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第1470章 金永的难题(1 / 1)

在全面了解了游戏玩法之后,直播间的观众们纷纷对《弹痕2》这款游戏表现出了极大的兴趣。

甚至很多人当时就去下载了。

但与此同时,也有很多人因为天火工作室和龙宇集团的前科,而表现出深深的担忧。

说句不好听的,这两家公司就属于那种“狗改不了吃屎”的类型啊!

天火工作室就不说了,做的游戏九成九都是重氪游戏,属于国内几家“家里没矿就不要玩”的典型代表;龙宇集团作为一家游戏运营公司,也可以称得上是“劣迹斑斑”,运营的游戏中,除了ioi迫于竞争压力而不得不良心一点之外,其他游戏也没少挨骂。

这俩游戏公司双剑合璧,这还了得?

用脚想一想都觉得恐怖!

骗肝骗氪,可以说是一种本性,也可以说是一种瘾,这玩意对游戏公司来说,一旦染上了,基本就戒不了。

因为肝和氪确实是可以直接拉留存、提升在线数据和营收数据的,而且提升得非常明显。

但代价就在于,会极大地降低游戏的上限。

可是对于大部分游戏公司来说,他们本来也没考虑过上限啊?

反正留存数据和营收数据提上去了,公司赚得盆满钵满,再给员工发点奖金,这就行了。

而一旦选择了肝氪的做法,以后就再也不可能戒掉了。

因为真的改起来,必然会引起各项数据的暴跌,公司收入骤降,员工奖金也没了,甚至玩家还不见得会领情……整个公司从上到下都绝对不会允许这种情况的出现。

所以,肝氪自然就会成为一种习惯,不断地延续下来了。

这就跟人一样,一旦试过了赚快钱的办法,以后就再也没有踏踏实实赚慢钱、为长远打算的能力了,整个人的上限也就废了。

当然,《弹痕2》目前还看不到任何骗肝骗氪的迹象。

但是……大部分玩家都不觉得这是两家公司转性了。

很多玩家反而觉得,这是一个圈套!是要把狗骗进来杀!

先把韭菜养好,然后再突然挥动镰刀,割一个虎虎生风,割一个措手不及。

因为所有人都觉得,骗氪的本性是不可能改变的,那么游戏上线初期之所以如此良心,必然是另有图谋。

虽说这游戏是跟腾达联合开发的,但毕竟只是用了裴总的点子和腾达的一个设计师啊!

腾达肯定没有出很大的力气,否则腾达自己开发就行了嘛,干嘛要把这么好的项目送给天火工作室和龙宇集团?

既然腾达插手不多,那就多半没有很强的话语权,天火工作室和龙宇集团肯定很难抗拒诱惑,随着游戏的逐渐火爆,他们一定会逐渐提升皮肤的价格,不断试探玩家、增加游戏的营收……

玩家们很难不这么联想,这不能怪他们内心阴暗,关键是类似的事情已经看过太多。

游戏公司的承诺肯定是指望不了的,毕竟人家是以赚钱为第一目标。

但话又说回来,玩家们有选择吗?

没有选择!

因为《弹痕2》的游戏机制目前在FPS游戏中就是独一份的存在,不论是国内还是国外,都没有类似的游戏。玩家们就算想要找替代品,也找不到。

所以,哪怕玩家们对天火工作室和龙宇集团充满了担忧,也只能是走一步看一步了。

……

与此同时,龙宇集团总部。

金永正在值班,盯着《弹痕2》的各项游戏数据。

这些数据已经不能用“好”来形容,简直就是火爆!

大量玩家的涌入甚至让他有点措手不及,原本充分发挥想象力制定的增设服务器的计划甚至显得有点保守了,他当机立断紧急多加了几组服务器,甚至把龙宇集团一些冷门游戏的负载不高的服务器也暂时挪用了过来,这才勉强顶住了热情玩家们的涌入。

在各大直播平台、网站上,《弹痕2》更是刷屏了,以一种难以想象的速度,成为了春节期间被讨论最多的热门游戏!

