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看着眼前密密麻麻的迫击炮,夜郎有点蒙。
他打开积分面板瞅了眼,发现一共60人的团队里,有足足53个支援兵。
此外只剩下侦察兵4个,突击兵2个,医疗兵1个。
“???”夜郎表示震惊,“什么玩意儿?”
他确实第一次玩这游戏的多人模式,什么都不懂,但是只看这个团队构成,本能就觉得不太行!
问题是,他也管不着别人怎么玩……
更别提他也不懂这游戏应该怎么玩,更不清楚怎么配置兵种能获取优势,只能先走着瞧。
更离谱的事情是:这会儿根本没人在意兵种的问题,全都围着出生点的两匹马和两辆坦克吵吵嚷嚷。
夜郎凑近一看,发现这帮人想在没解锁图鉴的情况下硬开载具。
“不就是一百年前的老载具吗?”
“能多复杂?”
大伙信心满满。
经过一轮复杂的猜拳后,胜利者兴奋的爬上坦克,小队也都进入炮位,准备就绪。
偏偏怎么都启动不了。
费死了劲,才终于发现——这玩意儿居然是没油的……
他们又不甘心的试图把炮给拆下来——这当然也是不行的。
“驯马”也不太顺利,人一靠近马就撂挑子,几个人一起上都摁不住。
夜郎甚至看到阿毅带着一支小队,勐扑上去,试图一人拽住一根马腿控制住马,结果战马一个酷炫的后蹬腿,当场把阿毅踹飞三米远。
瞬间残血,差点暴毙。
其他玩家兴致勃勃的看着这出好戏,甚至鼓掌欢呼,为他们加油鼓劲。
夜郎目瞪口呆:“我们是来打仗的!不是来旅游的啊!”
他仰起头,看着远处的天空,原本空中标示为灰色的【a】、【b】、【c】、【d】、【e】、【f】、【g】7个点位,【a】点已经变成了红色。
显然,对面的敌军已经开始行动,甚至占下了一个点。
夜郎终于忍不大声疾呼:“兄弟们!
看看战场啊!人家都开始占点了!别玩了!
”
吆喝完一嗓子,他率先离开人群,冲向最近的【f】点。
不少人如梦方醒,收起看热闹的心思,紧跟着夜郎开始前冲。
夜郎一边冲,一边感觉这事情实在太诡异了:“我一个侦察兵,不应该是带队冲锋的角色吧?”
“我不应该藏在人群后面,猥琐的打黑枪吗?”
但现在后悔也晚了,这么多人跟着他冲锋,想停也停不下来。
而且这帮崇尚“口径既正义”的家伙,一个个燥的不行,边冲边大喊着对话:
“咱们50多门炮,接战之前,先给他们来个地毯式轰炸!”
“炸他们个片甲不留!
”
“冲冲冲!炸完端着机枪,一波a过去!无敌!”
“优势在我!”
……
前面两个点位非常顺利,【f】点和【e】点接连被拿下。
“当心!”夜郎多少还保持着冷静:“对面比我们快,已经占下【c】点了,前面【d】点可能就要碰上了!”
但是没人理他,继续嗷嗷叫着往前冲。
直到一发“火球”毫无预兆落进了人群中。
好在没打中人。
“什么玩意儿?”几名玩家快速躲开,看着地上那团火,“这是什么武器?”
“燃烧弹?威力也太差了吧?”
“有人看清楚从哪儿打来的吗?这不送他几发炮弹回个礼?”
……
夜郎瞅了一眼就懒得再关心,只想快点冲进【d】点,但马上他就停下脚步,抬起头来。
他看到黑色的“雨”正在从天空中坠落,那是——
密集的炮弹!
“我艹!”夜郎看不懂炮弹会落到哪,甚至不知道该往哪里躲。
甚至连示警时间都没有,炮弹就已经开始爆炸。
很多炮弹压根没有落地,直接就在空中爆炸开来,破片乱飞。
慌乱的人群有人原地趴下,有人试图寻敌,有人没头苍蝇一样乱跑,但也有很多倒霉蛋,在一瞬间就被密集的炮弹给清空血量送走。
就这么几秒钟的迎头痛击,就让他们损失惨重,疯狂减员。
人群中的夏怡,看到自己只剩血皮,视野都开始发红,连忙扔下医疗箱治疗自己。
效果非常好,血量快速开始上升,这让她大大松了口气。
身边的队友们也顺便得到治疗,更远处还存活的支援兵们,一看这边有奶妈,立刻聚拢过来接受治疗。
在夏怡的视野中,每个得到治疗的队友脑袋上,都在往外跳积分。
她的分数哗哗直涨!
但还没来得及高兴,熟悉的声音再次传来!
“不是吧……”她抬起头来,发现第二波迫击炮攻击,已经抵达!
而且她所在的位置,因为扎堆聚集了十几名玩家,更是得到了特殊照顾,近乎一半的炮弹都朝着他们炸过来!
