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第464章 欧洲攻略!(1 / 1)

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一开始,林游只是意识到:游戏时间是停战前夕,而没有意识到【满加刺国·三宝山】是哪里。

后来看着预告片的内容,又搜索了一下地图,才后知后觉地意识到:那里居然是马六甲海峡!

三宝山,更是郑和下西洋扎营休整的地方。

在历史上,马六甲,也就是满加刺国的发展,都是明朝的驻军和商贸活动带动起来的。

史料记载中,那时候的马六甲海峡万船云集,店铺兴隆,热闹非凡!

只是后来明朝的海禁政策,导致了对这里控制权不断减弱,以至于近乎完全丧失。

但即便如此,当漫长的战争进入到中期,改头换面的大夏艰难扑灭本土的战火,一路把战线外推到这里时,已经独立建国,但在战火下饱受煎熬的满加刺国,遗民们仍然毫不犹豫地回到了母国的怀抱——以属国的身份。

自从大航海时代到来之后,围绕着马六甲海峡,各方势力就一直在这里打得不可开交。

荷兰人、葡萄牙人、英国人先后登场,战火就没有完全停息过。

因为人人都知道:谁控制了马六甲,就等于控制了整个东南亚。

自公元四世纪航道开辟,此后的1000多年,东西方海上贸易的船只,都要经过这里,让这道海峡,成为了毫无疑问的海上咽喉。

所以这里的战火,一直燃烧到了全面停战前的最后一刻!

飞狐的《最后时刻》,就在这个背景下发生。

而且是罕见的双主角模式——

一位主角渴求着战争结束,早日回到老家去见亲人。

另一位则是满加刺国士兵,遗民的后代,因为遭受背叛,整支小队近乎全军覆没。

他作为最后的幸存者,复仇的烈火驱动着他,除了以血还血,绝不接受第二种结局。

就在前一位主角接到家乡的来信,而后一位战士得到仇敌的线索时,停战协议的签订,也来到了尾声……

预告片的故事,就在这里戛然而止。

想要知道后续的故事?

等着周五游戏发售,自己买来玩吧!