不过他作为运营部门的负责人,倒是也没什么特别的事情做,顶多也就是盯一下有没有突发事件,别出现恶性bug或者运营事故就行了。

春节假期加班虽然挺苦逼的,但这次龙宇集团还算是敞亮,加班费拉满了,也许诺了游戏大火之后的奖金,整个运营部门也算是痛并快乐着。

金永也非常慷慨地自掏腰包给全部门发了春节红包,加班现场倒也算是洋溢在一片其乐融融的祥和氛围中。

就在这时,金永的电话响了。

他的表情瞬间变得严肃了起来,这不是丁总吗?怎么还亲自打电话过来了?

金永不敢怠慢,赶忙接了起来:“喂?老板?”

“嗯,数据完全超乎预料,这绝对是一款超级爆款,很有可能达到甚至超过《海上堡垒》的市场占有率和营收水平!”

“服务器也都没问题,虽然稍微有点压力,但我已经紧急从其他项目调了一些,其他的,等春节假期结束后再考虑就可以了。”

“呃……新的运营方案?可是老板,腾达那边……”

“好的老板,我知道了。”

挂了电话,金永的表情不再像之前那么乐观了,而是陷入了纠结!

龙宇集团的老板刚开始只是简单问了一下《弹痕2》的情况,但这显然是明知故问,因为金永刚才就已经把各项数据的简报给他发过去了。

寒暄过后,才是正题。

龙宇集团的老板,想要金永加班加点出一个新的运营方案!

按照老规矩,这倒是也无可厚非。毕竟游戏上线之后数据火爆,趁热打铁搞点活动,既能促进玩家留存,又能提升营收,这属于常规操作。

但金永能听出老板的言外之意,显然,这个新的运营方案不搞点新花样,必然糊弄不过去的。

金永也第一时间说了腾达那边的要求,但老板表示,又不是一下子就把那些活动全都搬过来,一点一点来嘛。

不需要一开始就重肝、重氪,可以是稍微提升一点点皮肤价格,或者做一些看起来性价比很高,但本质上仍旧是骗氪的活动。

腾达虽然对运营方案有要求,但不可能把各项要求定得那么死。

就腾达给出的运营方案上来看,明确了现版本各种外观、皮肤、道具的定价,也明确了运营活动的范围:只能降价打折,其他的诸如付费抽奖、氪金返利之类的活动,一概不推荐。

但……这个方案中也只是规定了当前外观的定价,并没有把后续外观的定价给锁死。

而且,只说了诸如付费抽奖、氪金返利之类的活动不推荐,也没说完全不能搞。

就算不搞这些活动,那想点形式完全不一样的新活动行不行?

这些方面严格来说,都是有空子可以钻的,都是可以去谈的,合同里并没有真的写的特别死。

龙宇集团作为游戏的运营方,一些最基本的权利还是有的,腾达也不可能完全剥夺,总得让龙宇集团有处理一些紧急事务的能力才行。

夹缝空间虽然小,但也还是有的。

现在龙宇集团的老板就是要让金永想办法在这个夹缝空间内活动活动,在不引起腾达激烈反对的情况下,提高营收。

这倒也算是人之常情。

《弹痕2》上线之前,谁都没想到它具体能火到什么程度,那么运营策略良心一点,大家也没什么感觉。

但现在数据已经出来了,再回头去看这个运营策略……立刻就觉得有点肉疼。

要知道对这样体量的游戏而言,每个皮肤贵上那么一两块钱,对玩家来说可能感知不强,但对游戏商来说,那可能就是上千万的额外收入!

而且要这么干得趁早,越往后拖挨骂就越多。

金永自然很清楚这一点,所以他才纠结。

一边是老板的要求,一边是赵总之前对他的教诲,内心中展开了天人交战。

赵总当时的一番话,让他备受启发。他觉得作为一个游戏运营,确实应该看得长远一点,为这款游戏选择最佳的运营方案。如果《弹痕2》热度一般也就罢了,为了营收高一些肝氪活动无可厚非,但《弹痕2》明显是一个上限很高的游戏,这时候用良心的营销策略去冲一下更高的上限,才是最优解。

但老板的命令也不能违抗啊!

如果金永直接拒绝了老板的要求,那他这个运营部门负责人也就别干了。换个别人过来,估计还是要继续跟腾达扯皮,情况不会有任何的改变。

他很清楚,老板绝对不会轻易地放弃这个想法。

毕竟,《弹痕2》的上限到底在哪、多久才能达到,这谁都不敢

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