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第1453章 微博请辞!(1 / 1)

亏成首富从游戏开始正文卷第1453章微博请辞!回到自己的工位上坐下,于飞默默地叹了口气。

哎!

难受。

虽说裴总一再挽留、身边的同事们和读者们也都很支持,但他早就不太想干这个主设计师了。这次《鬼将2》销量的不佳,可以说是又强化了他的这种情绪。

可是裴总还是不乐意!

那怎么办呢?

总不能一直这么耗下去吧?

于飞高度怀疑,裴总就是在拖。但是裴总为什么要拖?为什么如此看得起自己?于飞百思不得其解。

想不通,那就别再想了。

于飞坐在工位上考虑了许久,终于下定了最终决心。

绝对不能再这样下去了,必须离职!

但是,走正常流程估计是不太可能了,裴总那边的态度其实已经很明确了,就是想挽留。

在这种情况下,整个腾达,包括游戏部门和人力资源部都是裴总的人,裴总不想放,他能顺顺利利地走?

显然是不太可能的。

那该怎么办呢?

别说,于飞还真想到了一个好办法。

他准备写一封辞呈,但这封辞呈不是给裴总看的,而是给网友们看的!

写给裴总看,裴总说不定转手就扔进垃圾桶了,根本没意义。但给网友们看,把这个事情闹大,公开表达自己不想干了的意图,那么在网友们的关注之下,裴总肯定也不好强留。

没办法,有的时候走正规流程走不通的时候,就只能走一些不那么正规的流程了。

于飞觉得这条路似乎可行,当即决定,动笔!

作为一个网络作者,最不缺的就是在动笔方面的执行力。

当然,像崔耿这样的鸽子精除外。

“各位亲爱的读者及玩家朋友们:”

“大家好,我是于飞,是《永堕轮回》的作者,同时也是《永堕轮回》这款DLC后半段的设计师以及《鬼将2》的设计师。”

“当然,说是设计师,实际上我也只是半路出家,这款游戏的绝大部分功劳都应该归功于腾达游戏部门的同事们,我在其中并没有起到什么决定性的作用。”

“《鬼将2》的销量不佳,我认为自己难辞其咎,并深感自己的能力并不足以任职腾达游戏部门主设计师这一关键岗位,也不足以完成腾达游戏后续开发的重任。”

“我也是一名资深的腾达游戏玩家,《回头是岸》是我最喜欢的游戏。但也正因为如此,我认为不能因为一己私欲,拖了整个腾达游戏部门的后腿。”

“腾达游戏部门肩负着重振国内游戏行业的艰巨使命,要为国内玩家开发更多的优质游戏,对我而言,空有这种愿景,却没有与之相匹配的能力。我的第一目标是做一名普通的网络作者,踏踏实实地写好自己的书,但现在,两个工作之间产生了严重的冲突,也对我造成了一定的困扰。”

“因此,我已经多次向裴总递交辞呈,表达离职的意愿。虽然裴总出于种种因素考虑,对我进行了挽留,但我去意已决。”

“希望大家能一如既往地支持腾达游戏,也支持我的新书,感谢大家!”

写完之后,于飞从头到尾看了一遍,又修改了几处措辞,最终点了点头,算是满意了。

虽说写得不那么正式吧,但该表达的意思都表达清楚了。

这份东西发到微博上,再让自己的读者们转发一下,应该能掀起一些波澜吧?

只要这件事情闹得人尽皆知,那么对于裴总而言,肯定也就不好意思再强留自己了。

想到这里,于飞立刻发布。

他倒是也想过是不是要等年后再说,但转念一想,多一事不如少一事。

春节后再发,万一时间来不及,没法形成足够的关注度呢?万一春节后工作日的第一天,裴总又有新的开发任务了呢?

那事情就会变得很麻烦了。

所以,事不宜迟!

发布这个消息之后,于飞耐心地等待了一会儿,然后才去看网友们的评论。

前边的几条留言,画风还是比较正常的。

“支持你的决定!”

“一个网络作者真的做了主设计师,还把游戏给做出来,这已经值得吹一辈子了!想要回去继续写网络也是个人的选择,我们都支持你。”

“我也觉得主设计师是个专业性要求很高的岗位,让一个半路出家的作者做主设计师还是有点强行了,希望下一任主设计师能继续给我们大家带来优秀的作品吧!”

