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第1221章 游戏平台品鉴家制度(1 / 1)

此外,同一款游戏,两个月内不能上重复的推荐位。

也就是说,假设一款游戏在品鉴家们的评选中始终都是第一名,它也不能一直赖着最好的推荐位,而是需要在8个靠前的推荐位中来回轮换。

换言之,想要拿到网站上最好的推荐位,就必须进入全站的前八才可以。

同时,由于各个游戏分类内部也有推荐位,所以一些小众品类的游戏是可以在分类板块内圈地自萌的。

为了让品鉴家们能够更好地预估当前推荐位的安排结果,平台上会有一个专门的预览入口。它会清楚地展示,根据当前品鉴家们的投票数,每一款游戏在下一周各自被安排了什么样的推荐位,得票数多少。

如果品鉴家们觉得这个结果有待商榷,那么就可以对自己的投票进行更改。

虽说个体的投票不足以直接改写推荐位最终的安排结果,但改的人多了,推荐位的情况就会发生变化。

最后是品鉴家们的任用与罢免政策。

在选出品鉴家的同时,也会按照品鉴家人数的50%选出候补品鉴家。

每个玩家都有监督、举报品鉴家的权利,如果品鉴家有不当的言行,比如长期给特定的垃圾游戏安排推荐位,有私下里py交易的嫌疑,或者在游戏评测中含有过于强烈的个人主观倾向,未能客观地评价游戏,玩家就可以写小作文列举证据并举报。

当举报达到一定数量,且官方查证举报的问题确实存在时,就会对这名品鉴家进行免职,由候补品鉴家顶上。

被免职的品鉴家将会扣除大量权重,也就是说,在之后的品鉴家评选时,他的优先级会被调低,但仍旧可以通过多写优质的游戏评测而再度参与选拔。

多次被免职的话,每次扣除的权重都会递增,直至完全无法参与品鉴家评选为止。

……

看完了品鉴家制度的细则,严奇不由得感慨:果然不愧是朝露游戏平台!

这个品鉴家制度,可以看成是权利归于玩家的一种延伸和补充。

不仅是把下架游戏的权利交到了玩家手上,还将安排推荐位的权利也一并交到了玩家的手上!

而且,这个制度看起来似乎还挺合理的?

让所有玩家共同掌握下架游戏的权利,实际上是在保证整个平台的下限。当一款游戏做得太差,被大多数玩家所唾弃的时候,就必须下架整改,这可以有效地剔除平台上的垃圾游戏。

但想要拔高整个平台的上限,就不能靠这个办法了。

尤其是在安排推荐位的时候,推荐度不能作为唯一的指标。

毕竟游戏不单纯是一种娱乐,它也是有一定门槛的特殊艺术形式。很多时候,含义深刻、玩法繁琐的游戏,在一开始是不会受到大众欢迎的,必须由一小部分玩家牵头,对游戏进行品鉴、解析,才能让游戏的玩法逐渐被大众所接受。

裴总的很多游戏,从刚开始不被理解,到后来登上神坛,就是这样的一个过程。

而推荐位代表的是整个平台的品味,如果由玩家们一人一票地投,那么最终投出来的肯定都是一些大众口味的游戏,那些小众的、艺术性较高的游戏,就没有出头之日。

品鉴家制度可以在大众口味和游戏的深刻性、艺术性之间做到不错的平衡,相当于是拔高了整个平台的品味上限。

此外,品鉴家们也时刻受到监督。

如果普通玩家觉得某个品鉴家屁股歪,或者收了黑钱,可以写小作文举报。举报数量达到一定程度以后,官方会介入、评判。

这样就相当于是一个双保险:只有玩家和官方都认为某个品鉴家有问题,他才会被免职,最大限度避免恶意举报的情况出现。

当然,严奇也很清楚地知道,想要让这个品鉴家制度完美地运作起来,有一点必不可少,那就是对玩家身份的细致把握。

肯定会有玩家,或者工作室,看到品鉴家制度背后所隐藏的巨大“商机”。

要知道,很多游戏平台的推荐位都是明码标价的,而且价格不菲。如果买通品鉴家就能让自家游戏上一个好的推荐位,那绝对是稳赚不赔的买卖。

所以,平台必须对每个玩家进行细分。

哪些是真实玩家,哪些可能是工作室开的小号,如何最大限度地保证数据的真实,这些都是朝露游戏平台的工作人员需要考虑问题。

这有些难度,但应该不至于完全做不到,毕竟腾达的TPDb网站就做了一个很好的示范。

“这样看起来,朝露游戏平台的背后有高人指点啊。”

“这个品鉴家制度,绝对不是一般人能想出来的!”

