裴总的很多言论,表面上看起来是互相矛盾的,但是深入挖掘,却又能够在更高的层面上达到对立统一的状态!
“注意力”这个关键词,让乔梁不由自主地联想到了最近的树懒公寓,和全自动抬杠机。
而贫困生这个群体的特殊性,让乔梁联想到了《奋斗》。
似乎冥冥之中,真的有一条线索,把所有的事情全都串联在了一起!
但,这一切还需要好好捋顺一番。
首先,就从一个看似互相矛盾的概念入手!
乔梁兴奋地拿过电脑,把自己的想法全都记录下来。
在演讲稿中,裴总希望这些贫困生不要把钱花费在分散自己注意力、让人沉溺的娱乐活动上。
但与此同时,裴总却又是一名游戏制作人,制作了很多款好玩的游戏,发明了全自动抬杠机这种看似毫无意义的小玩意。
这是不是互相矛盾?
如果对于不玩游戏、不懂游戏的人来说,这显然是互相矛盾的,因为他们会把游戏看成是一种浪费时间、无意义的娱乐活动。
但对于乔梁来说,他是一名资深的游戏爱好者,当然不会觉得游戏是无意义的。
游戏至少有两个方面,是有益的:
从游戏性上来说,游戏让人积累的压力得到疏导,在精神上获得了休息,和大多数娱乐活动一样,能够抚慰人的心灵;
从艺术性上来说,某些游戏本身是有内涵的,是要表达一些内容的,对玩家是有启发意义的。
而这两个方面,恰巧也是腾达游戏一直在追求的。
gog是在不断地追求极致的游戏性,给人放松和消遣;而《游戏制作人》、《回头是岸》、《奋斗》等游戏则是在不断地追求极致的艺术性,给人启发和思考。
什么情况下,游戏是有害的呢?
当玩家被负面情绪支配,倾注了过多的时间在一些低趣味的游戏中,不是把游戏当成消遣,而是当成逃避现实的替代品时,它就是有害的。
这种煽动负面情绪的游戏,恰恰是腾达从不去碰的。
当然,好的游戏有时候也会让人沉迷,但这并不能怪“游戏太好玩”,而是应该怪自己没有自控力。
这些没有自控力的人,他们的症结在于,没有认识到注意力是自己最宝贵的财富,而把这些宝贵的东西肆意地挥霍了。
即使没有游戏,他们也会找到别的东西去挥霍自己的注意力。
哪怕世界上没有任何的娱乐活动,他们也不会做有意义的事情,而是会发呆。
在这种情况下,如果能抽时间玩一玩《奋斗》这种游戏,对他们来说反而是有益的。
其他的娱乐,例如电影、电视剧、等等,起到的也都是同样的效果。让人休闲、放松,休息之后能更好地投入到工作中,这本身就是它们的意义所在。
如果能稍微给人一点点启发,那就更好了。
想到这里,乔梁突然豁然开朗。
他明白为什么裴总说不要用《封神之作》解读《奋斗》了!
因为《奋斗》所表达的思想,并不仅仅局限于游戏领域,所以自然不能单纯用游戏思维的《封神之作》来解读!
就像何安大佬说过的那样,《奋斗》实际上是一款打破次元壁的游戏,而这款游戏本身和腾达的那些产业也是息息相关的!
何安大佬用游戏设计的相关理念解读了《奋斗》,但这显然是不完整的。
因为他没有联系到现实中的这些内容。
就比如,何安大佬在长微博中说,裴总鼓励大家抵制消费主义,那么裴总认为的“消费主义”和“智商税”到底是什么?是我们惯性思维中所认识的那个概念吗?
显然是有区别的。
乔梁也终于明白了,为什么放弃用《封神之作》解读《奋斗》之后,就可以找到惊悸旅舍那期视频所缺少的东西。
因为这些所有的内容,归根到底都是在讲同一件事情。
在树懒公寓的环境加持下,乔梁瞬间感觉自己的灵感爆棚,立刻开始撰写新一期视频的文档。
沉默的表达者第一期(续):《奋斗》之外你所需要了解的一切!
