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这一天林游很忙,甚至没空去看更新后的玩家反馈。
他安排好各部门的重要任务后,就跑去了《战地》项目开发团队。
按照原本的计划,今天晚上就会放出第一轮宣传,明天错开《猎人·荒野的召唤》发售,后天就要上抢先版。
但现在,这个计划不得不延后。
原因在于:林游对那两个教学关,实在是有些不满意。
这倒不能全怪员工,他也要背一些锅。
时间上的紧张是一回事儿,想法上的错位也是个问题——
让玩家们在战役中,学会如何换枪,如何使用技能,如何驾驶载具,如何抢点,如何根据距离的不同,正确选择武器等等。
这些内容,两个小组的员工都做得不错,完成度相当高。
但林游完整体验过后,却实在很难说满意:这游戏玩起来,感觉太过单薄了。
开发小组的重点,全都放在了游戏机制、战斗攻防、如何取胜,等等这些“教学性”的内容上。
相对应的,对游戏“反战”内核上的挖掘,则完全流于形式了。
战场的残酷如何表现?
npc口中的台词,战场上接连不断的牺牲。
悲壮又如何表现?
堆音乐,堆大场面,在恢弘的音乐下,战士们前仆后继的冲锋,和敌人绞杀在一起。
……
这些方法不是不行,但都有些流于表面。
没有恰当的、精心凋琢的铺陈,很难真正把战争的残酷和悲壮传达给玩家们。
真正想把战争的可怕和反战的精神,潜移默化的传递给玩家,需要依靠的,更多还是细节:
战场的环境、遍地的致命危机、毫无意义的死亡,战士的麻木和茫然……
这些内容,都需要着力表现出来。
所以现在的完成度,是绝对不够的!
少了反战的内核,《战地》还会是一款好游戏吗?
林游下意识的自问。
玩家也不是冲着单人战役来的,玩的不就是多人对抗吗?
所以在营收和玩家在线率上,仍旧会是一款好游戏。
林游心中得出答桉。
但这款游戏,却会失去成为“顶级”作品的机会。
所以,林游要做的选择,就非常明显了——大改!亲自带队,彻底的大改!
游戏的机制,如何能取胜,这些根本不是关键。
只要告诉玩家获胜条件,玩家们自然会不择手段的去争取胜利,甚至能比开发者想的更加细致,战术更加的具有想象力。
他们需要做的,是用足够的细节,把情感和理念传递给玩家们。
所以——
抓点紧,开始做!
最好还能赶上这周!
林游打定主意,要和小梦全程参与,甚至决定暂时放下骑术上的课程。
——反正用来骑《战地》里的马,感官数据上的需求,已经完全足够了。
至于练拳和冷兵器对抗,这个实在没办法放弃,不然林游担心,徐春会拎着木刀过来找他。
…
这家伙自从发现林游“可堪造就”后,不止一次劝过林游投入更多精力,在武术的道路上,再往前多走几段路。
用他话说:“多深入几段路,哪怕只是多走几步,你一生都会受用无穷!如果半途而废,那就完全浪费了你的天赋!”
要不是他所谓的“多走几步”,实在是过于辛苦和占用时间,林游说不定真会同意。
现在嘛,林游一次次委婉拒绝无效后,不得不扎心的说:“我天赋有点多,浪费就浪费点吧。”
徐春还想再说,林游已经直接堵上他的话:“你看,我做科研,惠及全国,未来惠及全人类,我做游戏,也能惠及上亿玩家,这不比我好好练武术,只顾自己要更无私?”
“我们要有毫不利己,专门利人的奉献之心啊!”
这番大义凛然的话,说得徐春哑口无言。
尽管他可以百分之百的确定:林游不愿意在训练结束之后,继续投入精力,单纯就是因为懒!
要是不用辛苦练习,就能强身健体、长命百岁,林游怎么可能会拒绝?
但林游给出的理由,他还真没法反驳,于是只能加倍严格的盯着林游的训练……
*
林游和忙完回来的小梦,再次回到《战地》开发地图,开始带队完善单人战役内容。
与此同时,侏罗纪乐园,游客开始爆满!