严奇不由得默默提高了对朝露游戏平台的评价。

……

与此同时,裴谦也在办公室里看朝露游戏平台关于品鉴家制度的公告。

“嗯?效率挺快的嘛,公告已经发出来了。”

今天上午刚上班,李雅达就把这份公告发过来了。

裴谦看了一眼没什么问题,就让李雅达直接发布。

当然,公告发布之后,品鉴家制度也不可能立刻推行,首先要进行前期准备,包括修改游戏平台程序、优化算法、对品鉴家进行预筛选、鼓励玩家多写游戏评测等等。

距离这个制度正式上线,还需要一定的时间。

但对于裴谦来说,品鉴家们怎么选不重要,关键是这个制度到底能不能达到自己的期待!

数量不多的品鉴家们控制着整个平台大多数的推荐位,普通玩家、品鉴家、游戏厂商这三方,肯定会为了这部分利益而爆发出许多的矛盾。

到时候玩家们疯狂内斗,陷入混乱之中,不就能搅乱整个朝露游戏平台的秩序了么?

裴谦觉得,这简直跟“二桃杀三士”有异曲同工之妙。

正美滋滋地展望着朝露游戏平台的美好未来,办公室外传来敲门声。

抬头一看,是于飞来了。

“裴总,新的公告已经写好了,您过目。”

裴谦伸手接过打印好的公告,快速地浏览全文。

于飞毕竟是个新手,工作效率没有李雅达那么高,同样是一份公告,李雅达那边都已经给裴总看完了、发出来了,于飞这边才刚刚完成。

不过这也没关系,裴谦喜欢的就是于飞的不专业。

这份公告大体上是按照裴谦上周五的叮嘱来写的,只说了两件事情:第一,由于内部沟通与工作协调的失误,造成《永堕轮回》的更新并未达到预期效果,给玩家们带来了一些困扰,深表歉意;第二,本周五将提前更新《永堕轮回》的战斗系统,其他更新不变。

这个道歉说的比较含糊,只是说内部出现了失误,没说具体是谁的失误、哪里失误。

这也是裴谦特意叮嘱的。

道歉是必须的,毕竟更新计划出现了调整,必须给玩家一个诚恳的、合情合理的解释。

裴谦也不担心认错会影响腾达的光辉形象,影响了才更好呢。

但一些细节也不需要说得那么明白,这个锅到底是于飞的还是孟畅的根本不重要,有些事情涉及到腾达内部,也不宜细说。

至于外界很多人谈论的“腾达跌下神坛”,裴谦更是完全不在意。

他只有一个想法:借您吉言了!

如果真能跌下神坛,那可太好了,那岂不是说明腾达游戏终于可以开始亏钱了?

算了,这种好事多半是不可能发生的,在想屁吃。

裴谦点点头:“没问题,发布吧。”

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于飞接过公告,有些愧疚地说道:“还有,裴总,我要为上周的工作失误道歉。”

裴谦完全不在意网上的那些恶评和骂声,甚至有点高兴,但于飞显然不这么想。

他觉得,腾达游戏名声在外,这么多的项目从没有出过任何问题,结果自己一接手就出了岔子,而且犯的还是相对愚蠢的错误,这实在是太过辜负裴总对自己的期待。

虽说上周五孟畅已经安慰过他,但再次见到裴总,于飞还是非常愧疚,想要道歉。

裴谦立刻正色道:“工作失误?你有什么工作失误?那明明都是孟畅的问题。”

“他做的宣传方案本来就不靠谱,如果不是那个小疏漏,让宣传方案的问题及早暴露,说不定整个方案已经造成了更加严重的影响。”

“所以,你不仅没有过错,反而还有功劳!”

“你不用纠结这个问题,还是按照之前的流程工作。嗯……回头给你涨薪。”

于飞有些愕然地点了点头:“呃……好的裴总。”

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