众人全都懵了!有点搞不清楚现在的状况。
“这是怎么回事?阮光建你怎么在这里?”陈康拓感到非常困惑。
他之前也曾经邀请过阮光建,想让他像乔梁一样作为负责人参与这次的报复包旭活动,只是阮光建以工作繁忙为由拒绝了。
没想到阮光建竟然偷偷地跑过来了,还以这种方式出现。
阮光建哈哈大笑:“怎么样?我的演技还不错吧!”
乔梁说道:“我早就说你演变态杀人狂最合适,只要收敛一点就行了。”
“不过话说回来,你演的这个虽然很像,但实则是本色出演,没什么难度,我和包哥才是真正奉献了奥斯卡影帝级别的演技。”
众人再看包旭,只见刚才还哼哼唧唧快要死过去的包旭,此时已经重新变得生龙活虎。
他向众人展示左臂上的伤口,其实根本没有什么伤口。
那只是他自己用拍电影用的血包,制造出了以假乱真的效果,就和真的流血一样。
再加上当时的场面很混乱,所以陈康拓就被轻而易举地骗过了。
其他负责人还是一脸懵逼,完全搞不懂是什么情况!
乔梁解释道:“包哥就知道你们肯定会针对他,所以提前找到了我和阮光建配合他演一出双簧。”
“我们让阮大佬扮成了一个变态杀人狂的形象,暗中潜入,然后我再和包哥一起做出一副被变态杀人狂追砍的样子。”
“至于手机嘛,当然也是阮大佬偷偷的藏起来的,就在那边的杂物堆里。”
陈康拓有些哭笑不得,这还真是偷鸡不成蚀把米!
本来他是想联合其他负责人,好好的给包旭制造一些惊吓的,各种机关全都安排好了。
结果没想到包旭竟然来了一个以彼之道还施彼身!找到乔梁和阮光建一个做内鬼,一个做外援,演了一出双簧,反而把所有的负责人给吓了一跳。
虽然有点离谱,但这些负责人还真的被骗过去了,真的以为鬼屋项目里面混进来了一个变态杀人狂。
包旭微微一笑:“怎么样,还继续玩吗?”
陈康拓非常扫兴的摆了摆手:“算了算了,不玩了,没什么意思。”
本来是想做猎人的,结果莫名其妙的变成了猎物,心情完全被破坏了。
就算继续让包旭留下来体验,负责人们再去惊吓他,也很难起到相应的效果了,整个的氛围已经完全被包旭带歪了。
陈康拓也完全没有想到,包旭竟然用这种方式破了局。
虽然觉得很不爽,但也只能心服口服。
乔梁说道:“其实我觉得这次的事情倒是给了我们一个启发,异乡旅人这个项目明显还可以有更多的玩法,比如说卧底模式。”
“当游客以团队的形式参加这个项目的时候,可以给每个人安排专属的身份和任务。其中有一名卧底,他需要负责到鬼屋中去销毁证据,阻碍团队完成任务,或者达成一些特殊的目标。”
“如果证明卧底可以顺利完成任务的话,就可以有独特的奖励。反之如果这名卧底被发现了,其他的队员也可以通过一定的手段来治愈他,让他重新变为友方的队员。”
“我觉得这种充满娱乐和刺激的形式,也可以作为玩法的重要补充。”
陈康拓一拍手:“说的很有道理啊!”
“异乡旅人这个项目设计的初衷是像凶宅梦魇一样,通过扭曲平时常见的一些场景,给游客带来一种精神上的恐怖感。如果顺着这个思路往下考虑,有什么比一起进来的队友中,有人其实是鬼怪或者是一方的卧底更刺激的呢?”
“尤其是对于一些已经多次进入的老玩家来说,他们可能已经摸透了鬼怪的行动规律,也已经有了充足的心理准备,单纯的机关或者工作人员扮演的鬼怪,已经很难对他们产生比较大的惊吓和刺激。”
“在这种情况下,如果每一次队伍内都能有不同的人扮演卧底,就会让这个项目变成一个可重复、游玩性更高的项目。”
“而且未来还可以在此基础上开发出多种玩法,在同一个场景内,每次都给游客带来完全不同的体验。”
阮光建补充道:“我也想到了一个新的主意,就是根据游客们在团队模式下达成的最终结果来确定他们的结局。”
“比如某个玩家费尽千辛万苦,用自己的同伴垫背破解了谜题,自以为成功的逃了出去,但此时他却触发了特殊结局,变成了伥鬼,被其他伙伴的游魂束缚在此地。”
“我们可以根据玩家解谜结果的不同,为他们提供多结局的体验,这样就会有人为了刷新的结局而尝试不同的路线,组建团队反复体验。”
“同时也可以大大增加项目的趣味性。”
陈康拓不由得拍案叫绝:“好主意,听起来很有搞头!”