轰轰轰轰轰——
夏怡再次体验到了教学关卡中“被地毯式轰炸”的感觉。
身体被炸飞,意识却随着灵魂出窍浮上天空。
在这个过程中,炸死她的玩家被高亮处理,夏怡终于得以看到——敌人正聚在一起,人人面前都摆着一门迫击炮,现在还在不断开炮,孜孜不倦的把全部炮弹都倾泻到他们脑袋上。
然后她就回到了部署界面,没有丝毫犹豫,夏怡选择了最近的【e】点,马扎外围。
——前线队友全在挨炸,想去也去不了。
复活之后,奥斯曼帝国英勇的战士们陷入了沉思:
“同样是支援兵,为什么我们是挨炸的那个?”
“总不能是因为我们的炮少吧?都53门了,怎么说也不少了啊……”
“一定是站位太密集了,还有就是侦察!我们需要视野,侦察兵,给点力啊!”
……
虚拟实境的载体下,“标记”敌人机制,变得复杂了一些:
信号枪范围内点亮敌人,这点没变。
但一键点亮范围内的敌人,这条规则被改变了:你必须真正注意到对手,把目光聚焦到对手身上,才能“点亮”他。
只是一扫而过,自己都没注意到趴着的敌人,那敌人自然也不会被点亮。
另外如果敌人被点亮后,没有被拉入战斗,那5秒后就会消去标记。
如果敌人藏起来,让所有对手都完全看不到,那更是只需要3秒就会消去标记。
在此机制下,对侦察兵实际上提出了更高的要求——至少静态视力为零的侦察兵,会觉得很难受。
当然,眼下具体的机制,玩家们还没完全摸清楚,注意不到这么多细节。
这会儿的玩家们,想到的只有:“来点眼神好的转侦察兵啊!求求了!”
话音刚落,人群中传来“砰”的一声枪响。
大伙儿转头看过去,发现是满怀奉献精神的阿毅试图吞枪自尽,转换兵种。
结果却一脸懵逼的从嘴里吐出一颗弹头。
“这玩意儿,不能自杀的啊?”
“你在想什么兄弟!”一位老哥看不下去了,“面板啊!直接换啊!”
“哦哦。”阿毅连忙打开面板开始操作。
不到半分钟,侦察兵从原本可怜巴巴的4个,扩充到了12个,并且个个都带上了侦查用的信号枪。
大伙信心满满的再次向着【d】点开始冲锋。
夏怡兴致勃勃的跟在后面,一手医疗针,一手医疗箱,随时准备救死扶伤。
——团队里侦察兵是补充了,但是医疗兵仍旧没有补充……
经历了刚才短暂的积分狂涨,现在夏怡眼里的队友们,已经变成了一茬茬绿油油的韭菜,急切的等着她收割。
她这会连枪都懒得拿出来了——打枪哪有刷分有意思?
这次双方几乎同时暴露在对方的视野中,双方侦察兵第一时间互射信号弹以示问候。
双方同时被高亮标识出来——表现在视觉上,就是敌人身体外围有一圈醒目的红边,看上去非常醒目。
大家同时停步,掏出迫击炮就开始互炸!
与此同时,夏怡也在人群最密集的位置扔下医疗箱,然后——
掉头就跑!
傻瓜才留下来挨炸!
下一刻,跑轰大战——开始了!
轰轰轰的炸响声震耳欲聋,双方都有人不断倒下,但基本没有人逃跑——顶着对方的轰炸,也要先清空了弹药,看谁先死完!
尤其是视野中,对方的阵地上哗哗往外蹦数字:[+10]、[+20]、[+25],看着就爽!根本不舍得停手!
夏怡也快乐得不得了,不仅医疗箱哗啦啦给她刷分,手里的针筒也很爽。
不论男兵还是女兵,只要看到暴毙的,夏怡二话不说,冲上就是狠狠一针扎在屁股上,效果立竿见影!
不论是死状多么凄惨的队友,都会立刻捂着屁股跳起来,生龙活虎的继续加入战斗。
相比于这个乐趣,不断跳出来的积分,反倒不那么重要了。
积分哪有扎屁股好玩!
……
在这激烈的互炸对抗中,战场的侧面,消失的侦察兵夜郎,不用带头冲锋后,终于找回了狙击手的身份。
这会儿已经找到了还算满意的位置,抱着枪趴下,下意识屏住呼吸开始瞄准。
对直播间观众们“不是最佳伤害距离”的提醒,全然不放在心上——
“最佳伤害距离,那是打身体才需要考虑的问题,打脑袋就是一枪死!”
“神枪手不需要考虑距离!”
他之所以有这个自信,乃是因为入眼处全是一动不动的固定靶!瞄准起来不要太轻松!
“砰!”
一声枪响,准确命中一个脑壳,敌人应声而倒。
尸体上浮现一串奖励分数[击中+100]、[爆头+25]、[神射手奖励+100]……
“爽!”
夜郎再次低头,瞄准下一个目标。
但他却不知道,现在的自己有多醒目……
英军的迫击炮阵地上,近乎一半支援兵同时收起迫击炮,换上[路易士机枪],并把枪口对准了他的位置。
同时还有十几门迫击炮,同时移动炮身,把炮口指向了他。
下一刻,夜郎感受到了真正的枪林弹雨!