,也成为了这个世界中被强行忽视掉的隐秘角落。

“后来,就连光也不再光顾这里。

“仅剩的幸存者们,就像是虫子一样,蛀生在里面。

“他们为了争夺仅存的生存资源无情厮杀,在摩天楼宇间穿梭,每一步,每一秒,都与死亡同行。

“他们要在黑夜与暗影中暂时安憩,也要绞尽脑汁地活过每一个恐怖的白天。

“你如何定义‘死亡’?

“是肉体的消失?

“是被转化为另一个物种?

“还是永远地被世界所遗忘?

“不管是任何一种标准,这里的人都无限接近于‘死亡’的定义。”

随着旁白的声音,视频中也开始出现游戏画面。

杂草丛生的地面,彻底报废的车架,坍塌的高架桥梁,裂隙中长出树木的大楼,已经彻底沦为垃圾场的底层商铺,商铺中摔成两节的塑料模特……

仅仅是一幕简单的场景,就将这个末世风格的游戏世界给精准地勾勒了出来。

而在高精度资源的加持之下,这一切看起来都是如此的真实。

紧接着,镜头一转,开始逐渐向上。

在摩天楼宇间,架起了各种滑索、浮桥,各种杂乱无章的违章建筑就这样层层叠叠地堆着,看起来怪异而又荒诞。

而在旁白说到“他们要在黑夜与暗影中暂时安憩,也要绞尽脑汁地活过每一个恐怖的白天”时,视频中也出现了对应的画面。

在黑夜中,高处的几个探照灯亮着,似乎为这座城市提供了一些温暖。

然而仔细看就会发现,那几个探照灯照射的下方,挤着密密麻麻的丧尸。

紧接着,天色稍稍放亮,虽然仍是阴天,但这些丧尸就像是被瞬间充电了一样,变得活跃而好动。

原本它们都在黑夜中有气无力的,茫然地聚向几处光线微弱的探照灯,但现在,丧尸群分散开来,或蹦或跳地散开,奔向城市中的各个角落。

甚至还有丧尸在摩天楼宇间穿梭,从一处屋顶跳到另一处屋顶。

即便中途摔落,也根本没什么大碍。

此时,旁白的声音停了,取而代之的是从无线电中发出的声音。

“不管你是谁,如果你能听到我的声音,就立刻往上!向上,才是唯一的出路……外面的人,需要知道真相……”

无线电的声音断断续续的,很快戛然而止。

而随着镜头的继续往上,天空中的乌云开始迅速的汇聚起来,淅淅沥沥的雨水落下,很快,越下越大。

镜头进入一处大楼昏暗的室内,此时,一只手拿出夜视仪,放在眼前。

视野瞬间变白,还带着雪花,右上角出现了“rec”的录像标志不断闪烁。

然而下一秒钟,在即将走入黑暗中的时候,一个躺在旁边的丧尸突然猛地扑了过来!

屏幕一黑,再次转场。

这是一段紧张刺激的第一人称跑酷,镜头剧烈晃动着,伴随着角色粗重的喘息声,不断越过各种障碍,在漆黑一片的大楼中穿梭,而后从破洞中钻出去,走了一段紧张刺激的高空钢丝,最后抓住对面墙体的边缘,开始艰难地攀爬……

然而就在上方的破窗触手可及的时候,突然,一只庞大的机械猎杀者探出头来!

它的口中撕咬着一只丧尸,巨大的冲击力让原本就已经摇摇欲坠的墙体瞬间坍塌。

好不容易爬上来的角色就这样瞬间摔落下去,从第一人称视角可以看到,他的双手在空中绝望地乱抓,但却抓不到任何东西。

“咚”的一声巨响,重重落地。

但就在所有人都以为角色已经必死无疑的时候,他却晃晃悠悠地站了起来,咳出了几口带着孢子的血,而后继续抬头看向高处。

那个曾经触手可及的窗户,再次变得那么遥远。

在视频的最后,黑屏上出现了游戏名:《与暗同行》(gonewiththedark)!

而在最后的黑屏中,还能听到一句隐约的呓语。

“下面的那个深坑里,好像有很多珍贵的生存资源呢?不如我们平分吧?不过在这样的地方走路,可要多注意自己的脚边呀,嘿嘿嘿……

“放心吧,那些从伱尸体上扒下来的东西,我会尽可能卖个好价钱的!”

……

“这游戏的宣传片,还行啊?”

叶落本来没抱太大希望,毕竟大家都知道,404工作室是四个游戏设计学院的学生组建的工作室,到目前为止就只有《平凡人生》这样一款作品。

虽说《平凡人生》的口碑很好,完全看不出来是几个大学生做的,但那毕竟只是一款模拟类游戏,跟恐怖游戏相比,区别可太大了!

但从这个宣传片的情况来看,就还行。

至少那种氛围感是做出来了。

当然,如果不知道这游戏的具体设计,仅看宣传片内容的话,还是会有一些疑问。

为什么这些丧尸晚上不活动,白天太阳一照就健步如飞?一般设定不该是丧尸怕光吗?

为什么这些丧尸一个个运动能力都如此爆表,跑得快也就罢了,还能飞檐走壁?

为什么这城市中的幸存者要搭建各种滑索或者浮桥?

为什么这城市总是阴沉沉的,好像不是在下雨、就是在酝酿着下雨?

那个无线电的说话声是谁发出来的?

最后那个阴森的声音又是谁?

总之,还有很多的内容压根没有揭晓,必须等玩家们亲自体验这款游戏之后才能解开这些谜题了。

叶落在官方平台上找到这款游戏详情页,然后加进了愿望单。

“可以,等游戏发售之后玩玩看!说不定这游戏也会有速通之类的玩法,到时候咱们再刷一个速通记录出来!”

其实他也就是随口一说,毕竟真正适合做速通的游戏很有限,游戏流程要适中,还要具备不错的技巧性和丰富的路线,这样一来,速通玩家才能有最大的发挥空间。

而这往往是一些大厂的经典游戏才会有。

至于《与猫猫一起攻克难关》,这游戏纯粹是个异类。《与暗同行》不是坑爹小游戏,想要进入速通赛道,恐怕没那么容易。

……

《与暗同行》的宣传片在小范围内引发了一定反响,对于恐怖游戏爱好者和相信404工作室研发能力的那些老玩家来说,这款游戏还是值得期待的。

不过对于其他的大多数玩家来说,对这游戏整体还是比较无感的。

一方面恐怖游戏的受众本来就小,vr恐怖游戏更是吓人,很多玩家压根不敢去尝试,对类似题材天然地不感兴趣;

另一方面,404工作室过往的履历也让玩家们怀疑,他们真的有能力做好恐怖游戏吗?

而且还是看起来缝合这么严重的恐怖游戏。

还有小道消息说,这游戏本来就是为了做出来骗钱的,宣传片很有可能是欺诈,到时候进了游戏里,还不见得会是啥样呢!

就这样,《与暗同行》的发售日期一天天地接近了。

(本章完)

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