“我这就回去出一个新的方案。”
郝琼问道:“那我们的内测活动怎么办?”
本来是打算让包旭在这里边体验上10天半个月,找一找各种谜题,结果包旭一手漂亮的反间计,直接破解掉了众人的图谋,这个内测活动自然也就没什么意思了。
陈康拓说的:“接下来从我们惊悸旅舍的老玩家里面抽一批内测玩家来玩吧。”
……
……
7月27日,周六。
精心选拔的内测玩家团队进入到惊悸旅舍的异乡旅人项目中。
这些内测玩家都是从惊悸旅舍的骨灰级玩家中挑选出来的。
不过其中大约只有三分之一有通关终极恐怖的经验,另外一些人虽然没有体验过终极恐怖这个项目,但也体验过绝境逃生或者凶宅梦魇。
刚开始,陈康拓是打算全都挑选通关终极恐怖的游客来进行内测的。但是转念一想,这样不合适。
因为通关终极恐怖的游客,基本上都是骨灰级的恐怖屋玩家,对于恐怖场景的承受能力非常强,如果只选这一类游客的话,最后测试出来的结果可能会有一些偏差。
整个团队里,必须要有对恐怖场景耐受能力各不相同的玩家,这样得出来的测试结论才全面准确。
而且不同性格的玩家在进入之后,可能会采用不同的游戏方式,这也是内测要观察的重点之一。
这次的鬼怪就不是由负责人们扮演的,而是由专门的鬼屋演员。
这些演员基本上都有一些形体表演的资历,扮起鬼来那是相当的恐怖。
陈康拓这个负责人在中控台,时刻与恐怖屋里面的鬼怪演员保持联络,同时根据监控镜头查看每个场景的具体情况,一旦发现问题可以立刻安排工作人员进行疏散。
这次的内测会持续三天时间,主要是确定每个机关和场景,对游客的惊吓程度,同时确认一下解谜的难度。
如果某个场景或者机关对游客的惊吓程度过高,那么会考虑在场景的入口处进行一些区分和提示,比如危险场景的门口血迹更多,让胆子大的玩家才进去探索。
如果玩家的解谜在某一个环节频繁卡住,那么就要考虑增加这一环节的相关提示,让玩家能够更顺利的破解线索。
与此同时,陈康拓也在认真构思内鬼模式的新玩法。
他相信等内测结束后,异乡旅人这个项目一定能够一炮而红,成为经济预测新的头牌游乐项目。
……
晚上6:00,第一天的内测活动告一段落。
参与了内测活动的玩家们从异乡旅人项目中离开,一个个都长出了一口气,感觉到如释重负。
而后他们开始了热烈的讨论。
“这个新项目很有意思啊。不仅是场景用到了腾达集团各个产业的场景,构建了一个惊悚的平行世界,而且还结合这些设定做了一些特殊的恐怖场景,还真的挺新颖的,在其他鬼屋中都没见过。”
“可以动态调整人数,这一点也挺有意思的,整个场地够大,以团队为单位,进来互动性很好,不过据说还有单人体验的场次,不知道这么大个地方单人体验得是一种什么样恐怖的感觉,有时间了我一定要试一试!”
“在这种惊险刺激的环境中解谜还挺有意思的,有点密室逃脱那个味道,但是场景更大,整体的节奏更加自由!”
“惊悚程度也恰到好处,而且有种回味无穷的感觉。虽然里面特别恐怖,但是一旦离开之后,很快就会激活大脑的保护机制,把里面的记忆全都忘掉。只是这个恐怖屋因为跟现实的场景相关联,所以总感觉后劲很足,我到现在还有些心有余悸!”
“要不咱们去治愈喷泉旁边洗洗手吧。”
“等等,这里好像有一个动物园的入口啊,我们可以去动物园治愈一下。”
去动物