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第553章 云梦的迭代速度(1 / 1)

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“200块!就200块!

特纳一巴掌拍在自己脸上,面容扭曲,后悔的要死。

就差了那几秒钟!

他二话不说先登录游戏,什么直播、什么弹幕,都等进了游戏再说!

……

因为时差原因,这个时候的大夏,刚好是晚上七点钟。

云梦发预告片、游戏发售、内容更新,从来都是按着大夏时间来的,这时候赶出第一轮更新,自然是为了让下班放学的玩家,可以直接玩上修复过后的游戏。

只是这个时间,多少有些特殊:刚好是有些人已经下班,有些人还在加班的时间。

就算已经下班的玩家,也是有些人已经进了游戏,有些则因为通勤路远、还在吃饭、照顾家庭等等原因,还没登录过游戏。

这就导致,拿到补偿的玩家,和没拿到补偿玩家,几乎是三七开。

数不清的玩家在公告评论区大呼不公平,要求也给自己补偿——或者最起码,提前买游戏的玩家,你得把补偿给覆盖一下吧?

水花就是其中之一,正和爸爸妈妈一起吃饭呢,突然手机收到云梦的更新公告,打开随手一翻,就发现自己错过了修复补偿……

她气鼓鼓的在公告下评论:“抠门!小气!过分!”

老实讲,在看了不少直播后,她对《战地》的热情比较一般般。

当初玩《刺客联盟》的时候,她就意识到自己的枪法不太行……

甚至还因为在【自由日】比赛中,因为一个人没打死,又救了16个濒死玩家,拿了个[慈悲之枪]的成就。

虽说天使光环很漂亮,但这成就也太嘲讽了,她都不好意思用出来。

后面《疾速追杀》也没好多少。

就这,还是两款游戏都比较特殊:一款有[刺客血脉]的子弹时间,一款有[战斗感应]的直觉提醒。

现在来一个完全拟真,没有任何“超凡”技能辅助的枪战游戏……

水花想想就觉得:自己要是进去玩,情况一定非常不乐观。

但不乐观归不乐观,既然是云梦的游戏,肯定还是要进去玩玩看的。

这样一算的话,对她这样枪法很差的玩家来说,那1000战争债券的补偿,就格外重要了!

想想就心痛!

水花放下手机,化心痛为食欲,当即起身添饭。

她要吃饱喝足,养精蓄锐,才有信心扛过教学关。

——水花多少有点被教学关的战场环境吓到,不然以她之前的速度,这会儿早进游戏了。

“云梦能不能把教学关设定成可跳过啊?”水花一边添饭一边想。

……

夜郎这边,饭都没顾上吃,看到更新公告的时候,还在跟水友们解释前一局比赛的问题:

“首先我得承认:我的静态视力确实不太行。”

“同时我又不得不承认:我的动态视力,好像也有点问题……”

观众们吐槽声不断:

“就是瞎呗?”

“这是我听过最委婉的‘我是瞎子’的说法。”

……

夜郎自然是不服气的,当场就打算反驳,公告就是在这时候跳出来,打断了他的狡辩。

夜郎跟特纳和水花这些没玩过游戏的玩家不一样,他可是玩了一下午,这时候自然认真的一条条看过去,想了解云梦都修复和调整了那些问题。

但就算是已经玩了足足5个小时,里面有不少改动,还是看得他一脑门子问号:

[西奈沙漠骑兵马鞍太硬,已经得到修正——以后奔跑起来,不会再硌屁股。]

[战马不太聪明,会跑进坦克残骸里被卡住跳不出来,已经得到修正——战马会更智能的面对障碍。]

[亚眠c点南面建筑物破口高度,对身高低于165cm的玩家非常不友善——非常抱歉,已经将破口形状更改为坡型,适合所有身高玩家。]

[格拉巴山b点东北方62米处,弹坑边缘过于陡峭,全球已有48万玩家在此滑倒——现已修正坡度,增加摩擦力。]

[阿尔贡森林双方平均胜率不均衡,对两个机枪点位进行小幅调整,以平衡战局。]

[阿尔贡森林c点以东5米处,已经有73万玩家撞上同一棵树,现已调整此树树皮纹理,使玩家撞树体验更加舒适。]

……

夜郎越看越觉得迷,这些问题的修复,看上去好像还蛮正经,也都是为了游戏平衡和玩家体验。

但他越看越觉得一口老槽噎在喉咙里,却不知道怎么吐出来。

除了这些离谱的问题修复,下面的很多细节调整,则多跟枪械和载具有关。

尤其是枪械握持的手感、枪身的稳定性、射程、后坐力、杀伤距离等等,这些具体参数的细微调整,占据了极大比例。

这些细节,夜郎玩了一下午,都没有感觉有什么调整的必要,也不太明白调整之后是不是会更好用。

他只能猜测,这是云梦根据一个下午,海量的玩家游戏数据,做出的针对性调整。

“有一说一,云梦的动作好快啊!”夜郎不无惊叹的说到。

直播间观众们,显然也都明白夜郎的意思:

“5个小时,这么多改动全部完成并直接更新,什么可怕的效率!”

“这就是云梦的迭代速度吗?”

“照这个速度,晚上玩家更多,明早岂不是会有更多的更新?”

“你的意思是[更多的补偿]吧?”

“这就是抢先体验版吗?我爱了!下次请务必继续继续!”

……

当然,也有玩家不太同意:“我猜下个更新可能是周一,因为明天是周六,云梦放假。”

这个想法一提出来,直播间瞬间就是一长串的问号和“离谱”弹幕。

“兄弟们,容我恰个饭,10分钟就回来!”夜郎跟观众们提前打招呼,“等我回来,咱们开始征战【国战】模式,今晚肝个痛快!”

说完他就匆匆下线,解决个人问题。

与此同时,更多的新玩家刚刚忙完工作或学习上的事情,开始纷纷进入游戏。

伴随着海量新玩家的进入,《战地》发售引起的热潮不仅没有丝毫衰减,反而愈演愈烈!

到这个时候,大量下线吃饭休息的玩家们,也终于开始大范围讨论自己对游戏的看法。

这是继云玩家和媒体之后,真真正正玩过游戏的玩家,所给出的第一手评价,无疑比之前的评价,都更加真实可信。

[rank-大众游戏评分榜单]上,当前《战地》的评分高得离谱,已经来到了9.2的高位。

完全没有之前《我的世界》所经历的波折,起步就是巅峰!

顺便一提,现在《我的世界》评分,也已经爬到了8.8分,距离9分的“杰出”水平,已经非常接近。

小椿他们还计划在下周发起一项活动,来进一步拉高这个评分。

具体活动内容,她们经过一番商讨和投票,最终定下来的方案是——

[红石挑战赛!]

在他们的计划中,这会是一项面向全球所有玩家的赛事,奖金也打算顶格给。

虽说这个活动,跟以往云梦的活动不太一样,不能让几百上千万玩家参与进来——毕竟红石还是有门槛的。

但开发小组觉得,这是最容易“拉高评分”的一个活动。

看着那个[8.8]的评分,他们整个小组都要犯强迫症了!

……

话题说回到《战地》,这时候社交网络上对《战地》的评价,开始显着的朝着两个不同的方向走去。

而且随着评价越来越多,这种差异也越来越大!

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