经典的吊胃口手段。

但是预告片超高的质量,人物、环境、气氛、战斗,都做得代入感极强,着成功调动了玩家们好奇心。

顶级的品质,加上有力的情怀牌,让飞狐取得的热度,一举超过了网龙dlc时候的宣传。

一时间风头无两。

林游自然也被勾起了好奇心,打算到时候买来玩玩看。

又凑热闹看了会儿网友们的反应,林游看了看时间,没有再回去帮忙做《战地》,而是转去了[虚拟长安]找徐春。

最近林游已经不仅限于和徐春进行冷兵器对抗,其他的高手们也加入进来,让林游体验不同兵器下的对抗效果。

他仍旧一直输得很惨,自我感觉上,好像一丁点的进步都没有。

但不论是徐春,还是其他的高手们,都众口一词的说他「进步神速」。

林游也没法确定,这帮人到底是真的认为他进步飞快,乃是练武奇才,还是私底下里统一了口径,联合起来忽悠他这个可怜的老板。

他只能遵照着徐春的安排来,让他做什么就做什么。

只希望能快点完成这个训练计划。

*

接下来,一切都在有条不紊的发展。

【打牌王】和【雀神】比赛,如火如荼的进行着。

在这两个大型比赛的加持下,云梦用户的平均年龄,都硬生生往上拔了两岁。

这还只是海选战刚刚开始,等到后面继续拓展,形成常规赛事,玩家平均年龄的上涨,几乎是必然的趋势。

另外,一批全新的「打牌主播」也涌现出来。

既有陈进这样的年轻人,海外的跨界职业选手,也有四五十岁,说话带着方言味儿的老大叔,堪称百花齐放。

[试运营]中的云梦直播平台,也顺势扩大了主播入驻名额,一口气扩充到了一千人。

还签下了七八位新进崛起的「打牌主播」。

到这个时候,罗田手下的直播团队,已经初见规模,完全可以应付得来直播平台的运营。

林游还为他提供了一批机器人超管,进一步缓解了他们的压力。

罗田计划在周五的时候,结束[试运营],彻底开放入驻,正式把云梦直播平台推向市场。

不然看着不断爆发的热度,却不能变成营收,罗田实在是心如刀绞。

林游向来用人不疑,信奉把专业的事情交给专业的人做,自然没有异议,点头同意。

*

云梦大管家乔南玉,也顺利谈下来了新的办公楼。

——在市价基础上加价足足三成,拿下了这处办公楼。

流程还没走完,就已经开始着手新一轮大规模招聘。

而且重点招收有「测绘」、「航测」、「城建规划」等等特长的人,争取快速把[虚拟城建]团队给组建起来。

[虚拟夏京]的制作,少不了大量的无人机航测和三维建模。

这方面,云梦已经有相当成熟的技术储备,[古建筑记录与保护基金会]中,这方面的技术就有大量的使用实践。

只是古建筑很多都不是完好的状态,倾斜的,部分倒塌的,褪色的,朽坏的,后来重建的,低水平修补的……因为各地资金的不足,各种各样的情况都有出现。

所以只是航测和建模完全不够,后续必须要有专家参与其中,对建模重塑的虚拟古建筑,进行修正和复原。

这方面不仅需要足够的专业知识,还需要投入相当多的精力和时间。

不过这技术用在夏京,就没有那么多问题了。

夏京可是国际化的大都市,哪有什么破损朽坏的建筑?

无人机一扫,直接虚拟世界重塑,然后根据自己的需要搭积木就行,完全不需要精细的修复调整,构建效率远超古建筑。

至于不可避免的商家和品牌露出问题?

这个简单!

城市建好后,从市场部里抽一支小组出来,直接问他们要钱去。

愿意打广告的就出钱,不愿意的就换一家愿意出的,这都是小问题。

反正也不是完全一比一的城市,本来就要大量删除没有特色的建筑物。

*

钟昌带领的谈判团队,也在周四这晚,完成了与澳洲和俄国合作公司的初步谈判。

云梦因为有着不可替代的核心优势,在谈判中毫无疑问处于优势地位。

即使这次谈判的合作商,已经出了大夏的影响范围——澳洲属于欧洲的文化圈,俄国其实也属于欧洲的文化圈。

只是这两家又因为文化和地域上的因素,跟欧洲核心国家之间联系不够紧密,所以经常会处于一种摇摆的状态。

这些场外因素,都没有影响到合作谈判。

非要说区别的话,俄国这边的合作公司比较爽利——

你不愿意来建工厂啊?

那不来就不来吧!

你需要服务器中心?

好说好说,都给你准备好了。

澳洲合作公司这边,则有点额外的野心——

来建厂吧!我们工业设施齐备,市场也很完善,投资和经商条件一流,你只要过来,其他的环节我都给你打通。

我还能沟通上层,给你减税和补贴!

但不管他们怎么说,云梦的回应就俩字:「不去。」

工厂不行,他们又开始打服务器的注意:「服务器多麻烦啊,用云服务器啊!我可以帮你们牵线搭桥,又省事又优惠,协议一签,转头就能开始卖主机赚钱,一天都不耽误!」

可惜,钟昌的回复还是老样子:「不行。」

云梦又不差钱,当然要把服务器和数据都握在自己的手里。

就这么拉扯了两天,对方还是捏着鼻子接受了云梦的条件。

技术人员已经启程,分别前往莫斯科和悉尼,检查合作方提前准备的服务器中心,如果没有问题,就直接付钱买下。

——是的,澳洲这边,服务器选在了悉尼,而不是首都堪培拉。

关键还是考虑到人口,相比于首都堪培拉的40万人口,悉尼足足500万人口完全是碾压级的优势。

毕竟,「政治中心」对云梦没有任何意义,「人口中心」才是关键的价值所在。

同时,这两个国家还有一个更关键的价值——他们将会成为云梦正式进军欧洲势力圈的重要踏板。

尤其是俄国,等到服务器建成开放,欧洲诸国的蜃楼主机就能接入进去,虽然还是会有延迟,但比之于之前,必然是大大改观的!

尤其是完全连通、没有阻隔的网络环境,让节奏比较慢,不需要太过激烈对抗的游戏,都可以顺利进行。

这对欧洲用户而言,依然是巨大的体验优化。

在小梦的统计里,欧洲诸国被启动过的蜃楼主机,数量早就超过了80万!

这可是在连登陆都很艰难的情况下,累积起来的用户。

所以服务器环境一旦改善,这个数字毫无疑问会快速增长!

欧洲玩家们在苦熬了几个月后,终于要迎来春天!

顺便,小梦也终于获得了一个完美的跳板,得以毫无阻碍的进入欧洲诸国的互联网中,多了一块吃瓜的地盘。

当然,吃瓜什么的,都是次要的,关键还是为了给玩家们,提供更好的游戏体验,相信他们一定会理解,甚至欢迎的。

毕竟,谁会不喜欢小梦呢!

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