给公司做出来一款这么成功的游戏,结果公司只给自己分不到1%的收入,换谁都很难心理平衡。
当然,邱鸿还算好的,很多游戏公司的游戏项目成功了,一分钱奖金都不给研发团队发,这种公司也是有的,而且还不少。
邱鸿正是看到了这一点,觉得给别人当打工仔永远没有前途,所以才跳出来决定自己创业。
不说项目的月流水过亿,只要有个几百万、上千万,自己的收入也碾压之前。
但问题就在于,创业这个事情比他想象中要难多了。
创业不成功,那就别想什么暴富的事情了,不饿死就不错了。
所以,裴总给开出的价码其实已经足够有诚意和诱惑力了。
但是,这个“穷途计划”本身不像是一个投资项目,反倒更像是一个公益项目,再加上裴总提出的奖金规则,让邱鸿拿不定主意。
考虑片刻之后,邱鸿问道:“裴总,我能不能冒昧地问一句,这个‘穷途计划’的目的是什么?”
裴谦陷入了沉默。
真别说,裴总被问倒了。
第一目的当然是赔钱了,但是我不能跟你说啊。
考虑片刻之后,裴谦说道:“没有什么特定的目的。”
邱鸿很茫然:“怎么可能没有目的呢?”
裴谦反问道:“为什么一定要有目的呢?”
邱鸿愣住了,他眨了眨眼睛,仔细品味着裴总的这句话。
每个人做事肯定都有目的,裴总能获得这么巨大的成功,做事也不可能全凭一拍脑袋啊。
那裴总为什么要这么说呢?
显然,裴总的这句话肯定不是说真的没有目的,而是没有那种功利的、世俗意义上的目的。
其实邱鸿问的这个问题比较含蓄,他真正想问的是:给国产单机游戏和独立游戏投资也不赚钱啊,那你到底图个啥?
裴总也是按照邱鸿预言背后的深层逻辑来回答的:给国产单机游戏和独立游戏投资不赚钱,我就不能投了吗?何必一定要赚钱呢?单纯为这个行业做点有意义的事情不行吗?
看着裴总坚定的目光,邱鸿突然想起了一件事情。
之前自己确实跟裴总聊过一些关于对国产游戏的看法,裴总似乎也对十年前的那次单机游戏的灭顶之灾有着一些唏嘘。
难道说,裴总单纯是为了扶持国内的单机游戏产业才要搞这个“穷途计划”?压根就不是为了赚钱?
这样的话,仔细品一品这个计划的名字。
穷途计划。
为什么要起这么个名字呢?
一方面可以认为是整个国产单机游戏曾经走到过穷途末路,另一方面,也可以认为这个计划是专门帮助那些走到穷途末路、即将倒闭的独立游戏公司和独立游戏制作人。
如果自己在最初创业的时候,能够有这样一个穷途计划的帮助,结果是不是会有所不同呢?
想通了这一点之后再看向裴总,突然觉得他身上似乎有一种理想主义者的光辉。
没有任何的空话、套话,但仅仅是这个计划的名字,就让邱鸿深受触动!
只是,自己的绩效奖金,又是怎么个说法呢?
倒不是嫌少,只是觉得有点难以理解。
想到这里,邱鸿点点头:“裴总,我大概明白了。”
“不过,有一些细节问题我还是没懂。有这么多家公司,具体的筛选方式是什么?确定不是根据投资的收益来决定我的奖金吗?”
在听到“明白了”这三个字的时候,裴谦本能地一哆嗦。
他喝了口茶水,解释道:“具体的筛选方式其实很简单。”
“你去全国各地寻找这些制作单机游戏、独立游戏的小团队,但不要公布‘穷途计划’和腾达游戏的关系。”
“当然,差旅费会全额报销的。”
“至于具体哪些小团队符合条件,标准很简单:你觉得非常靠谱和非常离谱的,都不要投。至于什么叫靠谱,你自己把握就好。”
“有一点要注意,游戏必须是买断制的,不能加任何内购收费。”
“只有他们的游戏上线了、赚钱了,我们才根据投资的钱拿分成。”
“至于你的奖金收益……我之前说的那个就是最终方案,不会按照投资收益来决定的。”
说完这番话之后,裴谦稍微有一点点心虚。
他怕邱鸿会拒绝。
按照投资收入来获得奖金分成,看起来更有吸引力,虽然实际奖金收入和稳定性都远低于目前裴谦提供的方案,但人嘛,有时候就是容易把事情往最好的方向去想。
但裴谦不可能按投资收益来给邱鸿发奖金,那样的话邱鸿岂不是得绞尽脑汁地去找能赚钱的项目了吗?