……
……
9月16日,周五。
何安如往常一样早起,在自家别墅的花园里走了两圈,然后一边喝茶,一边浏览最近的新闻。
gog的全球邀请赛已经进行到了小组赛第二轮的第二个比赛日,只不过何安对于这个比赛并不关注。
毕竟岁数大了,他现在对游戏行业的关注度,都集中在单机游戏上面了。
突然,他发现昨晚似乎有不少人在给他的微博发私信。
这些私信的内容都差不多,都是发给他一个艾丽岛网站的链接,让他去看某一条视频。
这种情况并不多见。
带着些许的好奇,何安点击链接,跳转到艾丽岛网站。
“《奋斗》之外所需要了解的一切?”
“嗯?”
何安稍微有些诧异,因为这里的“奋斗”带上了书名号,显然是特指《奋斗》这款游戏。
但《奋斗》这款游戏的解读,自从他发了那条长微博之后,就应该已然盖棺定论了才对啊?
难不成这位up主……
洗稿了?
把我的长微博做成了视频?
何安差点以为自己被剽窃了,但是仔细一看发现不对,从简介上来看,这条视频并不是在探讨《奋斗》这款游戏本身。
那就说明,跟何安的那条长微博似乎并无冲突。
再一看作者,是乔老湿。
何安对这个up主有印象,毕竟《封神之作》这期栏目就是乔老湿出的。
何安很清楚,乔老湿虽然没有相关的专业知识,但已经算是一般游戏玩家中比较有思想的了,经常解读腾达的游戏。
但这次,乔老湿一直没有出《封神之作》解读《奋斗》,显然是因为所有内容都被何安给解答完毕了。
那么,现在乔老湿又是出于什么目的发了这期视频呢?
难不成找到了一个新的解释《奋斗》的角度?
何安本能地不信,但好奇心还是驱使他点开视频查看。
……
“各位观众爸爸大家好,我依然是你们的‘游戏叫父’乔老湿。”
“看到这个标题,可能很多人都在疑惑。”
“为什么《奋斗》的解读这么晚才出来?为什么《奋斗》没有放到《封神之作》栏目而是放到了《沉默的表达者》栏目?为什么它是第一期的‘续集’?”
“大家不要急,接下来,我将为大家一一揭晓!”
“在此前之前我要先声明一点,这个视频并不涉及对《奋斗》这款游戏本身的解读,因为在我看来,何安大佬的那条长微博,已经把游戏所有的内容全都剖析清楚了。”
“没看过这条长微博的同学,请先点击视频简介中的超链接,去这篇长微博。这很重要,因为这期视频的所有内容,都需要跟这条长微博上所阐释的内容搭配来看!”
“看过的同学,也不妨按下暂停键,再快速浏览一遍。”
“三、二、一。”
“好了,接下来,就让我为大家深度揭示《奋斗》这款游戏之外的内容!”
“之前何安大佬已经讲过,《奋斗》是一款反复打破次元壁的游戏。《美好明天》、《奋斗》和现实生活,构成了三个不同的世界。”
“但是,何安大佬因为并不在京州生活,也没有过多地关注腾达的产业,所以,并没有对现实中的部分进行深入阐释。”
“所以,目前对《奋斗》这款游戏的解读,整整缺了一半的内容!”
“而这期视频的目的,就是补上这缺失的一半内容,让《奋斗》对把次元壁打破得更加彻底!”
……
看到这里,何安也不由得一愣。
竟然说我对于《奋斗》的解读仍旧是不完整的?
不可能吧,我的解读应该已经面面俱到了啊?
游戏之外,竟然还有很多需要解答的内容?甚至跟腾达的产业有关?
对于这些,何安还真的所知不多。
因为到目前为止,腾达的那些实体产业,基本上都集中在京州,最多也就扩展到汉东省,并没有来到何安身边。
而何安又不在京州生活,对摸鱼外卖、树懒公寓、托管健身房等产业的了解,自然是少之又少。
所以,何安认真地看了下去。
……
“在开始讲解之前,我首先要抛出一个似乎有些