最早冲进侏罗纪乐园的玩家,喜悦的拿到了一份特殊的奖励——【恐龙岛开拓者身份卡】。
不过这卡的发放,并不是按照进入公园的先后发放的。
所有在开园之前就踏上恐龙岛的玩家,都被视为“早期开拓者”,获得这份纪念奖励。
这卡还真不是摆设,而是有着实际的价值——
拥有这张卡,可以额外获得一些特殊待遇,比如一些表演的vip席位,热门项目的免排队权限,全新开发项目的提前试玩权限等等。
功能不算多,但都很好用。
云梦确实有能力,给所有玩家都开出一个单独的镜像,让所有人都坐到最佳的观赏位上。
问题是这样的做法,实在是过于浪费——不仅浪费服务器的算力,也浪费那么大一座场馆。
更别提侏罗纪公园这么大一座公园,不需要多花一分钱就能进来随便玩,这样的浪费就更显得有点夸张。
所以在这里,对单独镜像的限制,比游乐场本体严格了一些。
玩家想获得更好的观赏席位,要么早点过来,要么多等一会儿,要么拥有一张【开拓者身份卡】。
只是现在侏罗纪公园已经开放,【开拓者身份卡】就绝版了。
那么,有没有别的办法呢?
有的。
——【侏罗纪公园贵宾卡】!
不要998,也不要98!只要30块,就能享受整整一个月特权!
除开这卡有效期一个月,而【开拓者身份卡】终身有效外,几乎等效享受【开拓者身份卡】的一切权利。
…
甚至还有【开拓者身份卡】所不具备的优势:它自带家庭优惠措施,持卡者可以带领一位不满15岁的玩家入园,享受同等福利!
而且要求非常宽容,甚至连孩子是不是你的都无所谓,只要年龄符合标准,就可以直接享受同等福利。
就俩字儿——划算!
当然,一如既往的,一分钱不花,也仍旧能够不打折扣的,享受到侏罗纪公园的一切服务。
就算要排队等待,时间也不会超过10分钟,在这这方面,云梦一如既往的严守底线。
只是林游大大高看了很多玩家对10分钟的耐性。
如果是在游乐场里,没有办法的情况下,那大家等了就等了。
但现在一看——哦吼!可以不等啊?!
而且这定价……
这不就是月卡吗?!
再抬头看看这巨大的公园,一座座科技感十足的场馆,一只只巨大的史前造物……
这样一看,30块贵吗?
当然不贵!不仅不贵,它简直太便宜了!
所以——
买!使劲买!
到了晚上6点,这【侏罗纪公园贵宾卡】,已经卖出了超过300万份!
而这远远不是尽头——
玩家们一天忙碌结束,下课的下课,下班的下班,更加庞大的用户群体开始上线,侏罗纪公园真正的消费主力——家庭用户也开始陆续登场。
这月卡的销售速度,再次开始暴增!
不过,很多玩家刚刚登陆到虚拟世界,还没来得及前往侏罗纪公园看看新鲜,云梦就发来了一则新的通知:
[《猎人·荒野的召唤》预售开启,暨第二次玩家公投正式开启!]
明天傍晚,《猎人·荒野的召唤》就要正式发售。
在此之前,关于粪便的味道,到底要不要改,以及如果要改的话,应该怎么改,必须得有一个结果。
这样林游才来得及,在玩家们进入这个世界之前,完成粪便味道的修改。
而为了确保,投票能真正反映全体玩家的意见,林游第一次加入了“预售机制”。
只有真的花钱买了游戏的玩家,才有资格投票。
这样可以最大限度,阻挡那些不打算玩游戏,单纯吃瓜看热闹的玩家也来投票,干扰到投票结果的准确性。
至于原本内测玩家的搞事瞎投票,也会因为规模更大的玩家投票,被大大稀释掉。
毕竟,再怎么大规模的内测,相比于云梦潜在的用户量,那也是一个很小的比例。
林游几乎可以肯定:游戏发售后,加入《猎人》世界的玩家,至少能达到内测玩家的几十倍!
这还是因为《猎人·荒野的召唤》比之前云梦的游戏都小众,预估销量的时候,更加保守。
“这样一来,总能代表目标玩家的真正意见了吧?”
林游满意的点点头。
……
玩家们看到这个消息,自然是兴奋和振奋兼具的。
新游戏明天就要发售——好消息!
坑爹的屎味儿,也可以投票删除掉——大大的好消息!
不过——
“为什么还特么有【屎味儿加倍】的选项啊!”
“神经病吧!”