按照目前这个方式来发奖金,实际上就是在鼓励邱鸿去分散投资,数量越多、赚钱的项目越少,他的奖金就越高。
至于不透露“穷途计划”和腾达游戏的关系,这是因为一旦跟腾达扯上关系,这个计划就不可能再低调,被资助的公司肯定会变得备受关注,无形中增加了他们游戏爆火的概率。
所以,一定得默默花钱,不要跟腾达扯上太多关系,引发多部门联动的背刺效果。
但这些事情肯定不能明说,只能是寄希望于邱鸿能自己悟了。
邱鸿再度陷入沉思。
他倒是不觉得裴总的这种奖金分配方式是抠门,恰恰相反,他觉得裴总这样做有点过于大方了。
因为投的都是一些做单机游戏和独立游戏的小团队,这玩意的投资成功率能有个百分之几就不错了,失败概率远大于成功概率。
既然赔钱才是大概率事件,那么理智一点来看,目前的这种奖金分配方式对自己反而是更有利的。
至于裴总为什么特意强调,太靠谱或者太不靠谱的都不能投?
太不靠谱的肯定就不用说了,这里头有很多公司和制作人都是骗钱的,你给他投再多的钱,他也只会做出来一堆垃圾,这种公司活该倒闭;
太靠谱的公司,谈不上“穷途末路”,哪怕没办法从穷途计划这拿钱,他们多半也能找到一些其他的投资人度过危机。
最需要帮助的,反而是那些中间层。他们想做好游戏,但是又争取不到一般投资公司的青睐。
至于为什么要“广撒网”,这也很好理解。
一方面是因为鸡蛋不能放在一个篮子里,另一方面也是为了让穷途计划的帮助范围变得更广。
就好像救济穷人一样,给某个穷人十万块钱,肯定不如给一百个穷人每人一千块钱。
很多小公司、小团队,你给他们五百万、一千万,他们反而不知道要怎么去花,可能产生严重的浪费;但是如果给他们五十万、一百万,却足以帮他们渡过难关,能够让这些资金得到最充分的利用。
不声张,虽然放弃了虚名,却也防止了那些沽名钓誉、骗投资人钱的垃圾制作人找上门来。
想来想去,邱鸿默默感慨,裴总想的真周到啊!
果然,这种思维缜密的人,才能在各个领域都取得成功!
邱鸿不由得想到自己之前在裴总面前讲课的情景,有种班门弄斧的羞耻感。
不过,可能也正是因为之前的交流,让裴总选择了自己吧?
裴总裴总曾经说,不要让时代的悲哀成为个人的悲哀,这显然是看到了自己内心深处仍旧对单机游戏抱有一种特殊的感情吧?
邱鸿感觉裴总身上的理想主义者的光辉,更加闪耀了,而裴总的笑容中,更是透出一种温暖和信任!
想到这里,邱鸿点点头:“好的裴总,我愿意负责‘穷途计划’,希望我们能合作愉快!”
……
下午,觞洋游戏。
王晓宾仍在绞尽脑汁地想着dlc的内容。
这段时间,他也到论坛上看了一些玩家的意见,选了几个反响强烈的方案纳入考量。
“嗯?朱导把剧情梗概发来了!”
王晓宾赶忙接收文档。
这份剧情梗概,是《海上堡垒》这款游戏的dlc故事梗概,并不是《使命与抉择》的故事梗概。
事实上,《使命与抉择》的剧情故事现在具体有没有写完,也都还没个准信。
不过王晓宾也不关心这个,现在他忙自己的工作都有点忙不过来。
打开文档之后,王晓宾发现这并不只是单纯的故事梗概,也有一些刚刚画好的设定集草图,包括游戏中会遭遇的虫族、游戏中角色的外观和武器装备线稿等等。
虽然是第一人称视角,看不到主角的脸,但可以看到其他队员的外观。