“哟,那是不是意味着新书可以爆更了?一天两万字不过分吧?”

但是又过了几分钟,于飞再一刷新,突然发现评论的画风似乎发生了一些变化。

“啊?别走啊!”

“不对吧,你前边说‘绝大部分功劳归功于腾达游戏部门的同事’,后边又说‘《鬼将2》的失败难辞其咎’,这不是自相矛盾吗?如果你觉得自己没有功劳,那你就不需要背锅;如果你要背锅,那就等于承认自己发挥了重要作用。”

“什么叫《鬼将2》的失败?这游戏哪失败了?目前还有什么格斗游戏能跟它比吗?反正我作为一个格斗游戏玩家,很喜欢这款游戏!”

“哪有什么严重冲突了,开发游戏的过程中你不也能抽出时间来写嘛,也就是慢点,但没关系,大家都可以等嘛。”

“就是啊,你千万别想太多,裴总既然挽留你那就说明你能够胜任,甚至可以说是当下最好的人选,你非要走,万一下一个主设计师不如你,那怎么办呢?”

“我觉得你就是太谦虚了,太不自信了,连乔老湿都点名表扬你了,你还有什么必要妄自菲薄吗?”

“对,有时候过分的谦虚等于骄傲,太矫情的话,大家都要觉得你是在凡尔赛了!”

看到后边新刷出来的几条热评,于飞有点懵逼了,完全摸不着头脑。

什么情况?

这群人竟然在挽留他?而且比裴总还热情?

尤其是后面这条,“乔老湿点名表扬”??

这是什么鬼?

于飞感觉情况有点不对劲,赶忙到自己的粉丝群里去问。

结果很快就有人给他发来了乔老湿视频的链接。

于飞点开一看,发现这竟然是今天上午才刚刚发布的视频,但热度涨得却很快!

估计要不了多久,就能冲上首页!

当然,以乔老湿在游戏区的江湖地位,以及视频的一贯质量而言,这个成绩并不值得惊讶。

可关键在于这个视频的标题:从《鬼将2》看裴总游戏帝国的伟大格局!

好家伙,于飞直呼好家伙。

连格局都出来了?

至于吗?《鬼将2》作为一款格斗游戏,不就只是一滴虽然品质不错但只能满足小众玩家群体的时代的眼泪吗?

格局都出来了,就离谱!

一个快要过气的格斗游戏,还谈什么格局?

光是“花巨资开发一款格斗游戏”这个行为,就可以用四个字来形容:格局小了!

也难怪有些人跑到于飞的那条微博下面挽留他。

显然,乔老湿给《鬼将2》这一顿吹,让很多人都误以为于飞是一个真正有能力的主设计师,所以才跑过去挽留的。

对于于飞而言,这就非常不能接受了。

不仅是理智上难以接受,情感上更加难以接受。

“不行,我倒要看看这怎么就跟格局扯上关系了?”

于飞很是不服气地点开视频查看。

……

“各位观众爸爸们大家好,我乔老湿终于回来啦!”

“两个月的受苦旅行,让我收获颇多……”

前边这段,就是乔梁简单地跟观众们分享了一下自己在受苦旅行的经历,尤其是着重展示了一下自己已经大变样的身材,以及强行绷着肌肉并且在光线阴影下才能隐约看到的腹肌。

对于受苦旅行,乔梁也是大吹特吹,顺便展示了自己的奖章。

显然,这属于“受苦旅行综合症”的范畴:染病者在参加受苦旅行的时候,哭天抢地,仿佛生命垂危;但在离开受苦旅行之后,却变得活蹦乱跳、生龙活虎,甚至对受苦旅行交口称赞。

这种“受苦旅行综合症”已经频繁出现在第一期和第二期的成员身上,乔老湿也未能幸免。

只是对于这种病症的成因和发病原理,目前尚没有一个非常科学的解释。

在五分多钟的“病情展示”之后,乔梁开始进入本次视频的正题,也就是开始正式点评《鬼将2》这款游戏。

“好的,

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